Reglas de las damas: mover, comer, dama

Manual de las reglas de las damas: movimiento, comida, dama, final de la partida y diferencias entre cinco variantes: rusas, internacionales, brasileñas, inglesas y al revés. Cada regla se muestra en el tablero y debajo un curso de tareas cortas pone cada regla enseguida en tus manos, hasta las damas internacionales en el 10×10.

1

Lee las reglas: movimiento, comida, dama. Cinco minutos.

2

Mira la tabla de variantes si piensas jugar a algo distinto de las rusas.

3

Estudia las cuatro ideas: separan saber las reglas de ganar.

4

Haz las tareas del final de la página y pasa a jugar.

Entiéndelo en cinco minutos y compruébalo en el tablero

El objetivo del juego

Gana quien come todas las fichas del rival o lo encierra de modo que no le quede ningún movimiento. Se juega por turnos y empiezan las blancas.

El tablero y la colocación

El tablero es de 8×8, pero solo se juega en las casillas oscuras: son 32. Cada jugador tiene 12 fichas en las tres filas más cercanas. El tablero se coloca con una casilla oscura abajo a la izquierda.

Posición inicial de las damas rusas: doce fichas por bando y cuatro filas centrales libres.

Cómo se mueve

La ficha sencilla avanza una casilla en diagonal, a una casilla oscura libre. Nunca retrocede y nunca salta sobre una casilla ocupada, ni siquiera por una ficha propia.

La ficha de c3 tiene dos casillas: b4 y d4. Una ficha en el borde no tiene elección: un solo movimiento.

Cómo se come

Si una ficha rival está al lado en diagonal y la casilla justo detrás está libre, se salta por encima y esa ficha sale del tablero. Se come cayendo una casilla más allá.

La blanca de c3 salta la negra de d4 y cae en e5. La negra sale del tablero.

Comer es obligatorio

Si hay una comida posible, cualquier otro movimiento está prohibido. Cuando hay varias, en las damas rusas se elige la que se quiera: no existe la regla de la mayoría, a diferencia de las internacionales. No es un estorbo sino la herramienta principal: casi toda combinación se apoya en que el rival está OBLIGADO a comer.

La comida continúa

Tras caer, la ficha mira si hay otra rival con la casilla libre detrás. Si la hay, vuelve a comer, y así sucesivamente. Todo cuenta como un solo movimiento y las fichas comidas se retiran al final.

La blanca de c3 come d4, cae en e5 y desde ahí come f6, terminando en g7. Dos comidas, un movimiento.

Las sencillas también comen hacia atrás

Moverse hacia atrás no puede, comer en cualquier dirección sí. Ni los adultos lo esperan, y es en lo que más se falla.

La dama

La ficha que llega a la última fila se convierte en dama. La dama mueve y come por la diagonal a cualquier distancia, adelante y atrás, y puede detenerse en cualquier casilla libre más allá de la comida. Si una ficha sencilla llega a la última fila EN MEDIO de una comida y puede seguir, continúa ya como dama. Pero si desde al menos una de esas casillas puede seguir comiendo, la dama debe detenerse ahí y continuar la captura: no puede pasar de largo hasta una casilla segura.

A la ficha de c7 le basta un movimiento a d8 para hacerse dama.

Cómo termina la partida

La partida termina de tres maneras.

  • Victoria: el rival se queda sin fichas o sin movimientos; el bando encerrado pierde.
  • Tablas por acuerdo: ambos están de acuerdo.
  • Tablas por contador: por ejemplo quince movimientos solo con damas, sin comer y sin mover ninguna sencilla. Las cifras exactas salen de las reglas federativas y se cuentan solas en nuestro tablero.
  • Un caso especial del contador es tres damas contra una. El bando fuerte tiene 15 jugadas para capturar la dama solitaria; si no, son tablas. Con juego preciso, el "triángulo de Petrov" la atrapa como muy tarde en la jugada 13. Pero si la dama solitaria ocupa el camino real — la diagonal larga — tres damas casi nunca la atrapan, y solo se conceden cinco jugadas.

En qué difieren las cinco variantes

Lo anterior son las damas rusas. Las demás cambian en el tamaño del tablero, en la fuerza de la dama y en si hay que comer el mayor número.

Variante Tablero Fichas Dama vuela La sencilla come atrás Obliga a comer más
Rusas 8×8 12 si si no
Internacionales 10×10 20 si si si
Brasileñas 8×8 12 si si si
Inglesas 8×8 12 no no no
Al revés 8×8 12 si si no

Cuatro ideas con las que se gana

Las reglas bastan para jugar, no para ganar. Aquí van cuatro ideas que dan ventaja de inmediato, cada una comprobada con cálculo sobre el tablero.

Las blancas juegan b4-c5 y entregan una ficha. Las negras están obligadas a comer, y con cualquiera de las dos comidas las blancas se llevan ambas fichas negras en una sola cadena.
  • No te metas donde te coman. Antes de cada movimiento mira si la ficha puede ser comida: es la pérdida más frecuente entre principiantes.
  • No lleves la ficha al borde. En el borde tiene exactamente un movimiento; en el centro, dos. El borde reduce la elección a la mitad.
  • Aprovecha la comida obligatoria. Entregando una ficha le quitas la elección al rival y le fuerzas el movimiento que te conviene; al siguiente te llevas dos.
  • Sacrifica por la dama. Una ficha por llegar a dama casi siempre sale a cuenta: la dama vale varias sencillas.

Compruébate

Tareas cortas en el mismo tablero: desde «por dónde van las fichas» hasta las ideas con las que se gana, más un nivel internacional en un 10×10 de verdad. Lo que te deja avanzar es una tarea resuelta, no un botón.

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