Dés en ligne : lancer 3D du d4 au d100

Un dé en ligne qui roule vraiment : le d6 est un véritable cube en trois dimensions avec des points, qui s’arrête exactement sur la face sortie, tandis que les d4, d8, d10, d12, d20 et d100 affichent leur résultat en gros chiffres lisibles. L’outil couvre les jeux de société — backgammon, Monopoly, yams — et les systèmes de jeu de rôle : avantage et désavantage en un geste, notation du type 4d6kh3, dés explosifs, réserves de succès et lancers répétés. Historique, histogramme des faces obtenues et bruit des dés sur la table, le tout dans le navigateur et sans inscription. Un panneau de probabilités distinct montre, avant le lancer, ce qui peut sortir et avec quelle probabilité.

Comment lancer les dés

1
Choisissez vos dés

Touchez d6, d20 ou un autre : le compteur sur le bouton indique combien il y en a dans le lancer. Un clic droit ou Maj-clic en retire un.

2
Ajoutez un modificateur

Plus et moins changent la valeur ajoutée au total. Un test avec avantage ne demande qu’un bouton.

3
Lancez

Le bouton « Lancer », une pression sur la table ou la touche R. Les dés culbutent et s’arrêtent sur leurs valeurs.

4
Lisez le résultat

Sous le total, l’addition est détaillée : chaque dé compté, le modificateur et, à part, les dés écartés. « Copier » fournit une ligne pour le tchat ou le journal de partie.

Lancez de vrais dés en trois dimensions pour les jeux de société, le backgammon et le jeu de rôle

Touchez la table ou appuyez sur R pour lancer

Déstouchez pour ajouter · clic droit ou Maj pour retirer

Modificateur
+0

Vos lancersl’étoile à côté du champ retient le lancer en cours

Lancers prêts

Couleur

Probabilitésavant le lancer : ce qui peut seulement sortir

Écrivez un lancer et vous verrez ici quels totaux il peut donner, et avec quelle probabilité.

Historique

Vos lancers apparaîtront ici. Touchez une ligne pour la relancer.

Statistique

La répartition des faces obtenues apparaîtra ici : elle montre à quel point les dés tombent régulièrement.

Ce que fait l’outil

Un dé vraiment en trois dimensions
Le d6 est un cube réel avec des points : il culbute et s’immobilise exactement sur la face sortie. Les autres dés affichent leur nombre assez gros pour être lu sur un téléphone. Le cliquetis des dés est synthétisé sur la page elle-même et le téléphone ajoute une courte vibration.
Probabilités avant le lancer
Le panneau des probabilités indique le minimum, la moyenne, le maximum et toute la courbe de répartition, ainsi que la chance de faire au moins un nombre donné. Il fonctionne aussi pour 4d6kh3 et les dés explosifs.
Avantage et désavantage
Deux boutons pour la mécanique la plus utilisée de D&D 5e : deux d20 sont lancés et celui qui est écarté reste visible sur la table — vous voyez ce à quoi vous avez renoncé.
Notation complète
4d6kh3 pour les caractéristiques, 3d6! pour les dés explosifs, 4d6r1 pour relancer les 1, 6d10>=7 pour les réserves de succès, (1d8+2)*2 pour des dégâts doublés, 6x4d6kh3 pour six lancers d’affilée.
Statistique des faces
Un histogramme montre combien de fois chaque face est sortie et ce que donnerait un dé équilibré : l’équité se vérifie au lieu de se promettre.
Historique et lien vers un lancer
Les 25 derniers lancers se rejouent d’un geste. Le bouton de lien fournit une adresse contenant déjà la notation, à envoyer à la table.

À quoi il sert

  • Lancer deux dés pour le backgammon, le Monopoly ou le craps quand les vrais ont disparu.
  • Faire un test de d20 avec avantage à D&D 5e en un bouton, sans calcul mental.
  • Générer les caractéristiques d’un personnage avec 6x4d6kh3 : les six lignes d’un coup.
  • Lancer des dés explosifs 3d6! à Savage Worlds ou Shadowrun.
  • Compter les succès dans les systèmes du Monde des Ténèbres avec 6d10>=7.
  • Départager l’ordre de jeu ou tirer au sort en classe, un dé par personne.
  • Montrer à quoi ressemble une répartition : cent lancers et l’histogramme s’aplanit.

Ce qui le distingue

La plupart des lanceurs de dés en ligne font l’une de deux choses : soit une jolie physique en trois dimensions sans gestion de la notation, soit une notation complexe suivie d’un simple nombre. Ici, les deux : un solide qu’on voit rouler et une notation suffisante pour une partie de jeu de rôle — garder les meilleurs, écarter les pires, relancer, faire exploser, compter les succès, répéter le lancer six fois. Les dés écartés ne sont pas cachés : ils restent sur la table, signalés, si bien que l’avantage et le « lancez-en quatre, gardez-en trois » se vérifient à l’œil. Les nombres proviennent de crypto.getRandomValues avec rejet des restes, sans le biais que laisse un simple modulo, et l’histogramme des faces permet de le vérifier soi-même.

Questions fréquentes

Comment lancer un seul dé ordinaire ?

Touchez d6 puis « Lancer », ou utilisez le lancer prêt « Un seul dé ». Le cube culbute et s’arrête sur la face sortie. Pour relancer, touchez la table ou appuyez sur R.

Que signifie une notation comme 2d6+3 ?

C’est une manière compacte de décrire un lancer : 2d6+3 signifie deux dés à six faces plus trois. D&D, Pathfinder, GURPS et la plupart des jeux de rôle l’emploient, de sorte qu’une expression peut être recopiée telle quelle depuis un livre de règles.

Les notations 4d6kh3, les dés explosifs et les relances sont-ils gérés ?

Oui. kh et kl gardent les meilleurs ou les pires dés, dh et dl les écartent, « ! » fait exploser les dés, r relance les valeurs basses, min et max bornent le résultat, « >=7 » compte les succès, et le préfixe « 6x » répète le lancer six fois. Les parenthèses, la multiplication et la division fonctionnent aussi : (1d8+2)*2.

Comment lancer avec avantage ?

Le bouton « Avantage » transforme le lancer en 2d20kh1 : deux d20 sont lancés, le meilleur est retenu et celui qui est écarté reste signalé sur la table. « Désavantage » fait de même avec le pire. Le modificateur est conservé lors du changement.

Les dés sont-ils équilibrés ou pipés ?

Les valeurs viennent de crypto.getRandomValues — la même source d’aléa que le navigateur utilise pour ses clés de session — et sont ramenées au nombre de faces par rejet des restes, si bien que chaque face a exactement la même probabilité. Vous n’êtes pas obligé de nous croire : le panneau de statistique trace un histogramme des faces obtenues et indique le nombre de sorties par face qu’un dé équilibré donnerait.

Puis-je lancer des dés inhabituels comme un d3 ou un d30 ?

Oui, saisissez d3, d7, d30 ou d1000 : tout nombre de faces de 2 à 10000 fonctionne. Les dés inhabituels sont dessinés sous la forme d’un solide à nombreuses facettes portant le nombre.

L’historique me suit-il sur un autre appareil ?

Non : l’historique et la statistique vivent dans la mémoire de ce navigateur. Ils survivent à la fermeture de l’onglet dans le même navigateur, mais un autre appareil repart de zéro. Pour partager un lancer avec la table, utilisez « Lien vers ce lancer » : l’adresse contient déjà la notation.

Cela fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui, la mise en page se réorganise pour les écrans étroits, les boutons sont dimensionnés pour le doigt et chaque lancer s’accompagne d’une courte vibration. Le son des dés dispose de son propre bouton et est désactivé par défaut.

Puis-je voir la probabilité avant de lancer ?

Oui : le panneau des probabilités sous l’outil montre quels totaux l’expression peut donner, à quoi ressemble la courbe de répartition et quelle est la chance de faire au moins un nombre donné. L’estimation provient de dizaines de milliers d’exécutions de la même expression, elle fonctionne donc là où aucune formule n’existe : 4d6kh3, dés explosifs, relances, réserves de succès. L’estimation utilise un générateur rapide ; le lancer lui-même vient toujours de crypto.getRandomValues.

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