색상 혼합

색이 실제로 섞이는 방식 그대로 혼합해 주는 색상 혼합기입니다. 사실적인 물감 혼합(파랑과 노랑이 팔레트에서처럼 초록이 됩니다), 가산 혼합 빛, 감산 혼합 잉크, 지각적 블렌드, 단순한 RGB 평균 중에서 골라 다섯 가지를 한 번에 비교하세요. 두 가지 이상의 색을 원하는 비율로 섞고, 결과를 HEX, RGB, HSL, CMYK, OKLCH로 확인하고, 그라데이션을 만들고, 대비를 점검하며, 실제 화방 물감으로 만든 레시피까지 역으로 찾아낼 수 있습니다.

색을 섞는 방법

1
모델을 선택하세요

실제 안료에는 물감, 화면에는 빛, 매끄러운 중간값에는 블렌드를 선택합니다.

2
색을 고르세요

코드를 입력하거나 색 선택기 또는 스포이트를 사용한 뒤, 각 색의 양을 설정하세요.

3
결과를 확인하세요

혼합된 색을 보고 HEX, RGB, HSL, CMYK, OKLCH로 복사하세요.

4
비교하고 다듬으세요

다섯 모델 비교, 그라데이션, 대비 수치를 확인하세요.

물감, 빛, 디지털 색을 섞어 진짜 결과를 얻으세요

혼합 모델

색상

나란히 비교: 모든 모델

같은 색을 다섯 가지 방식으로 섞은 결과입니다. 물감은 초록, 빛은 흰색, 단순한 RGB 평균은 회색을 만든다는 점에 주목하세요 — 대부분의 믹서가 ‘틀리게’ 느껴지는 이유입니다. 카드를 눌러 전환하세요.

단계별 전환

선택한 모델로 만든 색 사이의 단계별 그라데이션입니다. 아무 단계나 클릭하면 코드가 복사됩니다.

9

결과의 접근성

혼합된 색의 WCAG 대비와 색각 이상이 있는 사람에게 보이는 모습입니다.

역방향: 물감 레시피 찾기

목표 색을 고르면 실제 화방 물감 중에서 가장 가까운 두 안료 조합과 사용할 비율을 찾아 드립니다.

인기 있는 색 조합

조합을 누르면 믹서에 불러와 결과를 확인할 수 있습니다.

무엇이 다른가

진짜 물감 혼합
쿠벨카–뭉크 안료 모델(spectral.js): 파랑 + 노랑 = 초록, 빨강 + 초록 = 갈색 — 칙칙한 회색이 아니라 화가가 기대하는 결과입니다.
다섯 가지 모델 나란히
물감, 빛, 잉크, 지각적 블렌드, 그리고 ‘틀린’ RGB 평균을 함께 보여 주어 다른 믹서가 왜 회색을 내는지 한눈에 알 수 있습니다.
2~6가지 색 혼합
색을 추가하고 각 색의 양을 슬라이더나 정확한 백분율로 설정하세요. 스포이트로 화면에서 색을 집을 수도 있습니다.
역방향 물감 레시피
목표 색을 입력하면 실제 안료로 만든 가장 가까운 두 튜브 조합과 비율, ΔE 일치도를 알려 줍니다.
모든 형식 + 그라데이션
HEX, RGB, HSL, CMYK, OKLCH를 원클릭으로 복사하고, 최대 20단계의 클릭 가능한 전환 띠를 제공합니다.
접근성 내장
검은색과 흰색 위에서의 혼합색 WCAG 대비와 적색맹·녹색맹·청색맹 미리보기를 함께 제공합니다.

주요 활용

  • 두 물감을 실제로 섞기 전에 어떤 색이 나오는지 확인합니다.
  • 목표 색조에 맞는 두 튜브의 비율을 찾습니다.
  • 디자인을 위해 브랜드 색 사이에 매끄러운 그라데이션을 만듭니다.
  • 파랑 + 노랑이 물감에서는 왜 초록이고 빛에서는 왜 흰색인지 이해합니다.
  • 혼합된 색이 읽기 쉽고 색맹 친화적인지 점검합니다.

이 믹서를 쓰는 이유

거의 모든 온라인 색상 혼합기는 RGB 값을 단순히 평균 내기 때문에 파랑과 노랑이 회색으로 나옵니다 — 실제 물감과는 전혀 다릅니다. 이 도구는 쿠벨카–뭉크 안료 모델(오픈 소스 spectral.js 엔진)을 사용해 빛의 흡수와 산란을 통해, 실제 안료가 작동하는 방식 그대로 색을 섞으므로 파랑 + 노랑이 그럴듯한 초록을 만들어 냅니다. 다른 모델에도 정직합니다: 빛 혼합은 가산, 잉크는 감산, 지각적 블렌드는 그라데이션용이며, 단순한 RGB 평균은 흔한 실수를 보여 주기 위해서만 표시합니다. 혼합 계산은 WebAssembly를 통해 브라우저에서 실행됩니다.

자주 묻는 질문

파랑과 노랑을 섞으면 무슨 색이 되나요?

물감에서는 파랑과 노랑이 초록이 됩니다 — 실제 안료가 빛을 흡수하며 섞이기 때문에, 여기 기본 ‘물감’ 모델이 보여 주는 결과입니다. 빛(가산)에서는 파랑과 노랑이 오히려 흰색이 됩니다. 단순한 RGB 평균은 회색을 내는데, 다른 많은 믹서가 틀려 보이는 이유입니다.

빨강과 파랑을 섞으면 무슨 색이 되나요?

물감으로 섞으면 빨강과 파랑은 보라가 됩니다(정확한 빨강과 파랑에 따라 짙은 바이올렛에서 적갈색까지 치우칩니다). 빛으로는 빨강과 파랑이 자홍(마젠타)이 됩니다.

어떤 두 색을 섞으면 갈색이 되나요?

갈색은 보색을 섞을 때 나옵니다 — 예를 들어 빨강 + 초록, 또는 주황 + 파랑, 또는 세 가지 원색을 모두 함께 섞을 때입니다. 아래 ‘빨강 + 초록’ 칩을 눌러 확인해 보세요.

다른 색상 혼합기와 무엇이 다른가요?

대부분의 도구는 RGB 채널을 평균 내는데, 이는 물감에는 물리적으로 맞지 않습니다. 이 도구는 사실적인 안료 모델(쿠벨카–뭉크)을 기본으로 제공해 실제 팔레트에서 일어나는 일과 결과가 일치하며, 다른 모든 모델을 나란히 보여 줍니다.

두 가지 이상의 색을 섞을 수 있나요?

네 — 최대 여섯 가지 색을 추가하고 각 색의 양을 슬라이더나 정확한 백분율로 설정할 수 있습니다.

물감 결과가 완벽하게 정확한가요?

실험실 수준으로 정확하지는 않지만 물리적으로 그럴듯합니다. 화면 색을 안료로 변환하는 것은 추정이고 실제 튜브마다 발색력이 다르므로, 결과와 역방향 레시피는 훌륭한 출발점으로 활용하세요.

역방향 레시피란 무엇인가요?

아무 목표 색이나 입력하면 도구가 실제 화방 물감 세트를 탐색해 가장 가까운 두 안료 조합을 찾고, 그 비율과 일치도(ΔE)를 알려 줍니다.

모바일에서도 작동하나요?

네. 스포이트는 Chromium 기반 브라우저(Chrome, Edge)가 필요합니다. 그 외에서는 기본 색 선택기를 사용할 수 있습니다.

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