Mires de test 3D pour projecteur

Une bonne 3D repose sur une seule chose : maintenir les images gauche et droite strictement séparées pour que chaque œil ne voie que ce qu'il doit voir. Quand cette séparation fuit, des images fantômes apparaissent — une faible image double — et l'illusion de profondeur s'effondre. Ces cinq mires permettent de vérifier toute la chaîne sur un projecteur. Les boîtes décalées anaglyphes confirment que les lunettes rouge-cyan fonctionnent, le champ gauche/droit montre si chaque œil reçoit la bonne image, un dégradé de profondeur vérifie la sensation de proche et de lointain, la mire de diaphonie traque la fuite fantôme vers le mauvais œil, et une grille de convergence confirme que les deux images sont alignées. Portez vos lunettes et chaque mire doit s'afficher exactement comme décrit.

Comment l'utiliser

1
Adaptez la mire à vos lunettes

Les lunettes anaglyphes en papier rouge-cyan utilisent la mire anaglyphe ; les lunettes à shutter actif ou polarisées utilisent séparation, diaphonie et convergence.

2
Mettez les lunettes

Regardez chaque mire à travers les lunettes, et non à l'œil nu, afin de juger ce que vos yeux reçoivent réellement en 3D.

3
Traquez les fantômes

Sur la mire de diaphonie, la forme destinée à l'autre œil doit être invisible. Une faible image double indique une fuite à corriger.

4
Vérifiez convergence et profondeur

Les grilles de convergence doivent se superposer proprement, et le dégradé de profondeur doit se lire comme une pente douce du proche au lointain.

Prouvez que chaque œil ne voit que sa propre image, sans aucun fantôme

3D shutter actif ou polarisée ? Utilisez les mires Séparation G/D, crosstalk et convergence. 3D anaglyphe rouge-cyan ? Utilisez la mire anaglyphe. Crosstalk = image fantôme visible par le mauvais œil — devrait être invisible sur un projecteur 3D bien calibré.
Publié Mis à jour Auteurs: