PlayStation 5
—
Drücken Sie „Netzwerk prüfen“ — der Typ erscheint hier.
Online-Tool zur Prüfung des NAT-Typs und der Leitungsqualität vor dem Onlinespiel. Es sieht nach, wie der Router Ports vergibt und ob er eingehende Verbindungen durchlässt, misst Paketverlust, Jitter und Latenz, übersetzt das Ergebnis in die NAT-Typen von PlayStation 5 und Xbox und schlägt vor, was Sie am Router aktivieren sollten.
Öffnen Sie die Seite auf dem Handy im selben WLAN wie PS5 oder Xbox und legen Sie das Handy neben die Konsole.
Etwa 10 Sekunden dauert die NAT-Prüfung, danach werden 30 Sekunden lang Verluste und Latenz gemessen.
Aktivieren Sie UPnP, leiten Sie Ports weiter oder schicken Sie den Nachweis an Ihren Anbieter — und prüfen Sie erneut.
Verbinden Sie das Handy mit demselben WLAN wie die Konsole und legen Sie es daneben — so sieht die Prüfung dasselbe Netz.
Zuerst:
—
Drücken Sie „Netzwerk prüfen“ — der Typ erscheint hier.
—
Drücken Sie „Netzwerk prüfen“ — der Typ erscheint hier.
So verhält sich der Router gegenüber diesem Gerät. Die Konsole kann per UPnP einen Port anfordern und so einen besseren Typ bekommen — deshalb zwei Varianten.
Verlust und Latenz werden nach der NAT-Prüfung gemessen — 30 Sekunden oder 2 Minuten.
Sehen Sie auf der Konsole selbst nach dem NAT-Typ und wählen Sie ihn aus — wir vergleichen ihn mit der Router-Prüfung.
PS5: Einstellungen → Netzwerk → Verbindungsstatus → Internetverbindung testen.
Xbox: Einstellungen → Allgemein → Netzwerkeinstellungen → NAT-Typ testen.
Öffnen Sie die Router-Einstellungen — die Adresse steht auf dem Aufkleber unten, oft 192.168.0.1 oder 192.168.1.1 — und suchen Sie auf der Statusseite die WAN-Adresse oder „IP-Adresse im Internet“. Fügen Sie sie hier ein.
Nur nötig, wenn es kein UPnP gibt oder es nicht geholfen hat. Die Adresse der Konsole steht in ihren Netzwerkeinstellungen.
| Protokoll | Ports | Ziel |
|---|
Die Ports für GTA VI sind noch nicht bekannt gegeben. Lassen Sie die Konsole nicht dauerhaft in der DMZ — das öffnet sie komplett.
Fertiger Text mit den Messwerten — um eine öffentliche IP oder die Reparatur der Leitung zu bitten.
Benennen Sie eine Messung — „WLAN an der Konsole“, „Kabel“, „nach UPnP“ — und vergleichen Sie. Gespeichert in diesem Browser.
Noch keine gespeicherten Messungen.
Das Handy prüft den Router ohne UPnP: Ein Browser kann den Router nicht bitten, einen Port zu öffnen. Die Konsole kann das — per UPnP öffnet sie sich einen Port und bekommt einen besseren Typ. Deshalb zeigt das Ergebnis zwei Varianten: ohne UPnP und mit UPnP. Zeigt die Konsole einen schlechteren Typ als die Zeile „mit UPnP“, ist UPnP am Router ausgeschaltet oder die Konsole hängt hinter einem zweiten Router.
Rockstar hat die Ports für GTA VI noch nicht veröffentlicht. Für GTA Online in GTA V nennt Rockstar UDP 6672 und 61455–61458 — Sie können sie zu den Regeln unten hinzufügen. Meistens ist gar keine Portweiterleitung nötig: Es reicht, UPnP am Router zu aktivieren.
CGNAT bedeutet, dass der Anbieter seine Kunden hinter ein gemeinsames NAT setzt und Ihr Router keine eigene Adresse im Internet hat. Dann helfen weder UPnP noch Portweiterleitung: Die Tür ist schon beim Anbieter zu. Prüfen Sie die WAN-Adresse aus den Router-Einstellungen im Block „Ist Ihre IP öffentlich?“ und bitten Sie Ihren Anbieter um eine öffentliche Adresse — der Text der Anfrage entsteht automatisch.
Der Test misst den Weg von Ihrem Netz zu unserem Server. Lag im Spiel entsteht auch durch weit entfernte Spielserver, einen überlasteten Session-Host oder andere Spieler mit schlechter Verbindung. Wenn das NAT in Ordnung und die Leitung stabil ist, liegt das Problem nicht bei Ihnen zu Hause. Probieren Sie auch den Modus „mit Last“: Eine Latenz, die steigt, wenn jemand Videos schaut, verursacht ebenfalls Lags.
Meist im Gegenteil: Die meisten VPNs setzen alle Kunden hinter ein striktes NAT, und die Konsole bekommt Typ 3 oder „Strikt“. Der Test erkennt ein VPN, wenn die UDP-Prüfung von der Adresse eines Hosting- oder VPN-Anbieters kommt — dann wurde dessen NAT gemessen, nicht Ihr Router. Für ein ehrliches Ergebnis schalten Sie das VPN auf dem Handy und am Router aus.
Beim NAT-Typ ja: Den bestimmt der Router, und der ist für Kabel und WLAN derselbe. Bei Verlusten und Latenz nein: Das WLAN fügt eigene hinzu. Um die Leitung so zu prüfen, wie die Konsole sie sieht, starten Sie den Test von einem Computer per Kabel am selben Router — und vom Handy neben der Konsole, um zu sehen, was das WLAN hinzufügt.
Machen wir! Schreiben Sie uns kurz Ihre Idee. Wenn Sie sie im Detail besprechen möchten, hinterlassen Sie eine E-Mail-Adresse, wir melden uns. Anonym geht auch.
Melden Sie ein Problem oder schlagen Sie eine Verbesserung vor. Wir lesen jede Nachricht!
Ihre Nachricht wurde gesendet. Wir schauen sie uns zeitnah an.