Кидання кубиків онлайн: 3D-кубики від d4 до d100
Онлайн-симулятор кубиків, де кубики справді крутяться: d6 — справжній тривимірний куб з крапками, що зупиняється на грані, яка випала, а d4, d8, d10, d12, d20 і d100 показують результат великими чіткими цифрами. Підходить для настільних ігор — нарди, Монополія, Yahtzee — і настільних RPG: перевага й перешкода одним дотиком, нотації на зразок 4d6kh3, вибухові кубики, пули успіхів і повторні кидки. Історія кидків, гістограма граней і звук кубиків на столі — все в браузері без реєстрації. Окрема панель ймовірностей показує ще до кидка, які результати можливі та наскільки кожен з них імовірний.
Як кидати кубики
Торкніться d6, d20 або будь-якого іншого — значок на кнопці показує кількість у кидку. Правою кнопкою або Shift-кліком прибирається один.
Плюс і мінус змінюють число, що додається до суми. Перевірка з перевагою — одна кнопка.
Натисніть «Кинути», торкніться поля або натисніть R. Кубики перекидаються і зупиняються на своїх значеннях.
Під сумою розписано: кожен зарахований кубик, модифікатор і окремо відкинуті. «Скопіювати» дає рядок для чату або журналу сесії.
Кидайте справжні тривимірні кубики для настільних ігор, нардів і рольових ігор
Торкніться поля або натисніть R, щоб кинути
Кубикиторкніться, щоб додати · правою кнопкою або Shift — прибрати
2d6+3два шестигранні кубики плюс три4d6kh3кинути 4, залишити 3 найкращі2d20kl1перешкода: два d20, залишити гірший4d6dl1відкинути найнижчий кубик3d6!вибух: максимум — кидається знову4d6r1перекинути одинички один раз6d10>=7рахувати успіхи: значення 7 або більше6x4d6kh3повторити весь кидок шість разів(1d8+2)*2дужки та множення — подвійна шкода1d20+5 # атакапідпис кидка після решітки1d20 advперевага словом1d%процентний кубик, те саме що d100
Ділення округляється до нуля, як вимагає більшість настільних правил. До 500 кубиків у групі.
Ваші кидкизірочка біля поля запам’ятовує поточний кидок
Готові кидки
Ймовірностідо кидка — що взагалі може дати цей кидок
Напишіть кидок — тут з’явиться список можливих сум та ймовірність кожної.
Історія
Тут з’являтимуться ваші кидки. Торкніться запису, щоб кинути знову.
Статистика
Тут з’явиться розподіл граней, що випали, — він покаже, наскільки рівномірно падають кубики.
Що вміє інструмент
Для чого використовують
- Кинути два кубики для нардів, Монополії або крепсу, коли справжні загубилися.
- Зробити перевірку d20 з перевагою в D&D 5e одним дотиком, без лічби в умі.
- Згенерувати характеристики персонажа з 6x4d6kh3 — всі шість рядків одразу.
- Кинути вибухові кубики 3d6! для Savage Worlds або Shadowrun.
- Рахувати успіхи у системах World of Darkness з 6d10>=7.
- Визначити порядок ходів або жеребкування в класі — по одному кубику.
- Показати класу, як виглядає розподіл: сотня кидків — і гістограма вирівнюється.
Чим відрізняється
Більшість онлайн-симуляторів кубиків роблять одне з двох: або рендерять красиву тривимірну фізику без підтримки нотацій, або парсять складні нотації і показують голе число. Цей робить обидва — справжній кубик, за яким можна стежити, і движок нотацій, достатньо потужний для настільної сесії: залишити найкращі, відкинути найгірші, перекинути, вибухнути, рахувати успіхи, повторити кидок шість разів. Відкинуті кубики не ховаються — вони залишаються на полі позначеними, тому перевага і «кинути чотири, залишити три» — це те, що можна перевірити очима. Числа генеруються за допомогою crypto.getRandomValues з відхиленням вибірки, що усуває зміщення від простого залишку ділення — а гістограма граней дозволяє переконатися в цьому самостійно.
Часті запитання
Як кинути один звичайний кубик?
Торкніться d6 і «Кинути» — або скористайтеся пресетом «Один кубик». Куб перекидається і зупиняється на грані, що випала. Щоб кинути знову, торкніться поля або натисніть R.
Що означає нотація на зразок 2d6+3?
Це короткий запис кидка: 2d6+3 означає два шестигранні кубики плюс три. D&D, Pathfinder, GURPS і більшість настільних RPG використовують її, тому вираз можна скопіювати прямо з правил у поле.
Чи підтримуються 4d6kh3, вибухові кубики та перекидання?
Так. kh і kl залишають найкращі або найгірші кубики, dh і dl відкидають їх, "!" змушує кубики вибухати, r перекидає низькі значення, min і max обмежують результат, ">=7" рахує успіхи, а префікс "6x" повторює кидок шість разів. Дужки, множення і ділення теж працюють: (1d8+2)*2.
Як кидати з перевагою?
Кнопка «Перевага» перетворює кидок на 2d20kh1: кидаються два d20, залишається більший, а відкинутий залишається на полі позначеним. «Перешкода» робить те саме з меншим. Ваш модифікатор зберігається при перемиканні.
Кубики чесні чи з нахилом?
Значення беруться з crypto.getRandomValues — того самого джерела випадковості, яке браузер використовує для сесійних ключів — і відображаються на кількість граней з відхиленням вибірки, тому кожна грань має рівно однаковий шанс. Вам не треба вірити на слово: панель статистики будує гістограму граней, що випали, і показує, скільки збігів на грань дав би рівний кубик.
Чи можна кидати незвичайні кубики на зразок d3 або d30?
Так — введіть d3, d7, d30 або d1000. Підтримується будь-яка кількість граней від 2 до 10000. Нестандартні кубики зображуються як узагальнений багатогранник з числом.
Чи збережеться моя історія на іншому пристрої?
Ні: історія та статистика зберігаються в цьому браузері. Вони залишаються після закриття вкладки в тому самому браузері, але інший пристрій починає з нуля. Щоб поділитися кидком з гравцями, скористайтеся кнопкою «Посилання на цей кидок» — вона дає адресу з уже заповненою нотацією.
Чи працює на телефоні?
Так. Макет перебудовується під вузький екран, кнопки розраховані на пальці, і кожен кидок супроводжується короткою вібрацією. Звук кубиків — окрема кнопка, типово вимкнена.
Чи можна побачити ймовірності до кидка?
Так — панель ймовірностей під інструментом показує, які суми може дати вираз, як виглядає крива розподілу та шанс отримати щонайменше задане число. Оцінка виходить з десятків тисяч прогонів одного виразу — тому працює там, де немає формули: 4d6kh3, вибухові кубики, перекидання, пули успіхів. Оцінка використовує швидкий генератор; сам кидок завжди звертається до crypto.getRandomValues.
Звичайно! Просто надішліть нам коротке повідомлення з вашою ідеєю. Якщо хочете обговорити детальніше — залиште email, і ми зв’яжемося з вами. Можна залишитися анонімом.