Navegador do console — o que ele faz em PS5, Xbox, Switch e Steam Deck

Uma ferramenta online que examina o navegador de um console de jogos e diz o que realmente funciona nele: quais codecs de vídeo e áudio ele decodifica, se há WebGL2, WebGPU e WebAssembly SIMD, se Web HID e a API Gamepad estão disponíveis, quanta memória ele informa e qual tela ele comanda. A página reconhece sozinha PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e Steam Deck, e ao lado ficam notas de cada uma: como abrir esse navegador e o que o limita.

Como usar

1
Abra a página no console

No PS5 e no Switch o navegador chega por uma janela de login ou por um portal cativo; no Xbox instale o Edge pela loja; no Steam Deck mude para o modo desktop.

2
Espere o relatório

As verificações começam de imediato e levam alguns segundos; a medição de renderização parte do próprio botão.

3
O relatório inteiro num único bloco de texto

O botão “Copiar relatório” coloca tudo na área de transferência como um único bloco de texto.

Abra a página no console e leia o relatório: codecs, gráficos, dispositivos de entrada

🎮

Detectando plataforma…

Lendo user agent e pistas de hardware.

Sistema

User agent GPU Memória Núcleos de CPU Tela Device pixel ratio Bateria Conexão

Recursos do navegador

WebGL2 WebGPU WebAssembly SIMD SharedArrayBuffer WebCodecs OffscreenCanvas Web HID Gamepad API OPFS MediaSource

Codecs de áudio e vídeo

Testa cada codec de áudio e vídeo comum via MediaSource e HTMLMediaElement.canPlayType. Útil para diagnosticar por que um vídeo não toca no navegador do Steam Deck.

Benchmark de renderização

Teste de renderização canvas de três segundos — 1500 retângulos aleatórios por frame. Relata FPS médio e porcentagem de frames travados (>33ms).

FPS médio
Frames travados

Notas por console

Abra a página no próprio console para o relatório se preencher com os dados dele. As notas abaixo se leem de qualquer aparelho.

PlayStation 5

Não existe aplicativo de navegador: o sistema abre janelas WebKit para o login no Twitch e no YouTube e para o portal cativo do Wi-Fi, e são elas que as pessoas direcionam para um endereço qualquer. A build do WebKit expõe MENOS codecs do que o hardware decodifica. Web HID não é exposto de forma alguma.

Xbox Series X e S

O navegador é real e completo: Edge sobre Chromium, instalado pela loja. O user-agent no Series X e S ainda diz “Xbox One”: a Microsoft manteve a string por compatibilidade, então leia a linha da GPU e a contagem de núcleos. Teclado e mouse funcionam. O WebGPU depende da build do Edge.

Nintendo Switch

Não há navegador completo: uma janela WebKit abre apenas para o login no portal cativo e para alguns serviços. Os recursos são visivelmente mais estreitos que os dos outros consoles, e o relatório diz isso sem rodeios.

Steam Deck

No modo jogo não há navegador: mude para o modo desktop (menu Steam → Power → Switch to Desktop) e instale um pelo Discover. A GPU aparece como “ANGLE” — essa é a camada de tradução do Chromium, não o nome do chip. O WebGPU depende da versão do Mesa e da build do Chromium.

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