Bulut Oyun Hazırlık Testi
xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna ve diğer bulut oyun hizmetleri için tarayıcıda çalışan hazırlık kontrolü. 30 gidiş-dönüş ping ile p95 gecikmeyi, bilinen boyutlu bir veriyle indirme hızını ölçer ve akış hatlarının ihtiyaç duyduğu codec desteğini (H.264, H.265 ve AV1) yoklar. Her hizmet için gerekçesiyle birlikte net bir Hazır / Oynanabilir / Zayıf kararı verilir.
Nasıl kullanılır
4 adımBulut oyun hazırlığı ölçtüğün yere göre değişir. Wi-Fi’da oynayacaksan Wi-Fi’da çalıştır; karşılaştırma için mümkünse kablolu Ethernet’e geç.
Önce 30 örneklik gecikme yoklaması, ardından aktarım hızı ölçümü çalışır. Toplam süre bağlantıya göre yaklaşık 5–8 saniyedir.
Yeşil Hazır, tüm eşiklerin karşılandığı anlamına gelir. Turuncu Oynanabilir, bir eşiğin hafifçe kaçırıldığını gösterir. Kırmızı Zayıf, iki veya daha fazla eşiğin kaçırıldığı anlamına gelir — kablolu bağlantıyı dene.
Birkaç kez çalıştır — Wi-Fi ve paylaşımlı bağlantılar dalgalanır. 3 ölçümün medyanını gerçek değerin olarak al.
Ağının ve tarayıcının oyun akışına yetip yetmediğini gör
Ölçüm
Bu sunucuya (HTTP) ve bir STUN sunucusuna (UDP — bulut oyun trafiğiyle aynı protokol) gidiş-dönüş gecikmesini ve indirme hızını ölçer. Sonucu hizmet bazlı eşiklerle karşılaştırır. Oyun oynamayı planladığın ağda çalıştır.
Hizmet önerileri
Her hizmet, açıkça duyurulan asgari bant genişliği ve hedef gecikme gereksinimlerine ve akış hattının ihtiyaç duyduğu codec’e göre kontrol edilir.
Donanımsal çözme codec desteği
Bulut yayınları bu codec’lerden biriyle kodlanır. AV1, GeForce Now Ultimate’ın kilidini açar; H.264 ise herkesin desteklediği temel seviyedir.