Navegador de consola: qué puede hacer en PS5, Xbox, Switch y Steam Deck

Una herramienta en línea que revisa el navegador de una consola y dice qué funciona de verdad dentro: qué códecs de video y audio decodifica, si están WebGL2, WebGPU y WebAssembly SIMD, si hay Web HID y API Gamepad, cuánta memoria declara y qué pantalla mueve. La página reconoce sola PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch y Steam Deck, y a su lado hay notas de cada una: cómo abrir ese navegador y qué lo limita.

Cómo usar

1
Abre la página en la consola

En PS5 y Switch el navegador llega por una ventana de inicio de sesión o un portal cautivo; en Xbox instala Edge desde la tienda; en Steam Deck cambia al modo escritorio.

2
Espera el informe

Las comprobaciones arrancan de inmediato y tardan un par de segundos; la medición de renderizado se lanza con su propio botón.

3
Todo el informe en un solo bloque de texto

El botón «Copiar informe» deja todo en el portapapeles como un único bloque de texto.

Abre la página en la consola y lee el informe: códecs, gráficos, dispositivos de entrada

🎮

Detectando plataforma…

Leyendo user agent y pistas de hardware.

Sistema

User agent GPU Memoria Núcleos CPU Pantalla Device pixel ratio Batería Conexión

Funciones del navegador

WebGL2 WebGPU WebAssembly SIMD SharedArrayBuffer WebCodecs OffscreenCanvas Web HID Gamepad API OPFS MediaSource

Códecs de audio y video

Prueba cada códec de audio y video común vía MediaSource y HTMLMediaElement.canPlayType. Útil para diagnosticar por qué un video no se reproduce en el navegador del Steam Deck.

Benchmark de renderizado

Test de renderizado canvas de tres segundos — 1500 rectángulos aleatorios por frame. Informa FPS medios y porcentaje de frames con tirones (>33ms).

FPS medios
Frames con tirones

Notas por consola

Abre la página en la propia consola para que el informe se llene con sus datos. Las notas de abajo se leen desde cualquier dispositivo.

PlayStation 5

No hay aplicación de navegador: el sistema abre ventanas WebKit para iniciar sesión en Twitch y YouTube y para el portal cautivo del wifi, y son esas las que se dirigen a una dirección cualquiera. La compilación de WebKit expone MENOS códecs de los que decodifica el hardware. Web HID no se expone en absoluto.

Xbox Series X y S

El navegador es real y completo: Edge sobre Chromium, desde la tienda. El user-agent en Series X y S sigue diciendo «Xbox One»: Microsoft mantuvo la cadena por compatibilidad, así que mira la línea de GPU y el número de núcleos. Teclado y ratón funcionan. WebGPU depende de la compilación de Edge.

Nintendo Switch

No hay navegador completo: una ventana WebKit se abre solo para el inicio de sesión del portal cautivo y para unos pocos servicios. Sus capacidades son visiblemente más estrechas que las de las demás consolas, y el informe lo dice sin rodeos.

Steam Deck

En modo juego no hay navegador: cambia al modo escritorio (menú de Steam → Power → Switch to Desktop) e instala uno desde Discover. La GPU aparece como «ANGLE»: es la capa de traducción de Chromium, no el nombre del chip. WebGPU depende de la versión de Mesa y de la compilación de Chromium.

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