Dés en ligne : lancer 3D du d4 au d100
Un dé en ligne qui roule vraiment : le d6 est un véritable cube en trois dimensions avec des points, qui s’arrête exactement sur la face sortie, tandis que les d4, d8, d10, d12, d20 et d100 affichent leur résultat en gros chiffres lisibles. L’outil couvre les jeux de société — backgammon, Monopoly, yams — et les systèmes de jeu de rôle : avantage et désavantage en un geste, notation du type 4d6kh3, dés explosifs, réserves de succès et lancers répétés. Historique, histogramme des faces obtenues et bruit des dés sur la table, le tout dans le navigateur et sans inscription. Un panneau de probabilités distinct montre, avant le lancer, ce qui peut sortir et avec quelle probabilité.
Comment lancer les dés
Touchez d6, d20 ou un autre : le compteur sur le bouton indique combien il y en a dans le lancer. Un clic droit ou Maj-clic en retire un.
Plus et moins changent la valeur ajoutée au total. Un test avec avantage ne demande qu’un bouton.
Le bouton « Lancer », une pression sur la table ou la touche R. Les dés culbutent et s’arrêtent sur leurs valeurs.
Sous le total, l’addition est détaillée : chaque dé compté, le modificateur et, à part, les dés écartés. « Copier » fournit une ligne pour le tchat ou le journal de partie.
Lancez de vrais dés en trois dimensions pour les jeux de société, le backgammon et le jeu de rôle
Touchez la table ou appuyez sur R pour lancer
Déstouchez pour ajouter · clic droit ou Maj pour retirer
2d6+3deux dés à six faces plus trois4d6kh3lancer 4, garder les 3 meilleurs2d20kl1désavantage : deux d20, on garde le pire4d6dl1écarter le dé le plus bas3d6!explosifs : un maximum est relancé4d6r1relancer les 1 une fois6d10>=7compter les succès : dés à 7 ou plus6x4d6kh3répéter tout le lancer six fois(1d8+2)*2parenthèses et multiplication — dégâts doublés1d20+5 # attaquelibellé du lancer après le dièse1d20 advavantage écrit en toutes lettres1d%dé de pourcentage, identique au d100
La division arrondit vers zéro, comme l’exigent la plupart des règles de jeu de rôle. Jusqu’à 500 dés par groupe.
Vos lancersl’étoile à côté du champ retient le lancer en cours
Lancers prêts
Probabilitésavant le lancer : ce qui peut seulement sortir
Écrivez un lancer et vous verrez ici quels totaux il peut donner, et avec quelle probabilité.
Historique
Vos lancers apparaîtront ici. Touchez une ligne pour la relancer.
Statistique
La répartition des faces obtenues apparaîtra ici : elle montre à quel point les dés tombent régulièrement.
Ce que fait l’outil
À quoi il sert
- Lancer deux dés pour le backgammon, le Monopoly ou le craps quand les vrais ont disparu.
- Faire un test de d20 avec avantage à D&D 5e en un bouton, sans calcul mental.
- Générer les caractéristiques d’un personnage avec 6x4d6kh3 : les six lignes d’un coup.
- Lancer des dés explosifs 3d6! à Savage Worlds ou Shadowrun.
- Compter les succès dans les systèmes du Monde des Ténèbres avec 6d10>=7.
- Départager l’ordre de jeu ou tirer au sort en classe, un dé par personne.
- Montrer à quoi ressemble une répartition : cent lancers et l’histogramme s’aplanit.
Ce qui le distingue
La plupart des lanceurs de dés en ligne font l’une de deux choses : soit une jolie physique en trois dimensions sans gestion de la notation, soit une notation complexe suivie d’un simple nombre. Ici, les deux : un solide qu’on voit rouler et une notation suffisante pour une partie de jeu de rôle — garder les meilleurs, écarter les pires, relancer, faire exploser, compter les succès, répéter le lancer six fois. Les dés écartés ne sont pas cachés : ils restent sur la table, signalés, si bien que l’avantage et le « lancez-en quatre, gardez-en trois » se vérifient à l’œil. Les nombres proviennent de crypto.getRandomValues avec rejet des restes, sans le biais que laisse un simple modulo, et l’histogramme des faces permet de le vérifier soi-même.
Questions fréquentes
Comment lancer un seul dé ordinaire ?
Touchez d6 puis « Lancer », ou utilisez le lancer prêt « Un seul dé ». Le cube culbute et s’arrête sur la face sortie. Pour relancer, touchez la table ou appuyez sur R.
Que signifie une notation comme 2d6+3 ?
C’est une manière compacte de décrire un lancer : 2d6+3 signifie deux dés à six faces plus trois. D&D, Pathfinder, GURPS et la plupart des jeux de rôle l’emploient, de sorte qu’une expression peut être recopiée telle quelle depuis un livre de règles.
Les notations 4d6kh3, les dés explosifs et les relances sont-ils gérés ?
Oui. kh et kl gardent les meilleurs ou les pires dés, dh et dl les écartent, « ! » fait exploser les dés, r relance les valeurs basses, min et max bornent le résultat, « >=7 » compte les succès, et le préfixe « 6x » répète le lancer six fois. Les parenthèses, la multiplication et la division fonctionnent aussi : (1d8+2)*2.
Comment lancer avec avantage ?
Le bouton « Avantage » transforme le lancer en 2d20kh1 : deux d20 sont lancés, le meilleur est retenu et celui qui est écarté reste signalé sur la table. « Désavantage » fait de même avec le pire. Le modificateur est conservé lors du changement.
Les dés sont-ils équilibrés ou pipés ?
Les valeurs viennent de crypto.getRandomValues — la même source d’aléa que le navigateur utilise pour ses clés de session — et sont ramenées au nombre de faces par rejet des restes, si bien que chaque face a exactement la même probabilité. Vous n’êtes pas obligé de nous croire : le panneau de statistique trace un histogramme des faces obtenues et indique le nombre de sorties par face qu’un dé équilibré donnerait.
Puis-je lancer des dés inhabituels comme un d3 ou un d30 ?
Oui, saisissez d3, d7, d30 ou d1000 : tout nombre de faces de 2 à 10000 fonctionne. Les dés inhabituels sont dessinés sous la forme d’un solide à nombreuses facettes portant le nombre.
L’historique me suit-il sur un autre appareil ?
Non : l’historique et la statistique vivent dans la mémoire de ce navigateur. Ils survivent à la fermeture de l’onglet dans le même navigateur, mais un autre appareil repart de zéro. Pour partager un lancer avec la table, utilisez « Lien vers ce lancer » : l’adresse contient déjà la notation.
Cela fonctionne-t-il sur téléphone ?
Oui, la mise en page se réorganise pour les écrans étroits, les boutons sont dimensionnés pour le doigt et chaque lancer s’accompagne d’une courte vibration. Le son des dés dispose de son propre bouton et est désactivé par défaut.
Puis-je voir la probabilité avant de lancer ?
Oui : le panneau des probabilités sous l’outil montre quels totaux l’expression peut donner, à quoi ressemble la courbe de répartition et quelle est la chance de faire au moins un nombre donné. L’estimation provient de dizaines de milliers d’exécutions de la même expression, elle fonctionne donc là où aucune formule n’existe : 4d6kh3, dés explosifs, relances, réserves de succès. L’estimation utilise un générateur rapide ; le lancer lui-même vient toujours de crypto.getRandomValues.