오디오 비교 — A/B 및 ABX 블라인드 테스트
두 오디오 파일을 객관적인 음향 지표로 비교하는 브라우저 도구입니다. 파일 A와 파일 B를 올리면 코덱, 길이, 피크와 RMS, 통합 LUFS와 라우드니스 레인지, 트루 피크와 클리핑, 스펙트럼 컷오프, 스테레오 폭, 위상 상관과 극성을 나란히 보여줍니다. 두 녹음을 정렬해 비트 단위로 같은지 알려주고(어디가 다른지 초 단위 지도 포함), 차이가 실제로 들리는지 확인할 수 있는 블라인드 ABX 테스트도 제공합니다.
두 파일을 비교하는 방법
1
첫 번째 파일을 파일 A 슬롯(왼쪽)에 끌어다 놓으세요.
2
두 번째 파일을 파일 B 슬롯(오른쪽)에 끌어다 놓으세요.
3
분석을 누르세요. 두 파일이 병렬로 디코딩되며 일반적인 트랙 길이에서는 몇 초 안에 결과가 나타납니다.
4
나란히 표시되는 표를 확인하세요. 주목할 만한 차이는 "주목할 만한 차이" 아래에 강조 표시됩니다.
어떤 파일이 더 좋게 들리는지 그리고 왜 그런지 확인하세요
A 파일 A
파일 A를 끌어오거나 클릭해서 찾기
MP4, WEBM, MOV, MP3, WAV, M4A, OGG, FLAC, AAC, M4B, WMA, AIFF, OPUS, CAF, MKV, AVI, WMV, FLV, M4V, 3GP, TS, MTS, M2TS, VOB, MPG, MPEG, OGV ·
B 파일 B
파일 B를 끌어오거나 클릭해서 찾기
MP4, WEBM, MOV, MP3, WAV, M4A, OGG, FLAC, AAC, M4B, WMA, AIFF, OPUS, CAF, MKV, AVI, WMV, FLV, M4V, 3GP, TS, MTS, M2TS, VOB, MPG, MPEG, OGV ·
두 파일 디코딩 중…
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축별 상세
두 파일을 업로드하고 분석을 누르면 나란히 비교를 볼 수 있습니다.
| 지표 | A | B |
|---|
주목할 만한 차이
스펙트럼 오버레이 (PSD)
A B A 컷오프 B 컷오프
파일 전체에 대한 평균 파워 스펙트럼 밀도. 감쇠 주파수(점선)는 인코더가 정보를 버린 "lossy 천장"을 나타냅니다. 컷오프가 높을수록 일반적으로 더 많은 스펙트럼이 보존되었음을 의미합니다.
스택형 스펙트로그램 (STFT)
A파일 A 스펙트로그램
B파일 B 스펙트로그램
두 개의 STFT 스펙트로그램이 공통 색상 스케일과 주파수 축에 그려져 있습니다. 두 스펙트로그램 중 아무 곳이나 클릭하면 두 플레이어가 모두 해당 시점으로 이동합니다.
정렬 및 샘플 단위 차이
오프셋
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상관계수
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겹침
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샘플 단위 Δ
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교차 상관 분석으로 두 파일을 정렬하고(앞쪽 무음 길이 차이, 트림 등을 처리) 얼마나 유사한지 보고합니다. 상관계수가 0.85를 넘고 샘플링 레이트가 일치하면 겹치는 모든 샘플을 비교해 — 비트 단위로 동일한 파일을 감지하고, 초당 RMS 오차를 아래 막대그래프로 표시합니다.
스테레오 & 위상
A
B
스테레오 폭은 사이드 채널(L−R)이 차지하는 총 에너지의 비율입니다. 0 = 모노 합산, 1 = 순수 Side. 위상 상관계수 [−1..+1]는 L과 R이 얼마나 유사한지 측정합니다; +1 = 동일(모노 호환), 0 = 독립, −1 = 위상 반전(모노로 합산하면 무음으로 상쇄). 고니오미터는 (L, R)을 45° 회전시킨 실시간 리사주 도형입니다 — 세로 직선 = 모노, 완전한 마름모 = 와이드 스테레오.
ABX 블라인드 테스트
귀를 훈련하세요. 각 시도에서 X는 무작위로 A 또는 B입니다. A, X, B를 원하는 만큼 들어본 후 X가 어느 파일인지 맞혀 보세요. A와 B의 음량은 레벨이 맞춰져 있어 음량은 단서가 되지 않습니다. 각 추측 후 통계적 유의성(p ≤ 0.05)이 표시됩니다 — 일반적으로 차이를 확실히 들을 수 있다고 확신하려면 16번 중 13번을 맞혀야 합니다.
⌀ 파일이 비트 단위로 동일하므로 ABX가 비활성화되었습니다 — 구별할 것이 없습니다.
시도 0 / 0
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심층 모드 (스템별 비교)
각 파일을 보컬과 반주로 분리하여 스템별로 비교
56 MB AI 모델을 한 번 로드하고(6개월 캐시) 두 파일에 대해 U-Net 추론을 실행합니다. 전체 판정이 "혼합"일 때 유용합니다 — 한 파일에서는 보컬 스템이 이기고 다른 파일에서는 반주 스템이 이기는 경우가 많습니다.
AI 모델 로드 중(~56 MB, 캐시됨)…
판정은 어떻게 계산되나요? (공식 + 참고문헌)
각 파일은 8개 음향 축으로 분석되어 축별 점수 [0..1]를 받습니다. 판정은 가중 합계입니다. 특수한 경우(비트 동일한 PCM, 상관관계가 낮은 다른 콘텐츠)는 점수를 무시하고 우선합니다.
공식
score_X = Σᵢ wᵢ · axisᵢ(X), Σᵢ wᵢ = 1.0, winner = argmax(score)
축별 가중치
- Resolution (0.18) — lossless > lossy; 정직한 포맷이 업샘플링된 가짜 Hi-Res보다 점수가 높습니다
- Spectral integrity (0.22) — 더 높은 컷오프 Hz는 더 완전한 스펙트럼(낮은 lossy 한계)을 나타냅니다
- Dynamic range LRA (0.18) — -23..-9 LUFS 대역에서 LRA가 높을수록 좋음 — "더 시끄러우면 좋음"이 아닙니다
- True-peak safety (0.08) — -1 dBTP에 가까울수록 좋음; > 0 dBTP는 감점 (인터샘플 클리핑 위험)
- Loudness target (0.10) — 스트리밍 타겟(-14 기본)에 더 가까운 LUFS-I가 더 높은 점수를 받습니다
- Codec quality (0.10) — lossless > 고비트레이트 VBR > CBR 320 > CBR 192 > CBR 128
- Stereo integrity (0.06) — 폭 > 0.05이고 양의 위상 상관관계; 모노 합성은 감점
- Bit-perfect diff (0.08) — 비트 동일한 PCM은 다른 축과 무관하게 "구별 불가" 판정을 강제합니다
참고문헌
- ITU-R BS.1770-4 — algorithms to measure audio programme loudness and true-peak level
- EBU Tech 3341 — "EBU Mode" metering for BS.1770
- EBU Tech 3342 — Loudness Range (LRA) descriptor
- AES/AC-3 § 5.3 — ABX double-blind comparison protocol
이는 통계적 신뢰 구간이 아닌 휴리스틱 점수입니다. 1차 분류 도구로 사용하세요 — 법적 효력이 있는 포렌식이 필요하면 전문가와 상의하세요.
시간에 따른 음량
A B -14 LUFS (스트리밍 목표)
전체 길이에 걸친 단기 LUFS(3초 윈도우). 음량이 시간에 따라 어떻게 변하는지 비교하세요 — 상단의 평평한 선은 강한 컴프레션을 의미하고, 10 LU 이상 흔들리는 곡선은 다이내믹한 마스터를 의미합니다.
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