체커 규칙: 이동, 잡기, 킹

체커 규칙 안내: 이동, 잡기, 킹, 대국의 끝, 그리고 다섯 가지 방식의 차이 — 러시아식, 국제식, 브라질식, 영국식, 빼앗기기. 규칙마다 판 위에서 보여 주고, 아래에서는 짧은 과제 과정이 규칙 하나하나를 바로 손에 쥐어 줍니다 — 10×10 국제 체커까지.

1

규칙을 읽으세요: 이동, 잡기, 킹. 오 분이면 됩니다.

2

러시아식 말고 다른 방식으로 둘 생각이면 방식 비교표를 보세요.

3

네 가지 생각을 익히세요. 규칙을 아는 것과 이기는 것을 가르는 부분입니다.

4

페이지 아래 과제를 풀고 대국으로 넘어가세요.

오 분이면 이해하고 바로 판에서 확인합니다

게임의 목적

상대의 말을 모두 잡거나, 둘 곳이 하나도 없게 가둔 쪽이 이깁니다. 번갈아 두며 흰색이 먼저 둡니다.

판과 배치

판은 8×8이지만 어두운 칸에서만 둡니다 — 모두 32칸입니다. 각자 가까운 세 줄에 열두 개씩 놓습니다. 왼쪽 아래가 어두운 칸이 되도록 판을 놓습니다.

러시아 체커의 시작 배치: 한쪽에 열두 개, 가운데 네 줄은 빈칸.

어떻게 움직이나

보통 말은 대각선으로 한 칸 앞으로, 빈 어두운 칸에 갑니다. 뒤로는 가지 않고, 말이 놓인 칸은 뛰어넘지 않습니다 — 자기 말이라도 마찬가지입니다.

c3의 말은 갈 곳이 둘입니다: b4와 d4. 가장자리 말은 선택이 없어 한 수뿐입니다.

어떻게 잡나

상대 말이 대각선으로 옆에 있고 바로 뒤 칸이 비어 있으면 뛰어넘어 잡습니다. 잡은 말 한 칸 너머에 내려앉습니다.

c3의 흰 말이 d4의 검은 말을 넘어 e5에 내려앉습니다. 검은 말은 판에서 빠집니다.

잡기는 의무입니다

잡을 수 있으면 다른 수는 모두 금지됩니다. 잡을 곳이 여럿이면 러시아 체커에서는 아무거나 골라도 됩니다 — 국제식과 달리 많이 잡을 의무가 없습니다. 이것은 방해가 아니라 가장 중요한 도구입니다. 거의 모든 콤비네이션이 「상대가 반드시 잡아야 한다」는 사실 위에 서 있습니다.

잡기는 이어집니다

내려앉은 말은 뒤가 빈 상대 말이 또 있는지 봅니다. 있으면 다시 잡고, 계속 그렇게 합니다. 이 전체가 한 수이며 잡힌 말들은 마지막에 걷어냅니다.

c3의 흰 말이 d4를 잡고 e5에 앉았다가 f6을 잡아 g7에서 멈춥니다. 두 번 잡고 한 수입니다.

보통 말도 뒤로 잡습니다

뒤로 가지는 못하지만 잡을 때는 어느 방향으로든 갑니다. 어른도 예상하지 못하고, 여기서 가장 많이 걸립니다.

맨 끝 줄에 닿은 말은 킹이 됩니다. 킹은 대각선을 따라 거리에 상관없이, 앞으로도 뒤로도 움직이고 잡으며, 잡은 말 너머의 빈 칸 어디에나 설 수 있습니다. 보통 말이 잡는 도중에 맨 끝 줄에 닿고 더 잡을 수 있으면 킹으로서 계속 잡습니다.

c7의 말은 d8로 한 수만 두면 킹이 됩니다.

대국은 어떻게 끝나나

대국은 세 가지로 끝납니다.

  • 승리: 상대에게 말이 남지 않았거나 둘 수가 없을 때 — 갇힌 쪽이 집니다.
  • 합의 무승부: 양쪽이 동의합니다.
  • 카운터 무승부: 예를 들어 킹만으로 열다섯 수 동안 잡기도 없고 보통 말도 움직이지 않은 경우. 정확한 숫자는 협회 규정을 따르며 우리 판에서 자동으로 셉니다.

다섯 가지 방식의 차이

위 내용은 러시아 체커입니다. 나머지는 판 크기, 킹의 힘, 많이 잡을 의무 여부에서 다릅니다.

방식 나는 킹 보통 말 뒤로 잡기 많이 잡을 의무
러시아식 8×8 12 아니오
국제식 10×10 20
브라질식 8×8 12
영국식 8×8 12 아니오 아니오 아니오
빼앗기기 8×8 12 아니오

이기는 네 가지 생각

규칙만으로 둘 수는 있지만 이길 수는 없습니다. 곧바로 우위를 주는 네 가지 생각이며, 각각 판 위에서 계산으로 확인했습니다.

백이 b4-c5로 말 하나를 내줍니다. 흑은 반드시 잡아야 하고, 어느 쪽으로 잡든 백은 한 번의 연속으로 검은 말 둘을 모두 가져갑니다.
  • 잡히는 자리로 두지 마세요. 매 수 전에 그 말이 잡힐 수 있는지 보세요. 초보자가 가장 많이 잃는 이유입니다.
  • 말을 가장자리로 몰지 마세요. 가장자리에서는 갈 곳이 정확히 하나, 가운데에서는 둘입니다. 가장자리는 선택을 절반으로 줄입니다.
  • 의무 잡기를 이용하세요. 말 하나를 내주면 상대의 선택을 없애고 원하는 수를 강요할 수 있으며, 다음 수에 둘을 가져옵니다.
  • 킹을 위해 희생하세요. 돌파를 위한 말 하나는 거의 언제나 남는 교환입니다. 킹은 보통 말 여럿의 값어치가 있습니다.

스스로 확인

같은 판에서 푸는 짧은 과제들. 「말이 어디로 가는지」에서 시작해 이기는 생각까지, 진짜 10×10 판의 국제 체커 단계까지 이어집니다. 다음으로 넘겨 주는 것은 버튼이 아니라 풀어낸 과제입니다.

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