Backgammon Online dan Nardy Panjang
Papan online untuk backgammon dan nardy panjang: main gratis tanpa mendaftar melawan komputer empat tingkat, berdua di layar yang sama, atau dengan teman lewat tautan. Aturannya resmi, dari aturan kepala sampai mars, dan setelah permainan jaringan saraf menunjukkan di mana letak kesalahan dan seberapa beruntung lemparan dadunya.
Cara bermain
Nardy panjang atau backgammon; komputer, orang kedua di layar ini, atau teman lewat tautan.
Tekan Lempar atau ketuk papan. Lemparan pembuka menentukan siapa yang mulai.
Ketuk bidak lalu titik yang disorot, atau seret ke sana. Selesai (atau ketukan pada dadu) menyerahkan giliran ke lawan.
Keluarkan ke-15 bidak lebih dulu, lalu buka analisis: kesalahan langkah demi langkah dan hoki dadu.
Tantang komputer, ajak orang di sebelah Anda, atau kirim tautan ke teman — tanpa mendaftar
Yang bisa dilakukan papan ini
Aturan backgammon dan nardy panjang
Nardy panjang
- Susunan dan arah
- Setiap pemain punya 15 bidak bertumpuk di satu titik — kepala. Kedua kepala berada di sisi papan yang berseberangan, dan kedua pemain berjalan ke arah yang sama. Rumah Anda adalah seperempat terakhir jalur Anda.
- Tanpa memukul
- Titik yang berisi satu bidak lawan saja sudah tertutup bagi Anda. Bidak tidak pernah dipukul, jadi permainannya adalah menghalangi jalan.
- Kepala
- Hanya satu bidak boleh meninggalkan kepala per giliran. Satu-satunya pengecualian adalah lemparan pertama seorang pemain 6-6, 4-4 atau 3-3: dua bidak keluar, karena satu bidak akan menabrak kepala lawan.
- Blok enam
- Enam titik berturut-turut hanya boleh ditempati jika sedikitnya satu bidak lawan sudah melewatinya. Membangun blok seperti itu dilarang bahkan sesaat di dalam giliran Anda.
- Dadu
- Setiap dadu adalah langkah terpisah; balak dimainkan empat kali. Jika kedua dadu bisa dimainkan, keduanya wajib dimainkan. Jika hanya satu, dan yang mana pun bisa, yang lebih besar.
- Mengeluarkan dan skor
- Setelah ke-15 bidak di rumah, bidak dikeluarkan dengan angka tepat atau angka lebih besar dari titik tertinggi. Yang pertama mengeluarkan semua menang: oin 1 poin, mars 2 jika yang kalah belum mengeluarkan satu pun.
Backgammon (nardy pendek)
- Susunan dan arah
- Setiap pihak punya dua bidak di titik 24, lima di 13, tiga di 8 dan lima di 6. Para pemain berjalan berlawanan arah, masing-masing menuju rumahnya.
- Memukul dan bar
- Bidak yang sendirian (blot) dipukul ketika lawan berhenti di atasnya dan pergi ke bar. Dua bidak atau lebih menutup sebuah titik.
- Masuk kembali
- Bidak di bar harus masuk ke rumah lawan sebelum bidak lain bergerak. Jika kedua titik masuk tertutup, giliran hilang.
- Dadu
- Kedua dadu dimainkan bila bisa, yang lebih besar jika hanya satu yang bisa; balak dimainkan empat kali.
- Mengeluarkan
- Dengan ke-15 bidak di rumah, keluarkan dengan angka tepat atau angka lebih besar dari titik tertinggi. Bidak yang dipukul harus pulang lagi sebelum pengeluaran berlanjut.
- Skor dan kubus
- Menang bernilai 1 poin, mars (gammon) 2 jika yang kalah belum mengeluarkan satu bidak pun, koks (backgammon) 3 jika ia masih punya bidak di bar atau di rumah pemenang. Kubus penggandaan melipatgandakan taruhan; aturan Crawford menyingkirkannya untuk satu permainan saat match point.
Berdasarkan aturan cabang olahraga «nardy» Kementerian Olahraga Rusia (2024) dan aturan standar backgammon.
Jaringan saraf permainan pendek adalah mesin terbuka wildbg karya Carsten Wenderdel (github.com/carsten-wenderdel/wildbg, CC0); jaringan nardy panjang kami latih sendiri dengan aturan ini.
Mengapa papan ini tempat yang baik untuk belajar
Kebanyakan perdebatan di depan papan adalah soal aturan: bolehkah dua bidak keluar dari kepala sekarang, sahkah blok ini, mengapa angka empat tidak bisa dimainkan. Di sini setiap langkah dicek dengan aturan resmi, titik yang bisa dituju menyala, dan ketukan pada titik terlarang menyebut aturannya. Setelah permainan, analisis menunjukkan langkah mana yang membuang poin, dan dadu yang bisa dicek menjawab pertanyaan «jangan-jangan diatur». Permainan melawan komputer atau teman jadi latihan, bukan perdebatan.
Pertanyaan tentang backgammon dan nardy panjang
Apa beda nardy panjang dan backgammon?
Di nardy panjang ke-15 bidak mulai dari satu titik, kedua pemain berjalan ke arah yang sama dan tidak ada pukulan: satu bidak saja sudah menutup titik, jadi permainannya soal menghalangi. Di backgammon (nardy pendek) bidak mulai tersebar, para pemain saling berhadapan, bidak yang sendirian bisa dipukul ke bar dan harus masuk lagi. Skornya juga berbeda: nardy panjang memberi 1 atau 2 poin, backgammon sampai 3.
Bagaimana cara mengecek bahwa dadunya tidak diatur?
Sebelum lemparan pertama, papan memilih angka rahasia dan menampilkan sidik SHA-256-nya di tab Dadu. Setiap lemparan dalam seri dihitung dari angka itu dan nomor lemparannya, jadi dadu tidak bisa diubah setelah sidiknya tampil. Tekan «Buka angka dan cek lemparan» — angka muncul dan semua lemparan dihitung ulang; kalkulator SHA-256 mana pun memberi hasil yang sama. Dalam permainan lewat tautan, setiap lemparan dibentuk dari angka acak kedua pemain.
Seberapa kuat komputernya?
Mudah memainkan langkah sah secara acak, Sedang menimbang pip, blot dan blok. Kuat dan Master bermain dengan jaringan saraf: di backgammon memakai jaringan mesin terbuka wildbg, yang oleh pembuatnya diukur setara pemain kuat; di nardy panjang jaringan kami sendiri, yang dilatih lewat ratusan ribu permainan melawan dirinya sendiri. Dalam pengujian kami, Kuat mengalahkan algoritme sebelumnya dua dari tiga permainan di backgammon dan lima dari enam di nardy panjang, dan Master juga menghitung jawaban lawan untuk ke-21 kemungkinan lemparan serta mengalahkan Kuat 53 dari 100 permainan di backgammon dan 56 di nardy panjang (masing-masing 2.000 permainan).
Apa yang ditunjukkan analisis permainan?
Setelah permainan, jaringan saraf menelusuri setiap langkah: berapa poin permainan yang dilepasnya dibanding langkah terbaik, lalu menandai langkah kurang tepat, kesalahan, dan kesalahan fatal. Untuk tiap pihak dihitung akurasi, PR — rata-rata kesalahan per langkah, skala yang dikenal pemain backgammon — dan hoki: seberapa jauh lemparan lebih baik atau lebih buruk dari rata-rata. Ketuk langkah di daftar dan papan menampilkan posisi sebelum langkah itu, dengan langkahnya sebagai panah.
Mengapa dua bidak hanya boleh meninggalkan kepala pada 6-6, 4-4 dan 3-3?
Dari kepala, satu bidak bisa memainkan 1-1, 2-2 dan 5-5 sepenuhnya, tetapi dengan 6-6, 4-4 dan 3-3 ia menabrak kepala lawan setelah satu, dua atau tiga langkah, dan sisa lemparan akan hilang. Karena itu aturan mengizinkan dua bidak meninggalkan kepala pada lemparan pertama seorang pemain dengan balak tersebut. Pada awal resmi, pemain pertama memainkan dua dadu tunggal dari lemparan pembuka yang tidak pernah balak, sehingga pengecualian hanya mengenai pemain kedua; papan menerapkannya pada keduanya, dengan hasil yang sama.
Mengapa papan tidak mengizinkan saya menutup titik keenam berturut-turut?
Di nardy panjang, blok enam titik berturut-turut hanya boleh selama sedikitnya satu bidak lawan sudah melewatinya; jika tidak, ke-15 bidak lawan akan terkunci. Titik dihitung sepanjang jalur lawan, dan aturan ini berlaku bahkan sesaat di dalam giliran Anda: langkah yang akan melengkapi blok seperti itu dilarang, meskipun langkah berikutnya akan membukanya lagi.
Apa itu oin, mars dan koks?
Oin adalah kemenangan biasa bernilai 1 poin: yang kalah sempat mengeluarkan sedikitnya satu bidak. Mars bernilai 2 poin: yang kalah belum mengeluarkan satu pun. Koks (backgammon) bernilai 3 poin di permainan pendek, ketika yang kalah belum mengeluarkan satu bidak pun dan masih punya bidak di bar atau di rumah pemenang. Aturan resmi tidak memakai koks di nardy panjang; sebagian keluarga memakainya, jadi papan menyediakannya sebagai pilihan.
Mengapa saya harus memainkan dadu tertentu padahal keduanya tampak mungkin?
Aturan mewajibkan kedua dadu dipakai kapan pun memungkinkan. Jika satu urutan langkah membuat dadu kedua tidak bisa dimainkan sementara urutan lain memainkan keduanya, hanya urutan kedua yang sah. Dan jika dengan cara apa pun hanya satu dadu yang bisa dimainkan, itu harus dadu yang lebih besar. Papan menerapkan kedua aturan ini dan menyebutnya saat menolak langkah.
Kami bisa — dan! Kirim pesan singkat dengan ide Anda. Jika ingin diskusi lebih detail, tinggalkan email dan kami akan menghubungi Anda. Bisa anonim.