PlayStation 5
—
Натисніть «Перевірити мережу» — тип з’явиться тут.
Онлайн-інструмент для перевірки типу NAT і якості лінії перед онлайн-грою. Він дивиться, як роутер роздає порти і чи пускає вхідні з’єднання, рахує втрати пакетів, джитер і затримку, перекладає результат у типи NAT PlayStation 5 і Xbox та підказує, що ввімкнути на роутері.
Відкрийте сторінку на телефоні в тій самій Wi-Fi, що й PS5 або Xbox, і покладіть телефон поруч із консоллю.
Близько 10 секунд іде на NAT, потім 30 секунд вимірюються втрати і затримка.
Увімкніть UPnP, прокиньте порти або надішліть довідку провайдеру — і перевірте ще раз.
Підключіть телефон до тієї самої Wi-Fi, що й консоль, і покладіть його поруч із нею — так перевірка побачить ту саму мережу.
Спершу:
—
Натисніть «Перевірити мережу» — тип з’явиться тут.
—
Натисніть «Перевірити мережу» — тип з’явиться тут.
Так роутер поводиться з цим пристроєм. Консоль уміє просити порт через UPnP і може отримати кращий тип — тому два варіанти.
Втрати й затримка вимірюються після перевірки NAT — 30 секунд або 2 хвилини.
Подивіться тип NAT на самій консолі й виберіть його — порівняємо з перевіркою роутера.
PS5: Налаштування → Мережа → Стан з’єднання → Перевірити з’єднання з інтернетом.
Xbox: Налаштування → Загальні → Параметри мережі → Перевірити тип NAT.
Відкрийте налаштування роутера — адреса на наліпці знизу, часто 192.168.0.1 або 192.168.1.1 — і знайдіть на сторінці стану адресу WAN або «IP-адреса в інтернеті». Вставте її сюди.
Потрібні, лише якщо UPnP немає або він не допоміг. Адреса консолі — у її налаштуваннях мережі.
| Протокол | Порти | Куди |
|---|
Порти GTA VI ще не оголошені. Не ставте консоль у DMZ назавжди — це відкриває її повністю.
Готовий текст із цифрами заміру — для прохання про білий IP або ремонт лінії.
Підпишіть замір — «Wi-Fi біля консолі», «кабель», «після UPnP» — і порівняйте. Зберігається в цьому браузері.
Поки немає збережених замірів.
Телефон перевіряє роутер без UPnP: браузер не вміє просити роутер відкрити порт. Консоль уміє — через UPnP вона відкриває собі порт і отримує кращий тип. Тому в результаті два варіанти: без UPnP і з ним. Якщо консоль показує тип гірший, ніж рядок «з UPnP», — UPnP на роутері вимкнено або консоль стоїть за другим роутером.
Rockstar поки не опублікувала порти GTA VI. Для GTA Online у GTA V Rockstar вказує UDP 6672 і 61455–61458 — їх можна додати до правил нижче. Найчастіше прокидання взагалі не потрібне: досить увімкнути UPnP на роутері.
Сірий IP — це коли провайдер ставить своїх абонентів за спільний NAT, і у вашого роутера немає власної адреси в інтернеті. Тоді ні UPnP, ні прокидання портів не допоможуть: двері зачинені вже у провайдера. Перевірте адресу WAN з налаштувань роутера в блоці «Чи білий у вас IP» і попросіть у провайдера білу (публічну) адресу — текст звернення збереться сам.
Тест вимірює шлях від вашої мережі до нашого сервера. Лаг у грі буває через далекі ігрові сервери, перевантаженого хоста сесії або інших гравців із поганим зв’язком. Якщо NAT нормальний і лінія рівна — проблема не у вас удома. Перевірте ще режим «з навантаженням»: затримка, яка зростає, коли хтось дивиться відео, теж дає лаги.
Зазвичай навпаки: більшість VPN ставлять усіх клієнтів за суворий NAT, і консоль отримує тип 3 або «Суворий». Тест помічає VPN, коли UDP-перевірка приходить з адреси хостингу або VPN-сервісу: тоді виміряно їхній NAT, а не ваш роутер. Для чесного результату вимкніть VPN на телефоні й на роутері.
Тип NAT — те саме: його визначає роутер, а він один для кабелю і Wi-Fi. Втрати й затримка — ні: Wi-Fi додає свої. Щоб перевірити лінію так, як її бачить консоль, запустіть тест з комп’ютера, підключеного кабелем до того самого роутера, а з телефона біля консолі — щоб побачити, що додає Wi-Fi.
Звичайно! Просто надішліть нам коротке повідомлення з вашою ідеєю. Якщо хочете обговорити детальніше — залиште email, і ми зв’яжемося з вами. Можна залишитися анонімом.
Повідомте про проблему або запропонуйте покращення. Ми читаємо все!
Ваше повідомлення надіслано. Ми незабаром його розглянемо.