Maracas, tambourin et shakers en ligne

Un instrument en ligne pour jouer des maracas et de huit autres percussions que l’on secoue, que l’on racle et que l’on retourne : œuf shaker, cabasa, shekere, tambourin, grelots, güiro, bâton de pluie et boîte à pièces. Chacun ressemble au vrai et se joue comme le vrai : le tambourin répond à une frappe sur sa peau, le güiro à une baguette sur ses stries, le bâton de pluie à une inclinaison. Le son n’est pas rejoué à partir d’un enregistrement : il est calculé d’après le mouvement des graines dans le corps, si bien que la force et la direction d’une secousse s’entendent.

Comment jouer

5 étapes
1

Touchez l’instrument. Sur téléphone, il demande l’accès au mouvement à ce moment précis : il n’y a pas d’étape à part.

2

Choisissez l’un des neuf instruments sous la scène. La ligne en dessous nomme le geste : secouer, frapper, passer la baguette ou retourner.

3

Sur téléphone, secouez-le comme si c’était l’instrument ; sur ordinateur, faites glisser l’instrument à la souris, cliquez dessus ou appuyez sur la barre d’espace et les flèches.

4

Lancez un groove ou le métronome, jouez avec et regardez l’analyse de placement.

5

Enregistrez une prise et téléchargez-la en WAV ou en MP3.

Secouez le téléphone, frappez le tambourin, passez la baguette sur le güiro

Instrument

Placement

Allumez le métronome et jouez avec lui. L’instrument connaît l’instant où une note a sonné : c’est donc ce que vous entendez réellement qui est mesuré.

Groove et métronome

96
0%
12%

Le groove joue du même instrument que vous : même physique, même son. Jouez par-dessus.

Construire l’instrument

Chaque réglage ci-dessous est une propriété physique de l’instrument, pas un effet.

100%
100%
0%
100%
90%

Enregistrer Rien d’enregistré pour l’instant.

Une prise garde votre mouvement, pas le son : changez d’instrument et téléchargez le même jeu joué dessus.

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