Le but du jeu
Gagne celui qui prend tous les pions adverses ou les enferme au point qu’aucun coup ne reste. On joue a tour de role, les blancs commencent.
Le damier et la mise en place
Le damier fait 8×8, mais on ne joue que sur les cases foncees : il y en a 32. Chacun a 12 pions sur les trois rangees les plus proches. Le damier se pose avec une case foncee en bas a gauche.
Comment on avance
Le pion simple avance d’une case en diagonale, sur une case foncee libre. Il ne recule jamais et ne saute jamais une case occupee, meme par un des siens.
Comment on prend
Si un pion adverse est a cote en diagonale et que la case juste derriere est libre, on saute par-dessus et il quitte le damier. La prise mene une case au-dela.
La prise est obligatoire
Si une prise existe, tout autre coup est interdit. Quand il y en a plusieurs, les dames russes laissent choisir : pas de regle de majorite, contrairement au jeu international. Ce n’est pas une gene mais l’outil principal : presque toute combinaison repose sur le fait que l’adversaire DOIT prendre.
La prise continue
Une fois arrive, le pion regarde s’il y a encore un adverse avec une case libre derriere. Si oui, il reprend, et ainsi de suite. Le tout compte pour un seul coup et les pions pris sortent a la fin.
Les pions simples prennent aussi en arriere
Reculer, jamais ; prendre en arriere, oui. Meme les adultes ne s’y attendent pas, et c’est la que ca coince le plus souvent.
La dame
Le pion qui atteint la derniere rangee devient dame. La dame se deplace et prend sur la diagonale a n’importe quelle distance, en avant comme en arriere, et peut s’arreter sur n’importe quelle case libre au-dela. Si un pion simple atteint la derniere rangee AU MILIEU d’une prise et peut continuer, il poursuit deja en dame.
Comment une partie se termine
Une partie se termine de trois facons.
- Victoire : l’adversaire n’a plus de pions ou plus de coup ; le camp enferme perd.
- Nulle par accord : les deux sont d’accord.
- Nulle au compteur : par exemple quinze coups avec les seules dames, sans prise et sans mouvement de pion simple. Les chiffres exacts viennent des regles federales et sont comptes tout seuls sur notre damier.
Ce qui distingue les cinq variantes
Ci-dessus, ce sont les dames russes. Les autres different par la taille du damier, la force de la dame et l’obligation ou non de prendre le plus grand nombre.
| Variante | Damier | Pions | Dame volante | Le pion prend en arriere | Prise majoritaire |
|---|---|---|---|---|---|
| Russes | 8×8 | 12 | oui | oui | non |
| Internationales | 10×10 | 20 | oui | oui | oui |
| Bresiliennes | 8×8 | 12 | oui | oui | oui |
| Anglaises | 8×8 | 12 | non | non | non |
| Qui perd gagne | 8×8 | 12 | oui | oui | non |
Quatre idees qui font gagner
Les regles suffisent pour jouer, pas pour gagner. Voici quatre idees qui donnent l’avantage tout de suite, chacune verifiee par le calcul sur le damier.
- Ne vous mettez pas en prise. Avant chaque coup, regardez si le pion peut etre pris : c’est la perte la plus frequente chez les debutants.
- Ne poussez pas un pion au bord. Au bord il a exactement un coup, au centre deux. Le bord divise le choix par deux.
- Servez-vous de la prise obligatoire. En donnant un pion vous otez le choix a l’adversaire et lui imposez le coup qu’il vous faut ; au suivant vous en prenez deux.
- Sacrifiez pour la dame. Un pion pour une percee est presque toujours un bon echange : une dame vaut plusieurs pions.