Нарди онлайн: довгі та короткі
Онлайн-дошка для довгих і коротких нард: грайте безкоштовно й без реєстрації з комп'ютером чотирьох рівнів, удвох на одному екрані або з другом за посиланням. Правила офіційні — від зняття з голови до марсу, а після партії нейромережа покаже, де були помилки і наскільки пощастило з кубиками.
Як грати
Довгі або короткі нарди; комп'ютер, друга людина за цим екраном або друг за посиланням.
Кнопка «Кинути» або дотик до дошки. Перший кидок вирішує, хто починає.
Торкніться шашки, потім підсвіченого пункту — або перетягніть її. «Готово» чи дотик до кубиків передає хід.
Викиньте всі 15 шашок першим, а потім відкрийте розбір: помилки по ходах і удача на кубиках.
Грайте з комп'ютером, удвох або з другом за посиланням — без реєстрації
Що вміє дошка
Правила довгих і коротких нард
Довгі нарди
- Розстановка і напрямок
- У кожного 15 шашок стосом на одному пункті — голові. Голови стоять на протилежних боках дошки, і обидва гравці ходять в один бік по колу. Дім — остання чверть вашого шляху.
- Без бою
- Пункт, де стоїть хоча б одна шашка суперника, для вас закритий. Шашки не б'ють, тож уся гра — у тому, щоб перекривати шлях.
- Голова
- З голови за хід знімається лише одна шашка. Виняток один: перший кидок гравця 6-6, 4-4 або 3-3 — тоді знімають дві, бо одна шашка вперлася б у голову суперника.
- Блок із шести
- Шість пунктів поспіль можна тримати, лише якщо попереду них уже є хоча б одна шашка суперника. Будувати такий блок не можна навіть на мить усередині свого ходу.
- Як грають кубики
- Кожен кубик — окремий хід, дубль грається чотири рази. Якщо можна зіграти обидва кубики, грають обидва. Якщо лише один, а підходить будь-який, — більший.
- Викидання і рахунок
- Коли всі 15 у домі, їх викидають точним числом або більшим — зі старшого пункту. Хто першим викинув усі, виграв: ойн — 1 очко, марс — 2, якщо суперник не викинув жодної.
Короткі нарди
- Розстановка і напрямок
- У кожного дві шашки на 24-му пункті, п'ять на 13-му, три на 8-му і п'ять на 6-му. Гравці йдуть назустріч один одному, кожен у свій дім.
- Бій і бар
- Одиночну шашку (блот) б'ють, ставши на неї; вона йде на бар. Дві шашки й більше закривають пункт.
- Введення з бару
- Шашку з бару вводять у дім суперника раніше за будь-які інші ходи. Якщо обидва пункти входу закриті, хід пропадає.
- Як грають кубики
- Обидва кубики грають, якщо це можливо, з одного — більший; дубль грається чотири рази.
- Викидання
- Коли всі 15 у домі, викидають точним числом або більшим — зі старшого пункту. Побита шашка має повернутися додому, перш ніж викидання продовжиться.
- Рахунок і куб
- Перемога — 1 очко, марс — 2, якщо той, хто програв, не викинув жодної шашки, кокс — 3, якщо в нього ще є шашка на барі або в домі переможця. Куб подвоєння подвоює ставку; правило Кроуфорда прибирає його на одну партію, коли комусь лишилося одне очко до перемоги в матчі.
За офіційними правилами виду спорту «нарди» (Мінспорт Росії, 2024) і стандартними правилами бекгемону.
Нейромережа коротких нард — відкритий рушій wildbg від Carsten Wenderdel (github.com/carsten-wenderdel/wildbg, CC0); мережу довгих нард ми навчили самі на цих правилах.
Чому тут зручно вчитися грати в нарди
Більшість суперечок за нардами — про правила: чи можна зараз зняти дві з голови, чи дозволений цей блок, чому не грає четвірка. Тут кожен хід перевіряється за офіційними правилами, пункти, куди можна піти, підсвічено, а дотик до забороненого пункту називає правило. Після партії розбір показує, які ходи коштували очок, а кубики з перевіркою знімають питання «а чи не підкручено». Так партія з комп'ютером чи другом стає тренуванням, а не суперечкою.
Питання про нарди
Чим довгі нарди відрізняються від коротких?
У довгих нардах усі 15 шашок стоять на одному пункті, обидва гравці йдуть в один бік по колу, і бити не можна: пункт закриває навіть одна шашка, тож гра — у перекритті шляху. У коротких нардах (бекгемоні) шашки розставлені по дошці, гравці йдуть назустріч, одиночну шашку можна побити на бар, і її доводиться вводити знову. Рахунок теж різний: у довгих 1 або 2 очки, у коротких — до 3.
Як перевірити, що кубики не підкручені?
Перед першим кидком дошка обирає таємне число і показує у вкладці «Кубики» його відбиток SHA-256. Кожен кидок серії обчислюється з цього числа та номера кидка, тож змінити кубик після показу відбитка не можна. Натисніть «Розкрити число й перевірити кидки» — число з'явиться, і всі кидки буде перераховано; те саме можна зробити будь-яким калькулятором SHA-256. У грі за посиланням кожен кидок складається з випадкових чисел обох гравців.
Наскільки сильний комп'ютер?
«Легкий» ходить навмання з дозволених ходів, «Середній» рахує піпи, блоти й блоки. «Сильний» і «Майстер» грають нейромережею: у коротких нардах — мережа відкритого рушія wildbg, яку її автор оцінив на рівні сильного гравця, у довгих — наша, навчена на сотнях тисяч партій сама із собою. У наших вимірах «Сильний» виграє в попереднього алгоритму дві партії з трьох у коротких нардах і п'ять із шести в довгих, а «Майстер» додатково прораховує відповіді суперника на всі 21 кидок і виграє в «Сильного» 53 партії зі 100 у коротких нардах і 56 — у довгих (по 2000 партій).
Що показує розбір партії?
Після партії нейромережа проходить кожен хід: скільки очок партії він поступився найкращому, — і позначає неточності, помилки й грубі помилки. Для кожної сторони рахуються точність, PR — середня помилка на хід, звична гравцям у нарди шкала, — і удача: наскільки кидки були кращими чи гіршими за середні. Натисніть на хід у списку — дошка покаже позицію перед ним, а сам хід стрілками.
Чому дві шашки з голови можна зняти лише при 6-6, 4-4 і 3-3?
Одна шашка з голови доігрує 1-1, 2-2 і 5-5 повністю, а при 6-6, 4-4 і 3-3 через один, два або три кроки впирається в голову суперника, і залишок кидка пропав би. Тому на першому кидку цими дублями правила дозволяють зняти з голови дві шашки. За офіційного початку перший гравець ходить двома кубиками розіграшу, дубля там не буває, і виняток стосується лише другого гравця; дошка застосовує його до обох, результат той самий.
Чому дошка не дає поставити шостий пункт поспіль?
У довгих нардах блок із шести пунктів поспіль дозволений, лише якщо попереду нього вже є хоча б одна шашка суперника, інакше всі його 15 шашок опинилися б замкнені. Пункти рахуються шляхом суперника, і правило діє навіть на мить усередині ходу: крок, який добудував би такий блок, заборонений, навіть якщо наступним кроком ви б його розімкнули.
Що таке ойн, марс і кокс?
Ойн — звичайна перемога, 1 очко: той, хто програв, встиг викинути хоча б одну шашку. Марс — 2 очки: той, хто програв, не викинув жодної. Кокс — 3 очки в коротких нардах, коли той, хто програв, не викинув жодної шашки і в нього ще є шашка на барі або в домі переможця. У довгих нардах за офіційними правилами коксу немає; у деяких родинах його рахують, тому на дошці він вмикається окремим налаштуванням.
Чому треба грати певний кубик, хоча підходять обидва?
За правилами обидва кубики треба використати, коли це можливо. Якщо один порядок ходів залишає другий кубик без ходу, а інший дає зіграти обидва, дозволений лише другий. А якщо зіграти можна лише один кубик, це має бути більший. Дошка застосовує обидва правила й називає їх, коли не дає зробити хід.
Звичайно! Просто надішліть нам коротке повідомлення з вашою ідеєю. Якщо хочете обговорити детальніше — залиште email, і ми зв’яжемося з вами. Можна залишитися анонімом.