Aturan permainan dam: langkah, makan, dam

Panduan aturan permainan dam: langkah, makan, dam, akhir partai, dan perbedaan lima varian — Rusia, internasional, Brasil, Inggris dan terbalik. Tiap aturan ditunjukkan di papan, dan di bawahnya kursus tugas singkat langsung menaruh tiap aturan di tangan — sampai dam internasional di papan 10×10.

1

Baca aturannya: langkah, makan, dam. Lima menit.

2

Lihat tabel varian kalau berniat main selain dam Rusia.

3

Pelajari empat ide itu: mereka memisahkan tahu aturan dari menang.

4

Kerjakan tugas di bawah halaman lalu mainlah.

Pahami dalam lima menit lalu uji langsung di papan

Tujuan permainan

Menang siapa yang memakan semua bidak lawan atau mengurungnya sampai tidak ada langkah tersisa. Bergiliran, putih memulai.

Papan dan susunan

Papan 8×8, tetapi bermain hanya di kotak gelap: ada 32. Tiap pihak punya 12 bidak di tiga baris terdekat. Papan diletakkan sehingga kotak gelap ada di kiri bawah.

Susunan awal dam Rusia: dua belas bidak tiap pihak, empat baris tengah kosong.

Cara berjalan

Bidak biasa maju satu kotak secara miring, ke kotak gelap kosong. Tidak pernah mundur dan tidak melompati kotak yang terisi, bahkan milik sendiri.

Bidak di c3 punya dua kotak: b4 dan d4. Bidak di tepi tidak punya pilihan: satu langkah saja.

Cara makan

Kalau bidak lawan ada di sebelah secara miring dan kotak tepat di belakangnya kosong, kita melompatinya dan bidak itu keluar dari papan. Makan berarti mendarat satu kotak di baliknya.

Putih di c3 melompati hitam di d4 dan mendarat di e5. Bidak hitam keluar dari papan.

Makan itu wajib

Kalau ada makanan, langkah lain dilarang. Kalau ada beberapa, di dam Rusia boleh pilih mana saja: tidak ada aturan mayoritas, berbeda dengan internasional. Ini bukan gangguan melainkan alat utama: hampir semua kombinasi bertumpu pada kewajiban lawan untuk makan.

Makan berlanjut

Setelah mendarat, bidak melihat apakah masih ada lawan dengan kotak kosong di belakangnya. Kalau ada, ia makan lagi, dan seterusnya. Semua itu dihitung satu langkah, bidak yang dimakan diangkat di akhir.

Putih di c3 makan d4, mendarat di e5 dan dari sana makan f6, berhenti di g7. Dua kali makan, satu langkah.

Bidak biasa juga makan ke belakang

Mundur tidak boleh, makan ke segala arah boleh. Orang dewasa pun tidak menyangka, dan di sinilah paling sering keliru.

Dam

Bidak yang mencapai baris terjauh menjadi dam. Dam berjalan dan makan menyusuri diagonal sejauh apa pun, maju dan mundur, serta boleh berhenti di kotak kosong mana pun di balik bidak yang dimakan. Kalau bidak biasa mencapai baris terjauh DI TENGAH rangkaian makan dan masih bisa lanjut, ia melanjutkan sebagai dam.

Bidak di c7 cukup satu langkah ke d8 untuk menjadi dam.

Bagaimana partai berakhir

Partai berakhir dengan tiga cara.

  • Menang: lawan kehabisan bidak atau kehabisan langkah; pihak yang terkurung kalah.
  • Remis atas kesepakatan: keduanya setuju.
  • Remis menurut hitungan: misalnya lima belas langkah hanya dengan dam, tanpa makan dan tanpa bidak biasa bergerak. Angka pastinya dari aturan federasi dan dihitung sendiri di papan kami.

Apa beda lima varian

Di atas adalah dam Rusia. Yang lain berbeda pada ukuran papan, kekuatan dam, dan apakah wajib makan yang terbanyak.

Varian Papan Bidak Dam terbang Bidak makan mundur Wajib makan terbanyak
Rusia 8×8 12 ya ya tidak
Internasional 10×10 20 ya ya ya
Brasil 8×8 12 ya ya ya
Inggris 8×8 12 tidak tidak tidak
Terbalik 8×8 12 ya ya tidak

Empat ide untuk menang

Aturan cukup untuk bermain, tidak cukup untuk menang. Berikut empat ide yang langsung memberi keunggulan, masing-masing diperiksa dengan hitungan di papan.

Putih bermain b4-c5 dan menyerahkan satu bidak. Hitam wajib makan, dan pada kedua pilihan itu putih mengambil kedua bidak hitam dalam satu rangkaian.
  • Jangan melangkah ke tempat yang bisa dimakan. Sebelum tiap langkah, lihat apakah bidak bisa diambil: ini kerugian paling sering pada pemula.
  • Jangan menggiring bidak ke tepi. Di tepi ia punya tepat satu langkah, di tengah dua. Tepi memotong pilihan menjadi setengah.
  • Manfaatkan makan wajib. Dengan memberi satu bidak, kamu mencabut pilihan lawan dan memaksa langkah yang kamu perlukan; pada langkah berikutnya kamu ambil dua.
  • Korbankan demi dam. Satu bidak untuk terobosan hampir selalu menguntungkan: dam bernilai beberapa bidak biasa.

Uji dirimu

Tugas singkat di papan yang sama: dari «di mana bidak berjalan» sampai ide-ide yang membuat menang, plus tahap internasional di papan 10×10 sungguhan. Yang membuat maju adalah tugas terselesaikan, bukan tombol.

Diterbitkan Penulis: