Трекер ініціативи: черговість ходів у бою

Бій за настільним столом — це черга: хто ходить зараз, хто наступний, у кого залишилося чотири HP і скільки раундів ще діє «приголомшений». Більшість груп тримає це в голові або на аркуші паперу, і вже до третього раунду черга розвалюється. Трекер ініціативи веде чергу за Майстра: додайте героїв і монстрів, натисніть «Кинути ініціативу» — d20 із модифікатором кидається за кожного одночасно, список сортується за спаданням, і далі бій іде з однієї клавіші.

Як провести бій

1
Зберіть учасників

Введіть героїв вручну; почніть вводити монстрів — бестіарій підставить HP, AC та модифікатор. Вкажіть кількість монстрів і позначте «персонаж гравця» для героїв.

2
Киньте ініціативу

Одне натискання — і черга готова. Одного учасника можна перекинути з його картки, а будь-яке значення виправити прямо в полі.

3
Ведіть раунди

Space або «Далі» передає хід, поточний учасник підсвічується, а наступний вказується поруч. Після останнього черга починається знову, раунд зростає, а тривалість станів зменшується.

4
Стежте за пошкодженнями і станами

Кнопки «−» і «+» змінюють HP; «⋯» відкриває картку зі станами, нотаткою та тимчасовими HP. Перетягніть учасника за лівий край, щоб відкласти хід.

Збирайте бій, кидайте ініціативу та проводьте раунди в одному вікні

1 Раунд
Додайте героїв і монстрів нижче, а потім натисніть «Кинути ініціативу».
Почніть вводити назву — HP, AC і модифікатор заповняться автоматично

    HP, AC та Спритність із SRD 5.1 (Wizards of the Coast), ліцензія CC BY 4.0

    Не знаєте, що спробувати?
    700+ інструментів — відкрийте сюрприз
    🎲 Здивуйте мене

    Що вміє трекер

    Монстр із бестіарію одним кліком
    334 істоти із SRD 5.1: почніть вводити назву, і HP, клас броні та модифікатор ініціативи заповнюються самі. «Гоблін ×5» входить у чергу як Гоблін 1…5, а «кинути кубики HP» дає кожному власний показник.
    Ініціатива для всіх одним натисканням
    D20 із модифікатором кидається за кожного учасника одночасно, і черга сортується за спаданням. Однакові монстри ділять один кидок — як і вимагають правила — а нічиї вирішуються за модифікатором, а не новим перекиданням.
    Стани з таймером
    Десять станів за один тап, а також власні. Встановіть «3 раунди» — лічильник відраховує сам і знімає стан у потрібному раунді, тож нікому не доведеться цього пам’ятати.
    HP, тимчасові HP і кидки смерті
    Смужка живе прямо в рядку: «−13» — пошкодження, «+5» — лікування, «t8» — тимчасові HP, які поглинають урон першими. При нулі концентрація спадає сама, а персонаж гравця отримує три кидки успіху і три кидки невдачі.
    Легендарні дії та дії лігва
    Легендарна істота має три позначки: витрачайте їх тапом, і вони оновлюються на початку її власного ходу. Дії лігва займають місце в черзі при рахунку ініціативи 20 — саме там, де їх ставлять правила.
    Екран гравців і друге вікно
    Повноекранний режим для ноутбука або телевізора; екран гравців приховує точні HP монстрів і залишає чергу та стани. Друге вікно слідує за першим, бій зберігається після перезавантаження, а Ctrl+Z скасовує хибний тап.

    Для кого цей трекер

    • Майстру гри D&D 5e — вести бій групи проти зграї монстрів і не втрачати лік ходів.
    • Пам’ятати, що закляття тримається на концентрації і що отрута ще два раунди діє.
    • Розплутати чергу, коли половина гравців кинула однакову ініціативу.
    • Кинути хвилю підкріплень у розпал бою без перебудови черги.
    • Вести бій у Pathfinder, Savage Worlds або будь-якій системі з покроковими ходами.
    • Грати наживо зі смартфона — і виводити чергу на телевізор для гравців.

    Чим він відрізняється

    Сильні трекери ініціативи існують, але майже всі — лише англійською, вимагають облікового запису і тримають частину функцій за підпискою. Тут усе відкрите відразу, дев’ятьма мовами, а бестіарій SRD вбудований у саме поле назви. З механіки: однакові монстри ділять один кидок за замовчуванням — правило, яке рукописні таблиці зазвичай ігнорують; тривалість станів відраховується за раундами, а не за ходами, тож «три раунди» не вигорають за три активації; тимчасові HP поглинають урон раніше за реальні; концентрація спадає сама, коли персонаж отримує нуль HP. Черга зберігається як один список, з якого черговість обчислюється при кожному рендері — саме тому підсвічування залишається на тому, хто справді ходить, скільки б чисел не редагувалося. Ініціатива береться з crypto.getRandomValues з відкиданням надлишків — так само, як наш Кидач Кубиків.

    Поширені запитання

    Що цей інструмент насправді робить?

    Він веде чергу ходів у настільному бою. Знає, хто ходить і хто наступний, рахує раунди, зберігає HP кожного учасника і знімає стани, коли їхній час спливає — все те, що Майстер зазвичай тримає в голові та на аркуші паперу.

    Потрібен обліковий запис?

    Ні. Інструмент відкривається і відразу працює, а бій зберігається в пам’яті браузера. Збережені групи та поточний бій знаходяться на вашому пристрої, а не в обліковому записі.

    Звідки беруться HP і AC монстрів?

    Із SRD 5.1 — відкритої частини правил D&D, виданої Wizards of the Coast за ліцензією CC BY 4.0. Список містить 334 істоти. Підставляються клас броні, середні HP, кубики здоров’я та модифікатор Спритності; повних статблоків тут немає — це швидке введення, а не довідник.

    Як додати п’ять однакових гоблінів?

    Введіть «Гоблін», встановіть кількість 5 і натисніть «Додати» — з’являться Гоблін 1…5. Поки позначено «один кидок на групу», всі п’ять ділять одну ініціативу, як того вимагають правила; зніміть позначку, якщо хочете окремий кидок для кожного. «Кинути кубики HP» дасть кожному власний показник.

    Як відкласти хід або підготувати дію?

    Перетягніть учасника за лівий край рядка на нове місце або відкрийте «⋯» і натисніть стрілку. Значення ініціативи не змінюється — те, що кинув гравець, залишається на місці.

    Чи відраховуються стани самі?

    Так, якщо задати кількість раундів. Лічильник спадає раз на раунд — тобто коли черга повертається до першого учасника — тож «3 раунди» означають три повні цикли, а не три ходи. На нулі стан знімається і з’являється повідомлення.

    Що відбувається, коли у персонажа гравця закінчуються HP?

    Рядок позначається як «помирає», концентрація спадає сама, і поруч з’являються шість кіл — три успіхи і три невдачі для кидків смерті. Торкніться, щоб відзначити; лікування вище нуля скидає їх.

    Чи можна показати чергу гравцям?

    Так. «На весь екран» займає монітор або телевізор, а «Екран гравців» приховує точні HP монстрів — замість чисел видно «неушкоджений», «поранений» або «тяжко поранений». Відкрийте трекер у другому вікні — воно оновлюється разом із першим.

    Чи збережеться бій після закриття вкладки?

    Так. Черга, номер раунду, HP та стани зберігаються в пам’яті браузера. На іншому пристрої бій починається з чистого аркуша — щоб перенести його, скопіюйте посилання: адреса зберігає весь склад учасників.

    Він тільки для D&D?

    Ні. «Кинути ініціативу, сортувати за спаданням, рахувати раунди» — спільний принцип для багатьох систем: Pathfinder, Savage Worlds та інших. Список станів відповідає п’ятій редакції D&D, але ви можете ввести будь-який власний стан і будь-якого учасника вручну без бестіарію.

    💡 Хочете, щоб ми покращили цей інструмент спеціально для вас?

    Звичайно! Просто надішліть нам коротке повідомлення з вашою ідеєю. Якщо хочете обговорити детальніше — залиште email, і ми зв’яжемося з вами. Можна залишитися анонімом.

    Як ви оцінюєте цей інструмент?

    Дякуємо за вашу оцінку!
    Хочете розповісти більше? Залиште коментар!
    Дякуємо! Ваш коментар з’явиться після модерації.
    Для кого цей інструмент?
    Опубліковано Оновлено Автор: