Тест готовності до хмарного геймінгу

Перевірка готовності до хмарного геймінгу в браузері для xCloud, GeForce Now, PS Remote Play, Steam Link, Amazon Luna та інших сервісів. Вимірює затримку p95 за 30 пінгами туди-назад, пропускну здатність за корисним навантаженням відомого розміру, а також підтримку кодеків H.264, H.265 та AV1 для стримінгових пайплайнів. Для кожного сервісу — чіткий вердикт: Готовий / Можна грати / Погано із поясненням причини.

Як користуватися

1
Підключіться до мережі, де плануєте грати

Готовність до хмарного геймінгу чутлива до місця вимірювання. Якщо гратимете по Wi-Fi — запускайте по Wi-Fi; переключіться на дротовий Ethernet, якщо є, щоб отримати базовий рівень.

2
Натисніть «Розпочати вимірювання»

Спочатку виконується зондування затримки (30 вибірок), потім перевіряється пропускна здатність. Загальний час — близько 5–8 секунд залежно від підключення.

3
Ознайомтеся з картками сервісів

Зелений «Готовий» — усі пороги пройдено. Помаранчевий «Можна грати» — один поріг трохи не досягнуто. Червоний «Погано» — два або більше порогів не пройдено, спробуйте дротове підключення.

4
Перезапустіть тест, якщо результати виглядають дивно

Запустіть кілька разів — Wi-Fi та спільні підключення нестабільні. Як реальне значення беріть медіану трьох запусків.

Перевірте, чи підходять ваша мережа та браузер для стримінгу ігор

Вимірювання

Вимірює затримку туди-назад до цього вузла (HTTP) та до STUN-сервера (UDP — той самий протокол, що й хмарний ігровий трафік), а також пропускну здатність каналу. Порівнює результат із порогами кожного сервісу. Запускайте в мережі, де плануєте грати.

Режим економії трафіку увімкнено — браузер обмежує фонові запити, тому показник пропускної здатності буде заниженим. Вимкніть економію трафіку в налаштуваннях браузера для точного результату.
—
HTTP RTT p95
p50 / p95 / p99
—
STUN RTT
UDP, базовий рівень ігрового трафіку
—
Пропускна здатність
Mbps
—
Джитер
ст. відхилення між пінгами
Розподіл затримки по вибірках

Рекомендації щодо сервісів

Кожний сервіс перевіряється за публічними мінімальними вимогами до пропускної здатності та цільовою затримкою, а також за потрібними кодеками стримінгового пайплайну.

Підтримка апаратного декодування кодеків

Хмарні потоки кодуються одним із цих кодеків. AV1 розблоковує GeForce Now Ultimate; H.264 — універсальний мінімум.

—
H.264
—
—
H.265
HEVC
—
AV1
GFN Ultimate
Опубліковано Оновлено Автор: