Recorrido del caballo: numera cada casilla del 1 al 100

Rompecabezas en línea del recorrido del caballo: hay que llevar el caballo de ajedrez por todas las casillas del tablero sin repetir ninguna, numerándolas del 1 al 100. Hay tableros de 5×5, 6×6, 8×8 y 10×10, tanto el recorrido clásico del ajedrez como la versión de cuaderno escolar. Las pistas están desactivadas por defecto —los saltos legales los localizas tú—, pero un selector devuelve tanto los puntos en cada casilla legal como el aviso sobre los saltos que hacen imposible el recorrido. La herramienta también puede terminar la ruta por ti.

Cómo jugar

1
Elige el tablero

5×5 y 6×6 para calentar, 8×8 para el problema clásico de ajedrez y 10×10 para la versión de cuaderno numerada del 1 al 100.

2
Coloca el número 1

Pulsa cualquier casilla: recibirá el número 1. A partir de ahí buscas los saltos tú mismo, porque el resaltado viene desactivado.

3
Salta en forma de L

Cada número siguiente va dos casillas en una dirección y una en perpendicular. Ninguna casilla puede usarse dos veces.

4
Activa las pistas si las quieres

El selector «Pistas» tiene tres pasos: «No» (por defecto), «Jugadas» —un punto en cada casilla legal— y «Jugadas + callejones», que añade una cruz en los saltos tras los cuales el tablero ya no se puede terminar. «Deshacer» quita el último número y «Ver solución» completa la ruta.

Visita todas las casillas con el caballo, avisando de los callejones sin salida

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