Oyunun amacı
Rakibin tüm taşlarını alarak ya da onu hiç hamle yapamayacak şekilde sıkıştırarak kazanırsınız. Oyuncular sırayla oynar; beyaz başlar.
Tahta ve diziliş
Tahta 8×8’dir, ancak oyun yalnızca koyu karelerde, yani 32 karede oynanır. Her oyuncunun en yakın üç satırda 12 taşı vardır. Tahta, sol altta koyu bir kare olacak şekilde yerleştirilir.
Taşlar nasıl hareket eder
Sıradan bir taş, boş bir koyu kareye çapraz olarak bir kare ileri gider. Asla geri gitmez ve dolu bir karenin üzerinden atlayamaz; kendi taşının üzerinden bile.
Alma nasıl işler
Çaprazda taşınızın yanında bir rakip taşı varsa ve hemen arkasındaki kare boşsa, üzerinden atlayıp onu tahtadan alırsınız. Alma, alınan taşın bir kare ötesine iner.
Alma zorunludur
Alma imkânı varsa başka hiçbir hamle geçerli değildir. Birden fazla alma varsa Rus damasında istediğinizi seçebilirsiniz; uluslararası oyunun aksine çoğunluk kuralı yoktur. Bu bir engel değil, ana silahtır: neredeyse her kombinasyon, rakibin almak zorunda olmasına dayanır.
Alma devam eder
İnen taş, arkasında boş kare olan başka bir rakip taşı arar. Varsa yine alır ve bu böyle sürer. Hepsi tek hamle sayılır ve alınan taşlar sonda tahtadan kalkar.
Sıradan taşlar geriye doğru da alır
Sıradan bir taş geriye gidemez, ama her yöne alabilir. Yetişkinler bile bunu beklemez ve en çok da bu kural insanları şaşırtır.
Kral
Son satıra ulaşan taş kral olur. Kral çapraz hatta istediği kadar ileri ve geri gider, alır ve aldığı taşın ardındaki herhangi bir boş karede durabilir. Sıradan bir taş alma sırasında son satıra ulaşır ve devam edebilirse, kral olarak devam eder. Ancak bu karelerden en az birinden yeni bir alma mümkünse kral orada durmak ve almaya devam etmek zorundadır; güvenli bir kareye uçup geçemez.
Oyun nasıl biter
Oyun üç şekilde biter.
- Galibiyet: rakibin taşı kalmamıştır ya da hamlesi yoktur; sıkışan taraf kaybeder.
- Anlaşmalı beraberlik: iki taraf da anlaşır.
- Sayaçla beraberlik: örneğin alma olmadan, hiçbir sıradan taş oynamadan yalnızca krallarla on beş hamle. Kesin sayılar federasyon kurallarından gelir ve tahtamızda sizin için sayılır.
- Sayacın özel bir hâli, üç kral karşı bir krallır. Güçlü taraf yalnız krala 15 hamle içinde ulaşmalıdır, yoksa oyun berabere biter; doğru oynanırsa “Petrov üçgeni” en geç 13. hamlede yakalar. Ancak yalnız kral ana yolu, yani uzun çaprazı tutuyorsa üç kral onu neredeyse hiç yakalayamaz ve yalnızca beş hamle verilir.
Beş çeşit nasıl farklılaşır
Yukarıdaki kurallar Rus damasına aittir. Diğerleri tahta boyutu, kralın gücü ve daha çok taş alma zorunluluğu bakımından farklıdır.
| Çeşit | Tahta | Taş | Uçan kral | Sıradan taş geriye alır | En çok taşı almak zorunlu |
|---|---|---|---|---|---|
| Rus | 8×8 | 12 | evet | evet | hayır |
| Uluslararası | 10×10 | 20 | evet | evet | evet |
| Brezilya | 8×8 | 12 | evet | evet | evet |
| İngiliz | 8×8 | 12 | hayır | hayır | hayır |
| Kaybetme daması | 8×8 | 12 | evet | evet | hayır |
Kazandıran dört fikir
Kurallar oynamaya yeter, ama kazanmaya yetmez. İşte hemen üstünlük sağlayan dört fikir; her biri tahtada hesapla doğrulandı, körü körüne verilmedi.
- Alınacak bir kareye gitmeyin. Her hamleden önce taşın alınıp alınamayacağına bakın: yeni başlayanların en sık kaybettiği yer burasıdır.
- Taşı kenara sürmeyin. Kenardaki taşın tam bir hamlesi vardır; ortadaki taşın ikisi. Kenar seçeneğinizi yarıya indirir.
- Zorunlu almayı kullanın. Bir taş verin, rakibin seçimini elinden alın, ihtiyacınız olan hamleyi ona yaptırın ve sonraki hamlede iki taş alın.
- Kral için taş feda edin. Bir taş karşılığında atılım neredeyse her zaman iyi bir takastır: bir kral, birkaç sıradan taşa bedeldir.