Reglas de las damas: mover, comer, dama

Manual de las reglas de las damas: movimiento, comida, dama, final de la partida y diferencias entre cinco variantes: rusas, internacionales, brasilenas, inglesas y al reves. Cada regla se muestra en el tablero y debajo un curso de tareas cortas pone cada regla enseguida en tus manos, hasta las damas internacionales en el 10×10.

1

Lee las reglas: movimiento, comida, dama. Cinco minutos.

2

Mira la tabla de variantes si piensas jugar a algo distinto de las rusas.

3

Estudia las cuatro ideas: separan saber las reglas de ganar.

4

Haz las tareas del final de la pagina y pasa a jugar.

Entiendelo en cinco minutos y compruebalo en el tablero

El objetivo del juego

Gana quien come todas las fichas del rival o lo encierra de modo que no le quede ningun movimiento. Se juega por turnos y empiezan las blancas.

El tablero y la colocacion

El tablero es de 8×8, pero solo se juega en las casillas oscuras: son 32. Cada jugador tiene 12 fichas en las tres filas mas cercanas. El tablero se coloca con una casilla oscura abajo a la izquierda.

Posicion inicial de las damas rusas: doce fichas por bando y cuatro filas centrales libres.

Como se mueve

La ficha sencilla avanza una casilla en diagonal, a una casilla oscura libre. Nunca retrocede y nunca salta sobre una casilla ocupada, ni siquiera por una ficha propia.

La ficha de c3 tiene dos casillas: b4 y d4. Una ficha en el borde no tiene eleccion: un solo movimiento.

Como se come

Si una ficha rival esta al lado en diagonal y la casilla justo detras esta libre, se salta por encima y esa ficha sale del tablero. Se come cayendo una casilla mas alla.

La blanca de c3 salta la negra de d4 y cae en e5. La negra sale del tablero.

Comer es obligatorio

Si hay una comida posible, cualquier otro movimiento esta prohibido. Cuando hay varias, en las damas rusas se elige la que se quiera: no existe la regla de la mayoria, a diferencia de las internacionales. No es un estorbo sino la herramienta principal: casi toda combinacion se apoya en que el rival esta OBLIGADO a comer.

La comida continua

Tras caer, la ficha mira si hay otra rival con la casilla libre detras. Si la hay, vuelve a comer, y asi sucesivamente. Todo cuenta como un solo movimiento y las fichas comidas se retiran al final.

La blanca de c3 come d4, cae en e5 y desde ahi come f6, terminando en g7. Dos comidas, un movimiento.

Las sencillas tambien comen hacia atras

Moverse hacia atras no puede, comer en cualquier direccion si. Ni los adultos lo esperan, y es en lo que mas se falla.

La dama

La ficha que llega a la ultima fila se convierte en dama. La dama mueve y come por la diagonal a cualquier distancia, adelante y atras, y puede detenerse en cualquier casilla libre mas alla de la comida. Si una ficha sencilla llega a la ultima fila EN MEDIO de una comida y puede seguir, continua ya como dama.

A la ficha de c7 le basta un movimiento a d8 para hacerse dama.

Como termina la partida

La partida termina de tres maneras.

  • Victoria: el rival se queda sin fichas o sin movimientos; el bando encerrado pierde.
  • Tablas por acuerdo: ambos estan de acuerdo.
  • Tablas por contador: por ejemplo quince movimientos solo con damas, sin comer y sin mover ninguna sencilla. Las cifras exactas salen de las reglas federativas y se cuentan solas en nuestro tablero.

En que difieren las cinco variantes

Lo anterior son las damas rusas. Las demas cambian en el tamano del tablero, en la fuerza de la dama y en si hay que comer el mayor numero.

Variante Tablero Fichas Dama vuela La sencilla come atras Obliga a comer mas
Rusas 8×8 12 si si no
Internacionales 10×10 20 si si si
Brasilenas 8×8 12 si si si
Inglesas 8×8 12 no no no
Al reves 8×8 12 si si no

Cuatro ideas con las que se gana

Las reglas bastan para jugar, no para ganar. Aqui van cuatro ideas que dan ventaja de inmediato, cada una comprobada con calculo sobre el tablero.

Las blancas juegan b4-c5 y entregan una ficha. Las negras estan obligadas a comer, y con cualquiera de las dos comidas las blancas se llevan ambas fichas negras en una sola cadena.
  • No te metas donde te coman. Antes de cada movimiento mira si la ficha puede ser comida: es la perdida mas frecuente entre principiantes.
  • No lleves la ficha al borde. En el borde tiene exactamente un movimiento; en el centro, dos. El borde reduce la eleccion a la mitad.
  • Aprovecha la comida obligatoria. Entregando una ficha le quitas la eleccion al rival y le fuerzas el movimiento que te conviene; al siguiente te llevas dos.
  • Sacrifica por la dama. Una ficha por llegar a dama casi siempre sale a cuenta: la dama vale varias sencillas.

Compruebate

Tareas cortas en el mismo tablero: desde «por donde van las fichas» hasta las ideas con las que se gana, mas un nivel internacional en un 10×10 de verdad. Lo que te deja avanzar es una tarea resuelta, no un boton.

Publicada Autor: