Dame-Regeln: Zug, Schlag, Dame

Nachschlagewerk zu den Regeln des Damespiels: Zug, Schlag, Dame, Partieende und die Unterschiede von fuenf Varianten — russisch, international, brasilianisch, englisch und Schlagdame. Jede Regel steht am Brett, und darunter bringt ein Kurs kurzer Aufgaben jede Regel sofort in die Hand — bis zum internationalen Damespiel auf 10×10.

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Lies die Regeln: Zug, Schlag, Dame — fuenf Minuten.

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Sieh in die Variantentabelle, wenn du nicht russisch spielen willst.

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Arbeite die vier Ideen durch — sie trennen Regelkenntnis vom Gewinnen.

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Mach die Aufgaben unten und geh dann spielen.

In fuenf Minuten verstehen und sofort am Brett pruefen

Ziel des Spiels

Es gewinnt, wer alle Steine des Gegners schlaegt oder ihn so einschliesst, dass er keinen Zug mehr hat. Es wird abwechselnd gezogen, Weiss beginnt.

Brett und Aufstellung

Das Brett ist 8×8, gespielt wird aber nur auf den dunklen Feldern — es sind 32. Jede Seite hat 12 Steine auf den drei naechsten Reihen. Das Brett liegt so, dass links unten ein dunkles Feld ist.

Die Anfangsstellung im russischen Damespiel: zwoelf Steine je Seite, vier Reihen in der Mitte frei.

Wie gezogen wird

Ein einfacher Stein geht ein Feld schraeg nach vorn, auf ein freies dunkles Feld. Zurueck geht er nie, und ueber ein besetztes Feld springt er nicht — auch nicht ueber ein eigenes.

Der Stein auf c3 hat zwei Felder: b4 und d4. Ein Stein am Rand hat gar keine Wahl — nur einen Zug.

Wie geschlagen wird

Steht ein fremder Stein schraeg daneben und ist das Feld direkt dahinter frei, springt man darueber und nimmt ihn vom Brett. Geschlagen wird ein Feld hinter den geschlagenen Stein.

Weiss auf c3 springt ueber Schwarz auf d4 und landet auf e5. Der schwarze Stein kommt vom Brett.

Schlagen ist Pflicht

Ist ein Schlag moeglich, ist jeder andere Zug verboten. Gibt es mehrere, darf man im russischen Damespiel jeden waehlen — eine Mehrheitsregel gibt es hier nicht, anders als international. Das ist keine Behinderung, sondern das wichtigste Werkzeug: fast jede Kombination beruht darauf, dass der Gegner schlagen MUSS.

Der Schlag geht weiter

Nach dem Schlag schaut der Stein, ob wieder ein fremder Stein mit freiem Feld dahinter steht. Wenn ja, schlaegt er erneut, und so fort. Das alles gilt als EIN Zug, die geschlagenen Steine kommen am Ende herunter.

Weiss auf c3 nimmt d4, landet auf e5 und schlaegt von dort f6, Endfeld g7. Zwei Schlaege, ein Zug.

Einfache Steine schlagen auch rueckwaerts

Ziehen darf ein einfacher Stein nur vorwaerts, schlagen aber in jede Richtung. Damit rechnen selbst Erwachsene nicht, und daran scheitern die meisten.

Die Dame

Ein Stein, der die letzte Reihe erreicht, wird Dame. Die Dame zieht und schlaegt auf der Diagonale beliebig weit, vor und zurueck, und darf auf jedem freien Feld hinter dem geschlagenen Stein halten. Erreicht ein einfacher Stein die letzte Reihe MITTEN im Schlag und kann weiterschlagen, macht er als Dame weiter.

Der Stein auf c7 braucht einen Zug nach d8, um Dame zu werden.

Wie eine Partie endet

Eine Partie endet auf drei Arten.

  • Sieg: der Gegner hat keine Steine mehr oder keinen Zug — die eingeschlossene Seite verliert.
  • Remis durch Einigung: beide sind einverstanden.
  • Remis nach Zaehler: etwa fuenfzehn Zuege nur mit Damen, ohne Schlag und ohne Zug eines einfachen Steins. Die genauen Zahlen stammen aus den Verbandsregeln und werden auf unserem Brett automatisch gezaehlt.

Wie sich fuenf Varianten unterscheiden

Oben stehen die russischen Regeln. Die anderen unterscheiden sich in Brettgroesse, Staerke der Dame und darin, ob man die groessere Zahl schlagen muss.

Variante Brett Steine Fliegende Dame Stein schlaegt zurueck Mehrheit Pflicht
Russisch 8×8 12 ja ja nein
International 10×10 20 ja ja ja
Brasilianisch 8×8 12 ja ja ja
Englisch 8×8 12 nein nein nein
Schlagdame 8×8 12 ja ja nein

Vier Ideen, mit denen man gewinnt

Die Regeln reichen zum Spielen, aber nicht zum Gewinnen. Hier vier Ideen, die sofort Vorteil bringen — jede am Brett nachgerechnet, nicht vom Hoerensagen.

Weiss spielt b4-c5 und bietet einen Stein an. Schwarz MUSS schlagen — und bei jedem der beiden Schlaege nimmt Weiss in einer Kette beide schwarzen Steine.
  • Zieh nicht ins Schlagen. Pruefe vor jedem Zug, ob der Stein geschlagen werden kann: das ist der haeufigste Verlust bei Anfaengern.
  • Treib keinen Stein an den Rand. Am Rand hat er genau einen Zug, in der Mitte zwei. Der Rand halbiert die Wahl.
  • Nutze den Schlagzwang. Gibst du einen Stein her, nimmst du dem Gegner die Wahl und erzwingst den Zug, den du brauchst — und holst im naechsten zwei.
  • Opfere fuer die Dame. Ein Stein fuer den Durchbruch ist fast immer ein guter Tausch: eine Dame ist mehrere einfache Steine wert.

Pruefe dich

Kurze Aufgaben am selben Brett: von «wohin gehen die Steine» bis zu den Ideen, mit denen man gewinnt — plus eine internationale Stufe auf dem echten 10×10-Brett. Weiter bringt eine geloeste Aufgabe, kein Knopf.

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