Regras das damas: lance, captura, dama

Guia das regras das damas: movimento, comida, dama, fim da partida e diferenças entre cinco variantes — russas, internacionais, brasileiras, inglesas e ao contrário. Cada regra é mostrada no tabuleiro e, abaixo, um curso de tarefas curtas põe cada regra logo nas mãos, até as damas internacionais no 10×10.

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Leia as regras: movimento, comida, dama. Cinco minutos.

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Veja a tabela de variantes se pretende jogar algo além das russas.

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Estude as quatro ideias: elas separam saber as regras de ganhar.

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Faça as tarefas no fim da página e vá jogar.

Entenda em cinco minutos e confira logo no tabuleiro

O objetivo do jogo

Ganha quem come todas as pedras do adversário ou o prende de tal modo que não lhe resta lance nenhum. Joga-se à vez, começam as brancas.

O tabuleiro e a colocação

O tabuleiro é 8×8, mas só se joga nas casas escuras: são 32. Cada lado tem 12 pedras nas três filas mais próximas. O tabuleiro fica com uma casa escura no canto inferior esquerdo.

Posição inicial das damas russas: doze pedras de cada lado, quatro filas centrais livres.

Como se anda

A pedra simples avança uma casa na diagonal, para uma casa escura livre. Nunca recua e nunca salta por cima de uma casa ocupada, nem sequer pela própria.

A pedra em c3 tem duas casas: b4 e d4. Uma pedra na borda não tem escolha: um único lance.

Como se come

Se há uma pedra adversária ao lado na diagonal e a casa logo atrás está livre, salta-se por cima e ela sai do tabuleiro. Come-se caindo uma casa adiante.

A branca de c3 salta a preta de d4 e cai em e5. A preta sai do tabuleiro.

Comer é obrigatório

Havendo uma comida possível, qualquer outro lance é proibido. Quando há várias, nas damas russas escolhe-se qualquer uma: não existe a regra da maioria, ao contrário das internacionais. Não é um estorvo, é a ferramenta principal: quase toda combinação assenta em que o adversário TEM de comer.

A comida continua

Depois de cair, a pedra vê se há outra adversária com casa livre atrás. Se houver, come de novo, e assim por diante. Tudo conta como um único lance e as pedras comidas saem no fim.

A branca de c3 come d4, cai em e5 e daí come f6, terminando em g7. Duas comidas, um lance.

As simples também comem para trás

Andar para trás não pode, comer em qualquer direção pode. Nem os adultos esperam isso, e é aí que mais se falha.

A dama

A pedra que chega à última fila vira dama. A dama anda e come pela diagonal a qualquer distância, para a frente e para trás, e pode parar em qualquer casa livre além da comida. Se uma pedra simples chega à última fila NO MEIO de uma comida e pode continuar, prossegue já como dama. Mas se de pelo menos uma dessas casas for possível continuar comendo, a dama deve parar ali e seguir a captura — não pode passar direto para uma casa segura.

A pedra de c7 precisa de um lance para d8 para virar dama.

Como termina a partida

A partida termina de três maneiras.

  • Vitória: o adversário fica sem pedras ou sem lances; o lado preso perde.
  • Empate por acordo: ambos concordam.
  • Empate por contador: por exemplo quinze lances só com damas, sem comidas e sem mover pedra simples. Os números exatos vêm das regras federativas e são contados sozinhos no nosso tabuleiro.
  • Um caso especial do contador é três damas contra uma. O lado forte tem 15 lances para capturar a dama isolada; caso contrário, é empate. Com jogo preciso, o "triângulo de Petrov" apanha-a ao 13.º lance no máximo. Mas se a dama isolada ocupar a estrada grande — a diagonal longa — três damas quase nunca a apanham, e só são dados cinco lances.

Em que diferem as cinco variantes

Acima estão as damas russas. As outras mudam no tamanho do tabuleiro, na força da dama e em se é obrigatório comer o maior número.

Variante Tabuleiro Pedras Dama voa Simples come atrás Obriga a comer mais
Russas 8×8 12 sim sim não
Internacionais 10×10 20 sim sim sim
Brasileiras 8×8 12 sim sim sim
Inglesas 8×8 12 não não não
Ao contrário 8×8 12 sim sim não

Quatro ideias com que se ganha

As regras bastam para jogar, não para ganhar. Aqui vão quatro ideias que dão vantagem de imediato, cada uma conferida por cálculo no tabuleiro.

As brancas jogam b4-c5 e oferecem uma pedra. As pretas são obrigadas a comer, e em qualquer das duas comidas as brancas levam ambas as pedras pretas numa só cadeia.
  • Não ande para onde te comem. Antes de cada lance veja se a pedra pode ser comida: é a perda mais comum entre iniciantes.
  • Não leve a pedra para a borda. Na borda ela tem exatamente um lance; no meio, dois. A borda corta a escolha pela metade.
  • Use a comida obrigatória. Dando uma pedra você tira a escolha do adversário e força o lance que lhe convém; no seguinte leva duas.
  • Sacrifique pela dama. Uma pedra por chegar a dama quase sempre compensa: a dama vale várias simples.

Teste-se

Tarefas curtas no mesmo tabuleiro: de «por onde andam as pedras» até as ideias com que se ganha, mais um nível internacional num 10×10 a sério. Quem deixa avançar é a tarefa resolvida, não um botão.

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