8-Бітний чіптюн з будь-якої аудіодоріжки

Інструмент визначає ноти у вашому записі й розподіляє їх по каналах NES 2A03 — мелодія на pulse, бас на triangle, барабани на noise-канал. Повна пісня працює так само добре, як сольна мелодія, а MIDI-файл керує чіпом напряму зі своїх нот.

Як створити чіптюн з будь-якого аудіо

1

Завантажте аудіофайл (MP3, WAV, FLAC, M4A) або MIDI-файл

2

Оберіть пресет або форму хвилі (pulse, triangle, noise)

3

Налаштуйте октаву, фільтр, рівень шуму та Dry/Wet Mix у реальному часі

4

Завантажте чіптюн-версію у форматі WAV, MP3 або OGG

Перетворіть будь-яке аудіо на справжній 8-бітний чіптюн з емуляцією чіпа NES 2A03

Що ви отримаєте
  • Справжня 8-бітна чіптюн-версія вашого аудіо
  • Готових пресетів — NES, Dendy, Game Boy та інші
  • Попередній прослух перед завантаженням
  • Завантажте у форматі WAV, MP3 або OGG
  • Працює у браузері — жодних плагінів та встановлення не потрібно
Інструмент визначає ноти у вашому записі й розподіляє їх по NES-каналах: мелодія на pulse, бас на triangle, барабани на noise. Однаково добре працює з повною піснею та з сольною мелодією. Перший запуск завантажує модель розпізнавання нот (~3 МБ).
🎮
Перетягніть або натисніть, щоб обрати файл
MP3, WAV, FLAC, M4A або MIDI-файл
Завантаження файлу...
0%
🎵
Спочатку виділяє вокал і будує чіптюн лише з вокальної лінії — без басу, гітар та клавішних. Перший запуск завантажує модель ШІ (~30 МБ). Зазвичай не потрібно: інструмент і так транскрибує всю пісню.
Звукові пресети
🎮
NES Мелодія
Класичний Pulse 50%
🎮
NES Повний
Pulse 25% + шум
🕹️
Dendy Бас
Triangle, октава −1
🕹️
Game Boy
Pulse 12.5%, lo-fi
🎵
Чіптюн лід
Яскравий Pulse +1 окт
🎶
8-Бітний бас
Глибокий Triangle
📻
Ретро-шум
LFSR шум
Чистий Square
Чистий Pulse, без фільтра
🎧
Оригінал
Без обробки
0:00
Експорт
Тонке налаштування
Форма хвилі
Рівень шуму 0%
Згладжування висоти 80%
Зсув октави 0
Фільтр низьких частот 8.0 kHz
Dry/Wet Mix 100%
Вібрато 0%
Акорди (арпеджіо) Циклічно програє один голос через акорд, як NES
Ковзання висоти Ковзає між нотами так, як це робить 2A03
Опубліковано Оновлено Автор: