Konsolen-Browser — was er auf PS5, Xbox, Switch und Steam Deck kann

Ein Online-Werkzeug, das den Browser einer Spielkonsole prüft und sagt, was darin wirklich funktioniert: welche Video- und Audio-Codecs er dekodiert, ob WebGL2, WebGPU und WebAssembly SIMD vorhanden sind, ob Web HID und die Gamepad-API bereitstehen, wie viel Speicher er meldet und welchen Bildschirm er ansteuert. Die Seite erkennt PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und Steam Deck selbst; daneben stehen Notizen zu jeder davon: wie man den Browser überhaupt öffnet und wodurch er begrenzt ist.

Anwendung

1
Seite auf der Konsole öffnen

Auf PS5 und Switch kommt der Browser über ein Anmeldefenster oder ein Captive Portal; auf Xbox installieren Sie Edge aus dem Store; auf dem Steam Deck wechseln Sie in den Desktop-Modus.

2
Auf den Bericht warten

Die Prüfungen laufen sofort und dauern ein paar Sekunden; die Rendering-Messung startet über ihre eigene Schaltfläche.

3
Der ganze Bericht als ein Textblock

Die Schaltfläche „Bericht kopieren“ legt alles als einen Textblock in die Zwischenablage.

Öffnen Sie die Seite auf der Konsole und lesen Sie den Bericht: Codecs, Grafik, Eingabegeräte

🎮

Plattform wird erkannt…

User Agent und Hardware-Hinweise werden gelesen.

System

User Agent GPU Speicher-Hinweis CPU-Kerne Bildschirm Device Pixel Ratio Akku Verbindung

Browser-Funktionen

WebGL2 WebGPU WebAssembly SIMD SharedArrayBuffer WebCodecs OffscreenCanvas Web HID Gamepad API OPFS MediaSource

Audio- & Video-Codecs

Testet jeden gängigen Audio- und Video-Codec via MediaSource und HTMLMediaElement.canPlayType. Hilfreich, um zu diagnostizieren, warum ein Video im Steam-Deck-Browser nicht läuft.

Render-Benchmark

Drei-Sekunden-Canvas-Rendertest — 1500 zufällige Rechtecke pro Frame. Meldet durchschnittliche FPS und Anteil ruckliger (>33ms) Frames.

Durchschnittliche FPS
Ruckler-Frames

Notizen je Konsole

Öffnen Sie die Seite auf der Konsole selbst, damit sich der Bericht mit ihren Daten füllt. Die Notizen unten lesen sich von jedem Gerät.

PlayStation 5

Eine eigene Browser-App gibt es nicht: Das System öffnet WebKit-Fenster für die Anmeldung bei Twitch und YouTube und für Captive-Portal-WLAN — genau die lenkt man auf eine beliebige Adresse. Der WebKit-Build zeigt WENIGER Codecs, als die Hardware dekodiert. Web HID wird hier gar nicht bereitgestellt.

Xbox Series X und S

Der Browser ist echt und vollwertig — Edge auf Chromium, aus dem Store. Der User-Agent auf Series X und S sagt weiterhin „Xbox One“: Microsoft behielt die Zeichenkette für die Site-Kompatibilität, lesen Sie also die GPU-Zeile und die Kernzahl. Tastatur und Maus funktionieren. WebGPU hängt vom Edge-Build ab.

Nintendo Switch

Einen vollen Browser gibt es nicht: Ein WebKit-Fenster öffnet sich nur für die Captive-Portal-Anmeldung und für wenige Dienste. Die Fähigkeiten sind sichtbar schmaler als bei den anderen Konsolen, und der Bericht sagt das direkt.

Steam Deck

Im Spielmodus gibt es keinen Browser: Wechseln Sie in den Desktop-Modus (Steam-Menü → Power → Switch to Desktop) und installieren Sie einen aus Discover. Die GPU erscheint als „ANGLE“ — das ist Chromiums Übersetzungsschicht, nicht der Chipname. WebGPU hängt von der Mesa-Version und dem Chromium-Build ab.

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