Mires de test 3D pour projecteur
Une bonne 3D repose sur une seule chose : maintenir les images gauche et droite strictement séparées pour que chaque œil ne voie que ce qu'il doit voir. Quand cette séparation fuit, des images fantômes apparaissent — une faible image double — et l'illusion de profondeur s'effondre. Ces cinq mires permettent de vérifier toute la chaîne sur un projecteur. Les boîtes décalées anaglyphes confirment que les lunettes rouge-cyan fonctionnent, le champ gauche/droit montre si chaque œil reçoit la bonne image, un dégradé de profondeur vérifie la sensation de proche et de lointain, la mire de diaphonie traque la fuite fantôme vers le mauvais œil, et une grille de convergence confirme que les deux images sont alignées. Portez vos lunettes et chaque mire doit s'afficher exactement comme décrit.
Comment l'utiliser
Les lunettes anaglyphes en papier rouge-cyan utilisent la mire anaglyphe ; les lunettes à shutter actif ou polarisées utilisent séparation, diaphonie et convergence.
Regardez chaque mire à travers les lunettes, et non à l'œil nu, afin de juger ce que vos yeux reçoivent réellement en 3D.
Sur la mire de diaphonie, la forme destinée à l'autre œil doit être invisible. Une faible image double indique une fuite à corriger.
Les grilles de convergence doivent se superposer proprement, et le dégradé de profondeur doit se lire comme une pente douce du proche au lointain.