Batalla naval contra la computadora

Un juego en línea de batalla naval contra la computadora con reglas clásicas: tablero de 10×10, diez barcos y, si aciertas, vuelves a disparar. Elige entre tres rivales — grumete, capitán y almirante; las casillas donde no puede haber un barco se marcan solas.

Cómo jugar

1
Elige un rival

El grumete para empezar, el capitán de igual a igual, el almirante para un desafío de verdad.

2
Prepara tu flota

Tus barcos ya están colocados según las reglas; antes del primer disparo puedes colocarlos tú mismo con «Colocar barcos».

3
Dispara a las aguas enemigas

Haz clic en una casilla: un punto es agua y una cruz es un acierto. Si aciertas, disparas otra vez.

4
Hunde los diez barcos

Gana quien hunda primero toda la flota rival.

Hunde la flota del grumete, el capitán o el almirante antes de que encuentren la tuya

Rival

Tu turno: dispara a las aguas enemigas. Antes del primer disparo puedes colocar tus barcos tú mismo.

Aguas enemigas

Tu flota

Teclado: Tab para ir al tablero, flechas para moverte, Enter para disparar.

    Reglas y controles

    El tablero tiene 10 × 10 casillas: las columnas van de la A a la J y las filas, del 1 al 10. Una casilla se nombra con su letra y su número: «B5», «J10».

    Cada jugador tiene diez barcos: un acorazado (cuatro casillas), dos cruceros (tres), tres destructores (dos) y cuatro submarinos (una). Los barcos son rectos y nunca se tocan, ni siquiera en las esquinas.

    Se dispara por turnos. Si fallas, le toca al rival; si aciertas o hundes un barco, disparas otra vez. Las casillas donde no puede haber barco —alrededor de uno hundido y en diagonal a un acierto— se marcan solas.

    Gana quien hunda primero los diez barcos del rival.

    Cómo jugar sin pantalla

    • Con un lector de pantalla (NVDA, JAWS, VoiceOver, TalkBack): las aguas enemigas son una tabla de 100 casillas y cada una dice su nombre y su estado: «B5, agua». Las flechas mueven por el tablero y Enter dispara; el resultado del disparo y las jugadas del rival se leen solos.
    • En el teléfono con VoiceOver o TalkBack, desliza el dedo por el tablero para escuchar las casillas; toca dos veces para disparar.
    • También puedes colocar tus barcos con el teclado: «Colocar barcos», flechas por tu tablero, Enter coloca un barco y R lo gira.
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