PlayStation 5
—
Presiona «Probar red»: el tipo aparecerá aquí.
Herramienta online para revisar el tipo de NAT y la calidad de la línea antes de jugar en línea. Observa cómo el router asigna los puertos y si deja pasar conexiones entrantes, mide la pérdida de paquetes, el jitter y la latencia, traduce el resultado a los tipos de NAT de PlayStation 5 y Xbox y te sugiere qué activar en el router.
Abre esta página en el celular conectado a la misma Wi-Fi que la PS5 o la Xbox y pon el celular junto a la consola.
Unos 10 segundos se dedican al NAT y luego se miden la pérdida y la latencia durante 30 segundos.
Activa UPnP, reenvía puertos o envía el reporte a tu proveedor, y vuelve a probar.
Conecta el celular a la misma Wi-Fi que la consola y ponlo junto a ella: así la prueba verá la misma red.
Primero:
—
Presiona «Probar red»: el tipo aparecerá aquí.
—
Presiona «Probar red»: el tipo aparecerá aquí.
Así se comporta el router con este dispositivo. La consola puede pedir un puerto por UPnP y obtener un tipo mejor; por eso hay dos variantes.
La pérdida y la latencia se miden después de la prueba de NAT: 30 segundos o 2 minutos.
Revisa el tipo de NAT en la propia consola y selecciónalo: lo compararemos con la prueba del router.
PS5: Configuración → Red → Estado de la conexión → Probar conexión a Internet.
Xbox: Configuración → General → Configuración de red → Probar tipo de NAT.
Abre la configuración del router (la dirección está en la etiqueta de abajo, a menudo 192.168.0.1 o 192.168.1.1) y busca en la página de estado la dirección WAN o «Dirección IP de internet». Pégala aquí.
Solo hacen falta si no hay UPnP o no ayudó. La dirección de la consola está en su configuración de red.
| Protocolo | Puertos | Destino |
|---|
Los puertos de GTA VI aún no se han anunciado. No dejes la consola en la DMZ de forma permanente: eso la expone por completo.
Texto listo con las cifras de la medición, para pedir una IP pública o la reparación de la línea.
Ponle un nombre a la medición («Wi-Fi junto a la consola», «cable», «después de UPnP») y compáralas. Se guarda en este navegador.
Aún no hay mediciones guardadas.
El celular prueba el router sin UPnP: el navegador no puede pedirle al router que abra un puerto. La consola sí puede: con UPnP se abre un puerto y obtiene un tipo mejor. Por eso el resultado muestra dos variantes: sin UPnP y con él. Si la consola muestra un tipo peor que la línea «con UPnP», el UPnP está desactivado en el router o la consola está detrás de un segundo router.
Rockstar todavía no ha publicado los puertos de GTA VI. Para GTA Online en GTA V, Rockstar indica UDP 6672 y 61455–61458; puedes agregarlos a las reglas de abajo. Casi siempre no hace falta reenviar puertos: basta con activar UPnP en el router.
El CGNAT es cuando el proveedor pone a sus clientes detrás de un NAT compartido y tu router no tiene una dirección propia en internet. En ese caso ni UPnP ni el reenvío de puertos ayudan: la puerta ya está cerrada en el proveedor. Revisa la dirección WAN de la configuración del router en el bloque «¿Tu IP es pública?» y pídele a tu proveedor una dirección pública: el texto de la solicitud se arma solo.
La prueba mide el camino desde tu red hasta nuestro servidor. El lag en el juego puede venir de servidores de juego lejanos, de un anfitrión de sesión sobrecargado o de otros jugadores con mala conexión. Si el NAT está bien y la línea es estable, el problema no está en tu casa. Prueba también el modo «con carga»: una latencia que sube cuando alguien ve videos también causa lag.
Normalmente al revés: la mayoría de las VPN ponen a todos sus clientes detrás de un NAT estricto, y la consola obtiene el tipo 3 o «Estricto». La prueba detecta una VPN cuando la prueba UDP llega desde la dirección de un hosting o de un servicio de VPN: entonces se midió su NAT, no tu router. Para un resultado fiel, desactiva la VPN en el celular y en el router.
El tipo de NAT sí: lo decide el router, y es el mismo para cable y Wi-Fi. La pérdida y la latencia no: el Wi-Fi agrega las suyas. Para revisar la línea como la ve la consola, ejecuta la prueba desde una computadora conectada por cable al mismo router; y desde el celular junto a la consola, para ver qué agrega el Wi-Fi.
¡Podemos hacerlo! Solo envíanos un mensaje rápido con tu idea. Si quieres comentarla en detalle, déjanos tu email y te responderemos. Puedes mantener el anonimato.
Reporta un problema o sugiere una mejora. ¡Lo leemos todo!
Tu mensaje se ha enviado. Lo revisaremos en breve.