저수지 컴퓨팅: 인터랙티브 시뮬레이터
저수지 컴퓨팅 온라인 시뮬레이터 — 물리적 신경망을 만드는 방식입니다. 지연선 하나, 되먹임 고리 하나, 비선형 소자 하나. 지연선을 가상 노드로 나누어 시간에서 차원을 얻습니다. 학습되는 것은 선형 판독기뿐이며, 저수지 자체는 무작위인 채로 바뀌지 않습니다.
시뮬레이터 사용법
1
고리 이득을 움직이세요
이득 슬라이더부터 시작하세요. 감쇠, 혼돈의 가장자리, 혼돈 중 어느 상태인지 표시를 확인하세요.
2
기억 막대를 보세요
저수지가 입력을 얼마나 오래 기억하는지 보여줍니다. 혼돈의 가장자리에서 막대가 가장 멀리 뻗습니다.
3
곡선과 비교하세요
점선은 기억 곡선 위 현재 위치입니다. 봉우리까지 옮겨 보세요.
고리 이득을 돌려 혼돈의 가장자리를 찾아보세요
가상 노드 상태
시간은 왼쪽에서 오른쪽각 행은 지연선의 가상 노드, 각 열은 고리 한 바퀴입니다. 파랑과 빨강은 상태의 부호를 구분합니다.
한 바퀴 뒤 상태가 얼마나 강하게 지연선으로 되돌아오는지.
노드가 자기 과거보다 이웃을 얼마나 따라가는지.
신호가 지연선 상태에 얼마나 강하게 끼어드는지.
지연선을 몇 조각으로 나눌지.
— 기억 용량: 0.00
지연별 기억
1…20바퀴 전에 넣은 입력을 판독기가 얼마나 정확히 복원하는지.
이득에 따른 기억
최대 지점 —곡선은 이득 값마다 새로 계산됩니다. 점선은 현재 위치입니다.
학습되는 것은 선형 판독기뿐입니다. 방정식 한 번 풀기로 끝나며 역전파도 에폭도 없습니다. 그래서 이런 방식을 하드웨어로 만듭니다. 저수지는 바꿀 필요가 없기 때문입니다.
이것은 특정 장치가 아니라 알고리즘 부류를 모형화한 것입니다. 물리적 저수지는 광섬유부터 이트륨 철 가닛 박막의 스핀파까지 다양한 매질로 만듭니다.
게시일
업데이트