Dama kuralları: hamle, alma, kral

Dama kuralları için bir başvuru kaynağı: hamle, alma, kral, oyunun nasıl bittiği ve beş çeşidin farkları: Rus, uluslararası, Brezilya, İngiliz ve kaybetme daması. Her kural tahtada gösterilir; altındaki kısa görevlerden oluşan kurs ise her kuralı hemen uygulamanızı sağlar, 10×10 tahtada uluslararası damaya kadar.

Nasıl kullanılır

4 adım
1

Kuralları okuyun: hamle, alma, kral; beş dakika.

2

Rus damasından başka bir çeşit oynayacaksanız çeşitler tablosuna göz atın.

3

Dört fikri inceleyin; kuralları bilmekle kazanmak arasındaki farkı onlar yaratır.

4

Sayfanın altındaki görevleri yapın, sonra gidip oynayın.

Beş dakikada öğrenin, sonra tahtada kendinizi sınayın

Oyunun amacı

Rakibin tüm taşlarını alarak ya da onu hiç hamle yapamayacak şekilde sıkıştırarak kazanırsınız. Oyuncular sırayla oynar; beyaz başlar.

Tahta ve diziliş

Tahta 8×8’dir, ancak oyun yalnızca koyu karelerde, yani 32 karede oynanır. Her oyuncunun en yakın üç satırda 12 taşı vardır. Tahta, sol altta koyu bir kare olacak şekilde yerleştirilir.

Rus damasında başlangıç konumu: her tarafta on iki taş, ortadaki dört satır boş.

Taşlar nasıl hareket eder

Sıradan bir taş, boş bir koyu kareye çapraz olarak bir kare ileri gider. Asla geri gitmez ve dolu bir karenin üzerinden atlayamaz; kendi taşının üzerinden bile.

c3’teki taşın iki karesi var: b4 ve d4. Kenardaki taşın seçeneği yoktur, yalnızca tek bir hamlesi vardır.

Alma nasıl işler

Çaprazda taşınızın yanında bir rakip taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, üzerinden atlayıp onu tahtadan alırsınız. Alma, alınan taşın bir kare ötesine iner.

c3’teki beyaz, d4’teki siyah taşın üzerinden atlayıp e5’e iner. Siyah taş tahtadan çıkar.

Alma zorunludur

Alma imkânı varsa başka hiçbir hamle geçerli değildir. Birden fazla alma varsa Rus damasında istediğinizi seçebilirsiniz; uluslararası oyunun aksine çoğunluk kuralı yoktur. Bu bir engel değil, ana silahtır: neredeyse her kombinasyon, rakibin almak zorunda olmasına dayanır.

Alma devam eder

İnen taş, arkasında boş kare olan başka bir rakip taşı arar. Varsa yine alır ve bu böyle sürer. Hepsi tek hamle sayılır ve alınan taşlar sonda tahtadan kalkar.

c3’teki beyaz d4’ü alır, e5’e iner ve oradan f6’yı alarak g7’de durur. İki alma, tek hamle.

Sıradan taşlar geriye doğru da alır

Sıradan bir taş geriye gidemez, ama her yöne alabilir. Yetişkinler bile bunu beklemez ve en çok da bu kural insanları şaşırtır.

Kral

Son satıra ulaşan taş kral olur. Kral çapraz hatta istediği kadar ileri ve geri gider, alır ve aldığı taşın ardındaki herhangi bir boş karede durabilir. Sıradan bir taş alma sırasında son satıra ulaşır ve devam edebilirse, kral olarak devam eder. Ancak bu karelerden en az birinden yeni bir alma mümkünse kral orada durmak ve almaya devam etmek zorundadır; güvenli bir kareye uçup geçemez.

c7’deki taşın kral olması için d8’e tek bir hamle yeterli.

Oyun nasıl biter

Oyun üç şekilde biter.

  • Galibiyet: rakibin taşı kalmamıştır ya da hamlesi yoktur; sıkışan taraf kaybeder.
  • Anlaşmalı beraberlik: iki taraf da anlaşır.
  • Sayaçla beraberlik: örneğin alma olmadan, hiçbir sıradan taş oynamadan yalnızca krallarla on beş hamle. Kesin sayılar federasyon kurallarından gelir ve tahtamızda sizin için sayılır.
  • Sayacın özel bir hâli, üç kral karşı bir krallır. Güçlü taraf yalnız krala 15 hamle içinde ulaşmalıdır, yoksa oyun berabere biter; doğru oynanırsa “Petrov üçgeni” en geç 13. hamlede yakalar. Ancak yalnız kral ana yolu, yani uzun çaprazı tutuyorsa üç kral onu neredeyse hiç yakalayamaz ve yalnızca beş hamle verilir.

Beş çeşit nasıl farklılaşır

Yukarıdaki kurallar Rus damasına aittir. Diğerleri tahta boyutu, kralın gücü ve daha çok taş alma zorunluluğu bakımından farklıdır.

Çeşit Tahta Taş Uçan kral Sıradan taş geriye alır En çok taşı almak zorunlu
Rus 8×8 12 evet evet hayır
Uluslararası 10×10 20 evet evet evet
Brezilya 8×8 12 evet evet evet
İngiliz 8×8 12 hayır hayır hayır
Kaybetme daması 8×8 12 evet evet hayır

Kazandıran dört fikir

Kurallar oynamaya yeter, ama kazanmaya yetmez. İşte hemen üstünlük sağlayan dört fikir; her biri tahtada hesapla doğrulandı, körü körüne verilmedi.

Beyaz b4-c5 oynayarak bir taş sunar. Siyah almak zorundadır ve hangi almayı seçerse seçsin, beyaz tek zincirde iki siyah taşı birden süpürür.
  • Alınacak bir kareye gitmeyin. Her hamleden önce taşın alınıp alınamayacağına bakın: yeni başlayanların en sık kaybettiği yer burasıdır.
  • Taşı kenara sürmeyin. Kenardaki taşın tam bir hamlesi vardır; ortadaki taşın ikisi. Kenar seçeneğinizi yarıya indirir.
  • Zorunlu almayı kullanın. Bir taş verin, rakibin seçimini elinden alın, ihtiyacınız olan hamleyi ona yaptırın ve sonraki hamlede iki taş alın.
  • Kral için taş feda edin. Bir taş karşılığında atılım neredeyse her zaman iyi bir takastır: bir kral, birkaç sıradan taşa bedeldir.

Kendinizi sınayın

Aynı tahtada kısa görevler: “taşlar nereye gider” sorusundan kazandıran fikirlere kadar, ayrıca gerçek 10×10 tahtada uluslararası bir adım. Bir sonraki adıma geçmenizi sağlayan şey bir düğme değil, çözdüğünüz görevdir.

Yayımlandı Güncellendi Yazar: