Bataille navale contre l’ordinateur

Un jeu de bataille navale en ligne contre l’ordinateur selon les règles classiques : grille 10×10, dix navires, et un tir réussi donne droit à un autre. Trois adversaires au choix — le mousse, le capitaine et l’amiral ; les cases où aucun navire ne peut se trouver sont marquées automatiquement.

Comment jouer

1
Choisissez un adversaire

Le mousse pour débuter, le capitaine d’égal à égal, l’amiral pour un vrai défi.

2
Préparez votre flotte

Vos navires sont déjà placés selon les règles ; avant le premier tir, vous pouvez les placer vous-même avec « Placer les navires ».

3
Tirez sur les eaux ennemies

Cliquez sur une case : un point signifie à l’eau, une croix une touche. Après une touche, vous tirez encore.

4
Coulez les dix navires

Le premier qui coule toute la flotte adverse gagne.

Coulez la flotte du mousse, du capitaine ou de l’amiral avant qu’ils ne trouvent la vôtre

Adversaire

À vous de jouer : tirez sur les eaux ennemies. Avant le premier tir, vous pouvez placer vos navires vous-même.

Eaux ennemies

Votre flotte

Clavier : Tab pour aller à la grille, flèches pour se déplacer, Entrée pour tirer.

    Règles et commandes

    La grille compte 10 × 10 cases : les colonnes sont notées de A à J, les lignes de 1 à 10. Une case se désigne par sa lettre et son chiffre : « B5 », « J10 ».

    Chaque joueur a dix navires : un cuirassé (quatre cases), deux croiseurs (trois), trois destroyers (deux) et quatre sous-marins (une). Les navires sont droits et ne se touchent jamais, même par les coins.

    On tire à tour de rôle. Après un tir dans l’eau, la main passe à l’adversaire ; après une touche ou un navire coulé, vous tirez encore. Les cases où aucun navire ne peut se trouver — autour d’un navire coulé et en diagonale d’une touche — se marquent d’elles-mêmes.

    Le premier à couler les dix navires adverses gagne.

    Jouer sans écran

    • Avec un lecteur d’écran (NVDA, JAWS, VoiceOver, TalkBack) : les eaux ennemies sont un tableau de 100 cases, chacune annonce son nom et son état — « B5, à l’eau ». Les flèches déplacent sur la grille, Entrée tire ; le résultat du tir et les coups de l’adversaire sont lus automatiquement.
    • Sur un téléphone avec VoiceOver ou TalkBack, faites glisser le doigt sur la grille pour entendre les cases ; touchez deux fois pour tirer.
    • Le placement fonctionne aussi au clavier : « Placer les navires », flèches sur votre grille, Entrée place un navire, R le fait pivoter.
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