Pemisah Drum — Pisahkan Drum Menjadi Bagian Online
Pemisahan drum berjalan pada tiga jaringan saraf spektral milik kami sendiri (masing-masing untuk kick, snare, dan tom) yang dilatih pada 9.200 rekaman drummer sungguhan yang dirender dengan delapan suara kit; hi-hat & simbal keluar sebagai sisa, sehingga keempat bagian jika dijumlahkan menghasilkan trek asli tanpa ada yang hilang. Semuanya berjalan di browser Anda: dengan GPU (WebGPU) trek empat menit terpisah dalam hitungan detik, tanpa GPU dalam satu–dua menit. Masukan: trek drum — stem dari pemisahan lagu, loop, rekaman drum elektrik, atau beat; keluaran: konsol tempat keempat bagian berbunyi bersama, masing-masing dengan solo, bisu, dan volumenya sendiri, dan Anda mengunduh satu bagian, ZIP, atau mix persis seperti yang terdengar. Lagu utuh dikenali dari suaranya sendiri sebelum apa pun dijalankan: jaringan saraf tersendiri (memerlukan kartu grafis dengan WebGPU dan diunduh satu kali) mengambil drum dari lagu, ketiga model menguraikannya, dan trek kelima — musik tanpa drum — muncul di konsol; bisukan bagian drum dan tersisa lagu tanpa drum.
Cara memisahkan drum menjadi bagian
Stem drum, loop, beat, atau rekaman drum elektrik — atau lagu utuh: jaringan saraf tersendiri mengambil drumnya lebih dulu. MP3, WAV, FLAC, OGG, atau M4A.
Pada proses pertama ketiga model diunduh; selanjutnya diambil dari browser. Kemajuan ditampilkan per tahap.
Keempatnya berjalan pada satu jam yang sama, masing-masing dengan solo, bisu, dan volumenya sendiri — jadi terdengar apakah kick keluar bersih di bawah sisa kit, bukan hanya bagaimana bunyinya sendirian.
Satu tombol — keempat bagian berada di fader mixer audio: keseimbangan, EQ, ekspor mix.
Uraikan drum menjadi kick, snare, tom, dan simbal dengan jaringan saraf di browser
← Perlu vokal, bas, dan lainnya sebagai trek terpisah? Pemisah stem Campur bagian di mixer → Penghapus Drum
Ketiga model alat ini hanya belajar dari drum: pada lagu utuh, model menganggap musik dan vokal sebagai pukulan, sehingga drum tidak bisa diambil dengan cara itu. Drum harus dipisahkan dari lagu lebih dulu — dikerjakan jaringan saraf tersendiri langsung di browser — lalu diuraikan menjadi bagian. Anda mendapatkan drum sekaligus lagu tanpa drum.
Model (84 MB) diunduh satu kali dan berjalan di kartu grafis (WebGPU). Pada kartu grafis diskret kelas gaming, trek tiga–empat menit memakan waktu sekitar satu menit; pada grafis terintegrasi dan ponsel jauh lebih lama — sisa waktu muncul begitu perhitungan dimulai.
Bagian-bagian drum
Semua bagian dimainkan bersamaan seperti di mixer: S menyisakan satu, M mematikannya, penggeser mengatur volumenya. “Unduh mix” menyimpan persis apa yang terdengar — misalnya drum tanpa kick.
Ganti suara drum
Groove yang sama — kit lain: pukulan kick, snare, dan tom dideteksi pada bagian yang sudah dipisah lalu dimainkan ulang dengan set pilihan. Hi-hat dan simbal tetap asli; “Campur dengan asli” mengembalikan suara sumber ke dalam mix.
Unggah satu sampel pendek untuk masing-masing (hingga 5 dtk): kick, snare, tom. Ritme dan kekuatan pukulan dari trek Anda — suaranya milik Anda.
Pengambilan drum dari lagu memakai HTDemucs dari Meta AI (lisensi MIT), dalam ekspor ONNX proyek MUSION karya Tianwei Zhao (CC BY 4.0). Model kick, snare, dan tom adalah buatan kami sendiri, dilatih dengan Groove MIDI Dataset (Google Magenta, CC BY 4.0) yang dimainkan dengan kit FluidR3 GM dan Naked Drums (Wilkinson Audio, CC BY 4.0).