Maracas, pandereta y agitadores en línea
Un instrumento en línea para tocar maracas y otros ocho instrumentos de percusión que se agitan, se raspan y se voltean: huevo shaker, cabasa, shekere, pandereta, cascabeles, güiro, palo de lluvia y una lata con monedas. Cada uno se ve como el de verdad y se toca como el de verdad: la pandereta responde a un golpe en el parche, el güiro al palillo sobre las ranuras, el palo de lluvia a la inclinación. El sonido no se reproduce de una grabación: se calcula según cómo se mueven las semillas dentro del cuerpo, así que la fuerza y la dirección de cada sacudida se escuchan.
Cómo tocar
5 pasosToca el instrumento. En el celular pide acceso al movimiento en ese mismo momento: no hay un paso aparte.
Elige uno de los nueve instrumentos debajo del escenario. La línea de abajo nombra el gesto: agitar, golpear, pasar el palillo o voltear.
En el celular, agítalo como si fuera el instrumento; en la computadora, arrastra el instrumento con el mouse, haz clic en él o presiona la barra espaciadora y las flechas.
Enciende un groove o el metrónomo, toca con él y mira el análisis de tiempo.
Graba una toma y descárgala en WAV o MP3.
Agita el celular, golpea la pandereta, pasa el palillo por el güiro
Instrumento
Tiempo
Enciende el metrónomo y toca con él. El instrumento conoce el instante en que sonó cada nota, así que mide lo que realmente escuchas.
Groove y metrónomo
El groove toca el mismo instrumento que tú: la misma física, el mismo sonido. Toca encima de él.
Arma el instrumento
Cada control de abajo es una propiedad física del instrumento, no un efecto.
Grabar Todavía no hay nada grabado.
La toma guarda tu movimiento, no el sonido: cambia el instrumento y descarga la misma interpretación tocada en él.