BIN/CUE → ISO 변환, CD 이미지
BIN/CUE CD 이미지를 깔끔한 ISO와 분리된 WAV 오디오 트랙으로 변환하는 온라인 도구. MODE1/2048, MODE1/2352, MODE2/2336, MODE2/2352 섹터 레이아웃을 자동 감지하고 멀티트랙 cuesheet(pregap, ISRC 포함)를 파싱하며 BIN을 1MB 슬라이스로 읽기에 4GB 덤프도 한 번에 메모리에 올리지 않습니다.
BIN/CUE 변환 방법
두 파일을 업로드 영역에 드래그 — 이름으로 자동 페어링.
테이블에서 감지된 섹터 레이아웃과 트랙별 타입 검토.
"변환" 버튼 클릭 — 섹터별 진행률 표시.
ISO는 바로 다운로드되고, WAV와 cuesheet는 각 버튼으로 받거나 전체를 폴더에 저장하세요.
결과 패널이 생성된 모든 파일을 나열하고 ISO에 읽을 수 있는 ISO9660 볼륨이 있는지 알려줍니다.
CD 덤프를 깔끔한 ISO로, 오디오 트랙은 WAV로 분리하세요
이 변환기가 더 강력한 이유
BIN/CUE — 자주 묻는 질문
MODE2/2336에서 작동하나요?
네. fingerprinter가 sync 패턴과 subheader를 검사하며 MODE2/2336(subheader 전용, ECC 없음)과 MODE2/2352(완전 Form 1/Form 2) 모두 처리해 2048바이트 ISO로 변환합니다.
CD-DA 오디오 트랙은요?
표준 WAV(44.1kHz/16비트/스테레오)로 추출됩니다. 새 cuesheet가 WAV를 참조해 원본 mixed-mode 디스크를 다시 구울 수 있습니다.
.img / .ccd / .sub 지원되나요?
.img를 .cue와 함께 드롭하면 .bin과 동일하게 처리됩니다(섹터 fingerprint). Subchannel(.sub)은 감지 후 폐기 — 표준 ISO에는 자리가 없습니다.
큐시트에 트랙이 여러 개입니다. 무엇이 나오나요?
데이터 트랙에는 ISO 하나가, 오디오 트랙마다 별도의 WAV가 나옵니다. 그 트랙들이 실제로 그런 것이기 때문입니다. CD 시절의 게임 디스크는 대개 1번 트랙에 프로그램을, 그 뒤 트랙들에 CD-DA로 사운드트랙을 담는데, 그 전부를 하나의 ISO로 밀어 넣으면 음악이 조용히 버려집니다. 그래서 큐시트를 제대로 해석합니다 — INDEX 00과 01, PREGAP, POSTGAP, FLAGS, ISRC, 그리고 CATALOG와 PERFORMER, TITLE 줄까지. 트랙 경계를 짐작하지 않고 시트에서 가져오는 것입니다. 오디오는 44.1 kHz, 16비트 스테레오로, 바이트 순서를 바로잡아 나옵니다.
섹터 레이아웃이 무엇이고 왜 판별해야 하나요?
BIN은 CD의 원시 섹터를 담는데, 원시 섹터는 그 안의 데이터보다 큽니다. 실제 내용 둘레에 동기 패턴과 헤더, 오류 정정 바이트가 붙어 있기 때문입니다. 디스크마다 배치가 다릅니다. MODE1/2048은 알맹이 데이터뿐이고, MODE1/2352와 MODE2/2352는 그것을 온전한 섹터로 감싸며, MODE2/2336은 그 중간에 있습니다. 잘못된 전제로 덤프를 읽으면 모든 섹터가 어긋나는데, 플레이스테이션이나 새턴 이미지가 마운트는 되면서 쓸 만한 것이 하나도 없는 ISO로 변하는 이유가 바로 이것입니다. 레이아웃은 확장자가 아니라 파일 자체의 지문으로 판별하므로, 알맹이가 올바른 경계에서 잘립니다.
에뮬레이터에서 재생되나요?
네. 대부분의 PSX·Saturn 에뮬레이터가 ISO + CUE + WAV를 받아들이며 새 파일을 참조하는 업데이트된 cuesheet를 제공합니다.
가능합니다! 아이디어를 간단히 보내주세요. 자세히 논의하고 싶으시면 이메일을 남겨주시면 연락드리겠습니다. 익명으로도 가능합니다.