O objetivo do jogo
Ganha quem come todas as pedras do adversário ou o prende de tal modo que não lhe resta lance nenhum. Joga-se à vez, começam as brancas.
O tabuleiro e a colocação
O tabuleiro é 8×8, mas só se joga nas casas escuras: são 32. Cada lado tem 12 pedras nas três filas mais próximas. O tabuleiro fica com uma casa escura no canto inferior esquerdo.
Como se anda
A pedra simples avança uma casa na diagonal, para uma casa escura livre. Nunca recua e nunca salta por cima de uma casa ocupada, nem sequer pela própria.
Como se come
Se há uma pedra adversária ao lado na diagonal e a casa logo atrás está livre, salta-se por cima e ela sai do tabuleiro. Come-se caindo uma casa adiante.
Comer é obrigatório
Havendo uma comida possível, qualquer outro lance é proibido. Quando há várias, nas damas russas escolhe-se qualquer uma: não existe a regra da maioria, ao contrário das internacionais. Não é um estorvo, é a ferramenta principal: quase toda combinação assenta em que o adversário TEM de comer.
A comida continua
Depois de cair, a pedra vê se há outra adversária com casa livre atrás. Se houver, come de novo, e assim por diante. Tudo conta como um único lance e as pedras comidas saem no fim.
As simples também comem para trás
Andar para trás não pode, comer em qualquer direção pode. Nem os adultos esperam isso, e é aí que mais se falha.
A dama
A pedra que chega à última fila vira dama. A dama anda e come pela diagonal a qualquer distância, para a frente e para trás, e pode parar em qualquer casa livre além da comida. Se uma pedra simples chega à última fila NO MEIO de uma comida e pode continuar, prossegue já como dama. Mas se de pelo menos uma dessas casas for possível continuar comendo, a dama deve parar ali e seguir a captura — não pode passar direto para uma casa segura.
Como termina a partida
A partida termina de três maneiras.
- Vitória: o adversário fica sem pedras ou sem lances; o lado preso perde.
- Empate por acordo: ambos concordam.
- Empate por contador: por exemplo quinze lances só com damas, sem comidas e sem mover pedra simples. Os números exatos vêm das regras federativas e são contados sozinhos no nosso tabuleiro.
- Um caso especial do contador é três damas contra uma. O lado forte tem 15 lances para capturar a dama isolada; caso contrário, é empate. Com jogo preciso, o "triângulo de Petrov" apanha-a ao 13.º lance no máximo. Mas se a dama isolada ocupar a estrada grande — a diagonal longa — três damas quase nunca a apanham, e só são dados cinco lances.
Em que diferem as cinco variantes
Acima estão as damas russas. As outras mudam no tamanho do tabuleiro, na força da dama e em se é obrigatório comer o maior número.
| Variante | Tabuleiro | Pedras | Dama voa | Simples come atrás | Obriga a comer mais |
|---|---|---|---|---|---|
| Russas | 8×8 | 12 | sim | sim | não |
| Internacionais | 10×10 | 20 | sim | sim | sim |
| Brasileiras | 8×8 | 12 | sim | sim | sim |
| Inglesas | 8×8 | 12 | não | não | não |
| Ao contrário | 8×8 | 12 | sim | sim | não |
Quatro ideias com que se ganha
As regras bastam para jogar, não para ganhar. Aqui vão quatro ideias que dão vantagem de imediato, cada uma conferida por cálculo no tabuleiro.
- Não ande para onde te comem. Antes de cada lance veja se a pedra pode ser comida: é a perda mais comum entre iniciantes.
- Não leve a pedra para a borda. Na borda ela tem exatamente um lance; no meio, dois. A borda corta a escolha pela metade.
- Use a comida obrigatória. Dando uma pedra você tira a escolha do adversário e força o lance que lhe convém; no seguinte leva duas.
- Sacrifique pela dama. Uma pedra por chegar a dama quase sempre compensa: a dama vale várias simples.