Dadu online: lemparan 3D dari d4 sampai d100

Dadu online yang benar-benar berguling: d6 adalah kubus tiga dimensi bertitik yang berhenti tepat pada sisi yang keluar, sedangkan d4, d8, d10, d12, d20, dan d100 menampilkan hasilnya dengan angka besar yang mudah dibaca. Alat ini melayani permainan papan — backgammon, Monopoli, Yahtzee — dan sistem permainan peran: keunggulan dan kerugian dengan satu ketukan, notasi seperti 4d6kh3, dadu meledak, kumpulan sukses, dan lemparan berulang. Riwayat lemparan, histogram sisi yang keluar, dan bunyi dadu di atas meja, semuanya di peramban tanpa pendaftaran. Panel peluang tersendiri menunjukkan, sebelum melempar, apa saja yang mungkin keluar dan seberapa besar peluangnya.

Cara melempar dadu

1
Pilih dadunya

Ketuk d6, d20, atau yang lain — penghitung pada tombol menunjukkan berapa banyak yang ada dalam lemparan. Klik kanan atau Shift-klik mengurangi satu.

2
Tambahkan pengubah

Plus dan minus mengubah nilai yang ditambahkan ke total. Uji dengan keunggulan cukup satu tombol.

3
Lempar

Tombol «Lempar», ketukan pada meja, atau tombol R. Dadu berjungkir dan berhenti pada nilainya.

4
Baca hasilnya

Di bawah total, penjumlahan diuraikan: tiap dadu yang dihitung, pengubahnya, dan terpisah — dadu yang dibuang. «Salin» memberi satu baris untuk obrolan atau catatan sesi.

Lempar dadu tiga dimensi sungguhan untuk permainan papan, backgammon, dan permainan peran

Ketuk meja atau tekan R untuk melempar

Daduketuk untuk menambah · klik kanan atau Shift untuk mengurangi

Pengubah
+0

Lemparan Andabintang di samping kolom mengingat lemparan saat ini

Lemparan siap pakai

Warna

Peluangsebelum melempar — apa saja yang mungkin keluar

Tulis sebuah lemparan, lalu di sini muncul total apa saja yang mungkin dan seberapa besar peluangnya.

Riwayat

Lemparan Anda akan muncul di sini. Ketuk sebuah baris untuk mengulanginya.

Statistik

Sebaran sisi yang keluar akan muncul di sini — dari situ terlihat seberapa merata dadu jatuh.

Apa yang bisa dilakukan

Dadu yang benar-benar tiga dimensi
d6 adalah kubus sungguhan bertitik: ia berjungkir dan berhenti tepat pada sisi yang keluar. Dadu lain menampilkan angkanya cukup besar untuk dibaca di ponsel. Bunyi dadu dibangkitkan langsung di halaman, dan di ponsel ditambahkan getaran singkat.
Peluang sebelum melempar
Panel peluang menampilkan nilai minimum, rata-rata, maksimum, dan seluruh kurva sebaran, serta peluang mendapat setidaknya angka tertentu. Berlaku juga untuk 4d6kh3 dan dadu meledak.
Keunggulan dan kerugian
Dua tombol untuk mekanisme paling sering dipakai di D&D 5e: dua d20 dilempar, dan yang dibuang tetap terlihat di meja — Anda melihat apa yang Anda lepaskan.
Notasi dadu lengkap
4d6kh3 untuk atribut, 3d6! untuk dadu meledak, 4d6r1 untuk melempar ulang angka satu, 6d10>=7 untuk kumpulan sukses, (1d8+2)*2 untuk kerusakan ganda, 6x4d6kh3 untuk enam lemparan berturut-turut.
Statistik sisi
Histogram menunjukkan berapa kali tiap sisi keluar dan berapa yang diberikan dadu yang adil — keadilan yang bisa diperiksa, bukan sekadar dijanjikan.
Riwayat dan tautan lemparan
25 lemparan terakhir bisa diulang dengan satu ketukan. Tombol tautan memberi alamat dengan notasi yang sudah terisi untuk dikirim ke meja permainan.

Untuk apa dipakai

  • Melempar dua dadu untuk backgammon, Monopoli, atau craps saat dadu aslinya hilang.
  • Melakukan uji d20 dengan keunggulan di D&D 5e dengan satu tombol, tanpa hitung-hitungan.
  • Membuat atribut tokoh dengan 6x4d6kh3 — keenam barisnya sekaligus.
  • Melempar dadu meledak 3d6! di Savage Worlds atau Shadowrun.
  • Menghitung sukses pada sistem World of Darkness dengan 6d10>=7.
  • Menentukan urutan giliran atau undian di kelas, satu dadu tiap orang.
  • Menunjukkan bentuk sebuah sebaran: seratus lemparan dan histogramnya merata.

Apa bedanya

Kebanyakan pelempar dadu daring melakukan salah satu dari dua hal: menggambar fisika tiga dimensi yang cantik tanpa dukungan notasi, atau membaca notasi rumit lalu menampilkan angka telanjang. Di sini keduanya ada — bangun ruang yang terlihat berguling dan notasi yang cukup untuk satu sesi permainan peran: ambil yang terbaik, buang yang terburuk, lempar ulang, ledakkan, hitung sukses, ulangi lemparan enam kali. Dadu yang dibuang tidak disembunyikan, melainkan tetap ditandai di meja, sehingga keunggulan dan «lempar empat, ambil tiga» bisa diperiksa dengan mata. Angkanya berasal dari crypto.getRandomValues dengan pengambilan sampel penolakan — tanpa kemiringan yang ditinggalkan operasi modulo biasa — dan histogram sisi memungkinkan Anda memastikannya sendiri.

Pertanyaan umum

Bagaimana melempar satu dadu biasa?

Ketuk d6 lalu «Lempar», atau gunakan lemparan siap pakai «Satu dadu». Kubus berjungkir dan berhenti pada sisi yang keluar. Untuk mengulang, ketuk meja atau tekan R.

Apa arti notasi seperti 2d6+3?

Itu cara ringkas menuliskan lemparan: 2d6+3 berarti dua dadu enam sisi ditambah tiga. D&D, Pathfinder, GURPS, dan sebagian besar permainan peran memakainya, sehingga ekspresi dari buku aturan bisa disalin langsung ke kolom isian.

Apakah 4d6kh3, dadu meledak, dan lempar ulang didukung?

Ya. kh dan kl mengambil dadu terbaik atau terburuk, dh dan dl membuangnya, «!» membuat dadu meledak, r melempar ulang nilai rendah, min dan max membatasi hasil, «>=7» menghitung sukses, dan awalan «6x» mengulang lemparan enam kali. Tanda kurung, perkalian, dan pembagian juga berfungsi: (1d8+2)*2.

Bagaimana melempar dengan keunggulan?

Tombol «Keunggulan» mengubah lemparan menjadi 2d20kh1: dua d20 dilempar, yang lebih tinggi diambil, dan yang dibuang tetap ditandai di meja. «Kerugian» melakukan hal sama dengan yang lebih rendah. Pengubah tetap dipertahankan saat beralih.

Apakah dadunya adil atau dicurangi?

Nilai diambil dari crypto.getRandomValues — sumber keacakan yang sama dengan yang dipakai peramban untuk kunci sesi — lalu dipetakan ke jumlah sisi dengan pengambilan sampel penolakan, sehingga setiap sisi punya peluang yang persis sama. Anda tidak perlu percaya begitu saja: panel statistik menggambar histogram sisi yang keluar dan menyebutkan berapa kemunculan per sisi yang diharapkan dari dadu yang adil.

Bisakah melempar dadu tidak lazim seperti d3 atau d30?

Bisa, ketik d3, d7, d30, atau d1000 — jumlah sisi mana pun dari 2 sampai 10000 berfungsi. Dadu tidak lazim digambar sebagai bangun bersisi banyak dengan angka di atasnya.

Apakah riwayat ikut ke perangkat lain?

Tidak: riwayat dan statistik tersimpan di memori peramban ini. Di peramban yang sama keduanya bertahan setelah tab ditutup, tetapi perangkat lain mulai dari nol. Untuk membagikan lemparan ke meja permainan, gunakan «Tautan ke lemparan» — alamatnya sudah berisi notasinya.

Apakah berjalan di ponsel?

Ya, tata letaknya menyesuaikan layar sempit, tombolnya seukuran jari, dan tiap lemparan disertai getaran singkat. Suara dadu punya tombol sendiri dan mati secara bawaan.

Bisakah melihat peluang sebelum melempar?

Bisa — panel peluang di bawah alat menampilkan total apa saja yang mungkin dari ekspresi itu, bentuk kurva sebarannya, dan peluang mendapat setidaknya angka tertentu. Perkiraannya diperoleh dengan menjalankan ekspresi yang sama puluhan ribu kali, jadi berlaku juga di tempat yang tidak punya rumus: 4d6kh3, dadu meledak, lempar ulang, kumpulan sukses. Perkiraan memakai generator cepat; lemparan sesungguhnya selalu dari crypto.getRandomValues.

Bagaimana Anda menilai alat ini?

Terima kasih atas penilaian Anda!
Ingin berbagi lebih? Tinggalkan komentar!
Terima kasih! Komentar Anda akan muncul setelah moderasi.
Siapa yang cocok menggunakan alat ini?
Diterbitkan Penulis: