Drum-Separator — Schlagzeug online in Einzelspuren trennen
Die Drum-Trennung läuft auf drei eigenen spektralen neuronalen Netzen (je eines für Kick, Snare und Toms), trainiert auf 9.200 Aufnahmen echter Schlagzeuger, gerendert mit acht Kit-Sounds; Hi-Hat & Becken ergeben sich als Rest, sodass die vier Spuren zusammen verlustfrei die Originalspur ergeben. Alles läuft in Ihrem Browser: Mit Grafikkarte (WebGPU) ist ein vierminütiger Track in Sekunden getrennt, ohne in ein bis zwei Minuten. Eingabe: eine Drum-Spur — ein Stem aus einer Song-Trennung, ein Loop, eine E-Drum-Aufnahme oder ein Beat; Ausgabe: ein Pult, auf dem alle vier Teile gemeinsam laufen, jedes mit Solo, Stumm und eigenem Pegel — heruntergeladen wird ein einzelnes Teil, ein ZIP oder der Mix genau so, wie du ihn hörst. Einen ganzen Song erkennt das Werkzeug am Klang selbst, noch bevor etwas läuft: Ein eigenes neuronales Netz (es braucht eine Grafikkarte mit WebGPU und wird einmal geladen) löst die Drums heraus, die drei Modelle zerlegen sie, und auf dem Pult erscheint eine fünfte Spur — die Musik ohne Drums; sind die Drum-Spuren stumm, bleibt der Song ohne Drums.
So trennen Sie Drums in Einzelspuren
Ein Drum-Stem, ein Loop, ein Beat oder eine E-Drum-Aufnahme — oder ein ganzer Song: Ein eigenes neuronales Netz löst zuerst die Drums heraus. MP3, WAV, FLAC, OGG oder M4A.
Beim ersten Durchlauf werden die drei Modelle geladen; danach kommen sie aus dem Browser. Der Fortschritt wird pro Phase angezeigt.
Alle vier laufen auf einer Uhr, jedes mit Solo, Stumm und eigenem Pegel — so hörst du, ob die Bassdrum unter dem restlichen Kit sauber herauskam und nicht nur, wie sie allein klingt.
Ein Klick — die vier Spuren liegen auf den Fadern des Audio-Mixers: Balance, EQ, Mix-Export.
Zerlegen Sie Drums mit einem neuronalen Netz im Browser in Kick, Snare, Toms und Becken
← Gesang, Bass und den Rest als eigene Spuren? Stem-Splitter Teile im Mixer mischen → Drum Remover
Die drei Modelle dieses Werkzeugs haben nur an Drums gelernt: In einem ganzen Song halten sie Musik und Stimme für Schläge, und die Drums lassen sich so nicht herauslösen. Zuerst müssen die Drums vom Song getrennt werden — das übernimmt ein eigenes neuronales Netz direkt im Browser —, danach werden sie in Einzelspuren zerlegt. Sie erhalten die Drums und den Song ohne Drums.
Das Modell (84 MB) wird einmal heruntergeladen und läuft auf der Grafikkarte (WebGPU). Auf einer dedizierten Grafikkarte der Gaming-Klasse dauert ein Track von drei bis vier Minuten etwa eine Minute; auf integrierter Grafik und Smartphones deutlich länger — die Restzeit erscheint, sobald die Berechnung läuft.
Die Schlagzeug-Teile
Alle Teile laufen gemeinsam wie an einem Pult: S lässt eines stehen, M nimmt es heraus, der Regler setzt den Pegel. „Mix herunterladen“ speichert genau das, was du hörst — zum Beispiel Drums ohne Bassdrum.
Drum-Sound ersetzen
Gleicher Groove — anderes Kit: Kick-, Snare- und Tom-Schläge werden auf den getrennten Spuren erkannt und mit dem gewählten Set neu eingespielt. Hi-Hat und Becken bleiben original; „Mit Original mischen“ mischt den Ursprungsklang wieder dazu.
Laden Sie je ein kurzes Sample (bis 5 s) hoch: Kick, Snare, Tom. Groove und Anschlagstärke kommen aus Ihrer Spur — der Klang ist Ihrer.
Das Herauslösen der Drums aus einem Song läuft auf HTDemucs von Meta AI (MIT-Lizenz), im ONNX-Export des Projekts MUSION von Tianwei Zhao (CC BY 4.0). Die Modelle für Kick, Snare und Toms sind unsere eigenen, trainiert mit dem Groove MIDI Dataset (Google Magenta, CC BY 4.0), gespielt mit den Kits FluidR3 GM und Naked Drums (Wilkinson Audio, CC BY 4.0).