Navigateur de console — ce qu’il sait faire sur PS5, Xbox, Switch et Steam Deck

Un outil en ligne qui examine le navigateur d’une console de jeu et dit ce qui y fonctionne vraiment : quels codecs vidéo et audio il décode, si WebGL2, WebGPU et WebAssembly SIMD sont présents, si Web HID et l’API Gamepad sont disponibles, quelle mémoire il annonce et quel écran il pilote. La page reconnaît seule la PlayStation 5, la Xbox Series, la Nintendo Switch et le Steam Deck, et à côté figurent des notes pour chacune : comment ouvrir ce navigateur et ce qui le limite.

Mode d'emploi

1
Ouvrir la page sur la console

Sur PS5 et Switch le navigateur arrive par une fenêtre de connexion ou un portail captif ; sur Xbox installez Edge depuis le store ; sur Steam Deck passez en mode bureau.

2
Attendre le rapport

Les vérifications démarrent tout de suite et durent quelques secondes ; la mesure de rendu se lance par son propre bouton.

3
Tout le rapport en un seul bloc de texte

Le bouton « Copier le rapport » met tout dans le presse-papiers en un seul bloc de texte.

Ouvrez la page sur la console et lisez le rapport : codecs, graphismes, périphériques

🎮

Détection de la plateforme…

Lecture du user agent et des indices matériels.

Système

User agent GPU Mémoire Cœurs CPU Écran Device pixel ratio Batterie Connexion

Fonctionnalités du navigateur

WebGL2 WebGPU WebAssembly SIMD SharedArrayBuffer WebCodecs OffscreenCanvas Web HID Gamepad API OPFS MediaSource

Codecs audio & vidéo

Teste chaque codec audio et vidéo courant via MediaSource et HTMLMediaElement.canPlayType. Utile pour diagnostiquer pourquoi une vidéo ne se lit pas dans le navigateur du Steam Deck.

Benchmark de rendu

Test de rendu canvas de trois secondes — 1500 rectangles aléatoires par frame. Rapporte les FPS moyens et le pourcentage de frames saccadés (>33 ms).

FPS moyens
Frames saccadés

Notes par console

Ouvrez la page sur la console elle-même pour que le rapport se remplisse de ses données. Les notes ci-dessous se lisent depuis n’importe quel appareil.

PlayStation 5

Il n’y a pas d’application navigateur : le système ouvre des fenêtres WebKit pour la connexion à Twitch et YouTube et pour le portail captif Wi-Fi, et ce sont elles que l’on dirige vers une adresse quelconque. La build WebKit expose MOINS de codecs que le matériel n’en décode. Web HID n’y est pas exposé du tout.

Xbox Series X et S

Le navigateur est réel et complet : Edge sur Chromium, installé depuis le store. L’user-agent sur Series X et S dit toujours « Xbox One » : Microsoft a gardé la chaîne pour la compatibilité, lisez donc la ligne GPU et le nombre de cœurs. Clavier et souris fonctionnent. WebGPU dépend de la build d’Edge.

Nintendo Switch

Pas de navigateur complet : une fenêtre WebKit ne s’ouvre que pour la connexion au portail captif et pour quelques services. Ses capacités sont visiblement plus étroites que celles des autres consoles, et le rapport le dit sans détour.

Steam Deck

En mode jeu il n’y a pas de navigateur : passez en mode bureau (menu Steam → Power → Switch to Desktop) et installez-en un depuis Discover. Le GPU apparaît comme « ANGLE » : c’est la couche de traduction de Chromium, pas le nom de la puce. WebGPU dépend de la version de Mesa et de la build de Chromium.

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