Regras das damas: lance, captura, dama

Guia das regras das damas: movimento, comida, dama, fim da partida e diferencas entre cinco variantes — russas, internacionais, brasileiras, inglesas e ao contrario. Cada regra e mostrada no tabuleiro e, abaixo, um curso de tarefas curtas poe cada regra logo nas maos, ate as damas internacionais no 10×10.

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Leia as regras: movimento, comida, dama. Cinco minutos.

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Veja a tabela de variantes se pretende jogar algo alem das russas.

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Estude as quatro ideias: elas separam saber as regras de ganhar.

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Faca as tarefas no fim da pagina e va jogar.

Entenda em cinco minutos e confira logo no tabuleiro

O objetivo do jogo

Ganha quem come todas as pedras do adversario ou o prende de tal modo que nao lhe resta lance nenhum. Joga-se a vez, comecam as brancas.

O tabuleiro e a colocacao

O tabuleiro e 8×8, mas so se joga nas casas escuras: sao 32. Cada lado tem 12 pedras nas tres filas mais proximas. O tabuleiro fica com uma casa escura no canto inferior esquerdo.

Posicao inicial das damas russas: doze pedras de cada lado, quatro filas centrais livres.

Como se anda

A pedra simples avanca uma casa na diagonal, para uma casa escura livre. Nunca recua e nunca salta por cima de uma casa ocupada, nem sequer pela propria.

A pedra em c3 tem duas casas: b4 e d4. Uma pedra na borda nao tem escolha: um unico lance.

Como se come

Se ha uma pedra adversaria ao lado na diagonal e a casa logo atras esta livre, salta-se por cima e ela sai do tabuleiro. Come-se caindo uma casa adiante.

A branca de c3 salta a preta de d4 e cai em e5. A preta sai do tabuleiro.

Comer e obrigatorio

Havendo uma comida possivel, qualquer outro lance e proibido. Quando ha varias, nas damas russas escolhe-se qualquer uma: nao existe a regra da maioria, ao contrario das internacionais. Nao e um estorvo, e a ferramenta principal: quase toda combinacao assenta em que o adversario TEM de comer.

A comida continua

Depois de cair, a pedra ve se ha outra adversaria com casa livre atras. Se houver, come de novo, e assim por diante. Tudo conta como um unico lance e as pedras comidas saem no fim.

A branca de c3 come d4, cai em e5 e dai come f6, terminando em g7. Duas comidas, um lance.

As simples tambem comem para tras

Andar para tras nao pode, comer em qualquer direcao pode. Nem os adultos esperam isso, e e ai que mais se falha.

A dama

A pedra que chega a ultima fila vira dama. A dama anda e come pela diagonal a qualquer distancia, para a frente e para tras, e pode parar em qualquer casa livre alem da comida. Se uma pedra simples chega a ultima fila NO MEIO de uma comida e pode continuar, prossegue ja como dama.

A pedra de c7 precisa de um lance para d8 para virar dama.

Como termina a partida

A partida termina de tres maneiras.

  • Vitoria: o adversario fica sem pedras ou sem lances; o lado preso perde.
  • Empate por acordo: ambos concordam.
  • Empate por contador: por exemplo quinze lances so com damas, sem comidas e sem mover pedra simples. Os numeros exatos vem das regras federativas e sao contados sozinhos no nosso tabuleiro.

Em que diferem as cinco variantes

Acima estao as damas russas. As outras mudam no tamanho do tabuleiro, na forca da dama e em se e obrigatorio comer o maior numero.

Variante Tabuleiro Pedras Dama voa Simples come atras Obriga a comer mais
Russas 8×8 12 sim sim nao
Internacionais 10×10 20 sim sim sim
Brasileiras 8×8 12 sim sim sim
Inglesas 8×8 12 nao nao nao
Ao contrario 8×8 12 sim sim nao

Quatro ideias com que se ganha

As regras bastam para jogar, nao para ganhar. Aqui vao quatro ideias que dao vantagem de imediato, cada uma conferida por calculo no tabuleiro.

As brancas jogam b4-c5 e oferecem uma pedra. As pretas sao obrigadas a comer, e em qualquer das duas comidas as brancas levam ambas as pedras pretas numa so cadeia.
  • Nao ande para onde te comem. Antes de cada lance veja se a pedra pode ser comida: e a perda mais comum entre iniciantes.
  • Nao leve a pedra para a borda. Na borda ela tem exatamente um lance; no meio, dois. A borda corta a escolha pela metade.
  • Use a comida obrigatoria. Dando uma pedra voce tira a escolha do adversario e forca o lance que lhe convem; no seguinte leva duas.
  • Sacrifique pela dama. Uma pedra por chegar a dama quase sempre compensa: a dama vale varias simples.

Teste-se

Tarefas curtas no mesmo tabuleiro: de «por onde andam as pedras» ate as ideias com que se ganha, mais um nivel internacional num 10×10 a serio. Quem deixa avancar e a tarefa resolvida, nao um botao.

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