Тест готовності до хмарного геймінгу

Перевірка готовності до хмарного геймінгу в браузері для xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna та інших сервісів. Вимірює затримку p95 за 30 пінгами туди-назад, пропускну здатність за корисним навантаженням відомого розміру, а також підтримку кодеків H.264, H.265 та AV1 для стримінгових пайплайнів. Для кожного сервісу — чіткий вердикт: Готовий / Можна грати / Погано із поясненням причини.

Як користуватися

1
Підключіться до мережі, де плануєте грати

Готовність до хмарного геймінгу чутлива до місця вимірювання. Якщо гратимете по Wi-Fi — запускайте по Wi-Fi; переключіться на дротовий Ethernet, якщо є, щоб отримати базовий рівень.

2
Натисніть «Розпочати вимірювання»

Спочатку виконується зондування затримки (30 вибірок), потім перевіряється пропускна здатність. Загальний час — близько 5–8 секунд залежно від підключення.

3
Ознайомтеся з картками сервісів

Зелений «Готовий» — усі пороги пройдено. Помаранчевий «Можна грати» — один поріг трохи не досягнуто. Червоний «Погано» — два або більше порогів не пройдено, спробуйте дротове підключення.

4
Перезапустіть тест, якщо результати виглядають дивно

Запустіть кілька разів — Wi-Fi та спільні підключення нестабільні. Як реальне значення беріть медіану трьох запусків.

Перевірте, чи підходять ваша мережа та браузер для стримінгу ігор

Вимірювання

Вимірює затримку туди-назад до цього вузла (HTTP) та до STUN-сервера (UDP — той самий протокол, що й хмарний ігровий трафік), а також пропускну здатність каналу. Порівнює результат із порогами кожного сервісу. Запускайте в мережі, де плануєте грати.

Режим економії трафіку увімкнено — браузер обмежує фонові запити, тому показник пропускної здатності буде заниженим. Вимкніть економію трафіку в налаштуваннях браузера для точного результату.
HTTP RTT p95
p50 / p95 / p99
STUN RTT
UDP, базовий рівень ігрового трафіку
Пропускна здатність
Mbps
Джитер
ст. відхилення між пінгами
Розподіл затримки по вибірках

Рекомендації щодо сервісів

Кожний сервіс перевіряється за публічними мінімальними вимогами до пропускної здатності та цільовою затримкою, а також за потрібними кодеками стримінгового пайплайну.

Підтримка апаратного декодування кодеків

Хмарні потоки кодуються одним із цих кодеків. AV1 розблоковує GeForce Now Ultimate; H.264 — універсальний мінімум.

H.264
H.265
HEVC
AV1
GFN Ultimate
Опубліковано Оновлено Автор: