El objetivo del juego
Gana quien come todas las fichas del rival o lo encierra de modo que no le quede ningún movimiento. Se juega por turnos y empiezan las blancas.
El tablero y la colocación
El tablero es de 8×8, pero solo se juega en las casillas oscuras: son 32. Cada jugador tiene 12 fichas en las tres filas más cercanas. El tablero se coloca con una casilla oscura abajo a la izquierda.
Cómo se mueve
La ficha sencilla avanza una casilla en diagonal, a una casilla oscura libre. Nunca retrocede y nunca salta sobre una casilla ocupada, ni siquiera por una ficha propia.
Cómo se come
Si una ficha rival está al lado en diagonal y la casilla justo detrás está libre, se salta por encima y esa ficha sale del tablero. Se come cayendo una casilla más allá.
Comer es obligatorio
Si hay una comida posible, cualquier otro movimiento está prohibido. Cuando hay varias, en las damas rusas se elige la que se quiera: no existe la regla de la mayoría, a diferencia de las internacionales. No es un estorbo sino la herramienta principal: casi toda combinación se apoya en que el rival está OBLIGADO a comer.
La comida continúa
Tras caer, la ficha mira si hay otra rival con la casilla libre detrás. Si la hay, vuelve a comer, y así sucesivamente. Todo cuenta como un solo movimiento y las fichas comidas se retiran al final.
Las sencillas también comen hacia atrás
Moverse hacia atrás no puede, comer en cualquier dirección sí. Ni los adultos lo esperan, y es en lo que más se falla.
La dama
La ficha que llega a la última fila se convierte en dama. La dama mueve y come por la diagonal a cualquier distancia, adelante y atrás, y puede detenerse en cualquier casilla libre más allá de la comida. Si una ficha sencilla llega a la última fila EN MEDIO de una comida y puede seguir, continúa ya como dama. Pero si desde al menos una de esas casillas puede seguir comiendo, la dama debe detenerse ahí y continuar la captura: no puede pasar de largo hasta una casilla segura.
Cómo termina la partida
La partida termina de tres maneras.
- Victoria: el rival se queda sin fichas o sin movimientos; el bando encerrado pierde.
- Tablas por acuerdo: ambos están de acuerdo.
- Tablas por contador: por ejemplo quince movimientos solo con damas, sin comer y sin mover ninguna sencilla. Las cifras exactas salen de las reglas federativas y se cuentan solas en nuestro tablero.
- Un caso especial del contador es tres damas contra una. El bando fuerte tiene 15 jugadas para capturar la dama solitaria; si no, son tablas. Con juego preciso, el "triángulo de Petrov" la atrapa como muy tarde en la jugada 13. Pero si la dama solitaria ocupa el camino real — la diagonal larga — tres damas casi nunca la atrapan, y solo se conceden cinco jugadas.
En qué difieren las cinco variantes
Lo anterior son las damas rusas. Las demás cambian en el tamaño del tablero, en la fuerza de la dama y en si hay que comer el mayor número.
| Variante | Tablero | Fichas | Dama vuela | La sencilla come atrás | Obliga a comer más |
|---|---|---|---|---|---|
| Rusas | 8×8 | 12 | si | si | no |
| Internacionales | 10×10 | 20 | si | si | si |
| Brasileñas | 8×8 | 12 | si | si | si |
| Inglesas | 8×8 | 12 | no | no | no |
| Al revés | 8×8 | 12 | si | si | no |
Cuatro ideas con las que se gana
Las reglas bastan para jugar, no para ganar. Aquí van cuatro ideas que dan ventaja de inmediato, cada una comprobada con cálculo sobre el tablero.
- No te metas donde te coman. Antes de cada movimiento mira si la ficha puede ser comida: es la pérdida más frecuente entre principiantes.
- No lleves la ficha al borde. En el borde tiene exactamente un movimiento; en el centro, dos. El borde reduce la elección a la mitad.
- Aprovecha la comida obligatoria. Entregando una ficha le quitas la elección al rival y le fuerzas el movimiento que te conviene; al siguiente te llevas dos.
- Sacrifica por la dama. Una ficha por llegar a dama casi siempre sale a cuenta: la dama vale varias sencillas.