Tujuan permainan
Menang siapa yang memakan semua bidak lawan atau mengurungnya sampai tidak ada langkah tersisa. Bergiliran, putih memulai.
Papan dan susunan
Papan 8×8, tetapi bermain hanya di kotak gelap: ada 32. Tiap pihak punya 12 bidak di tiga baris terdekat. Papan diletakkan sehingga kotak gelap ada di kiri bawah.
Cara berjalan
Bidak biasa maju satu kotak secara miring, ke kotak gelap kosong. Tidak pernah mundur dan tidak melompati kotak yang terisi, bahkan milik sendiri.
Cara makan
Kalau bidak lawan ada di sebelah secara miring dan kotak tepat di belakangnya kosong, kita melompatinya dan bidak itu keluar dari papan. Makan berarti mendarat satu kotak di baliknya.
Makan itu wajib
Kalau ada makanan, langkah lain dilarang. Kalau ada beberapa, di dam Rusia boleh pilih mana saja: tidak ada aturan mayoritas, berbeda dengan internasional. Ini bukan gangguan melainkan alat utama: hampir semua kombinasi bertumpu pada kewajiban lawan untuk makan.
Makan berlanjut
Setelah mendarat, bidak melihat apakah masih ada lawan dengan kotak kosong di belakangnya. Kalau ada, ia makan lagi, dan seterusnya. Semua itu dihitung satu langkah, bidak yang dimakan diangkat di akhir.
Bidak biasa juga makan ke belakang
Mundur tidak boleh, makan ke segala arah boleh. Orang dewasa pun tidak menyangka, dan di sinilah paling sering keliru.
Dam
Bidak yang mencapai baris terjauh menjadi dam. Dam berjalan dan makan menyusuri diagonal sejauh apa pun, maju dan mundur, serta boleh berhenti di kotak kosong mana pun di balik bidak yang dimakan. Kalau bidak biasa mencapai baris terjauh DI TENGAH rangkaian makan dan masih bisa lanjut, ia melanjutkan sebagai dam.
Bagaimana partai berakhir
Partai berakhir dengan tiga cara.
- Menang: lawan kehabisan bidak atau kehabisan langkah; pihak yang terkurung kalah.
- Remis atas kesepakatan: keduanya setuju.
- Remis menurut hitungan: misalnya lima belas langkah hanya dengan dam, tanpa makan dan tanpa bidak biasa bergerak. Angka pastinya dari aturan federasi dan dihitung sendiri di papan kami.
Apa beda lima varian
Di atas adalah dam Rusia. Yang lain berbeda pada ukuran papan, kekuatan dam, dan apakah wajib makan yang terbanyak.
| Varian | Papan | Bidak | Dam terbang | Bidak makan mundur | Wajib makan terbanyak |
|---|---|---|---|---|---|
| Rusia | 8×8 | 12 | ya | ya | tidak |
| Internasional | 10×10 | 20 | ya | ya | ya |
| Brasil | 8×8 | 12 | ya | ya | ya |
| Inggris | 8×8 | 12 | tidak | tidak | tidak |
| Terbalik | 8×8 | 12 | ya | ya | tidak |
Empat ide untuk menang
Aturan cukup untuk bermain, tidak cukup untuk menang. Berikut empat ide yang langsung memberi keunggulan, masing-masing diperiksa dengan hitungan di papan.
- Jangan melangkah ke tempat yang bisa dimakan. Sebelum tiap langkah, lihat apakah bidak bisa diambil: ini kerugian paling sering pada pemula.
- Jangan menggiring bidak ke tepi. Di tepi ia punya tepat satu langkah, di tengah dua. Tepi memotong pilihan menjadi setengah.
- Manfaatkan makan wajib. Dengan memberi satu bidak, kamu mencabut pilihan lawan dan memaksa langkah yang kamu perlukan; pada langkah berikutnya kamu ambil dua.
- Korbankan demi dam. Satu bidak untuk terobosan hampir selalu menguntungkan: dam bernilai beberapa bidak biasa.