Pelacak inisiatif: urutan giliran dalam pertarungan
Pertarungan di meja adalah sebuah antrean: siapa yang bergerak sekarang, siapa berikutnya, siapa yang tinggal empat poin hidup, dan berapa ronde lagi «terhuyung» itu bertahan. Biasanya semua itu diingat di kepala atau ditulis di kertas, dan pada ronde ketiga urutannya berantakan. Pelacak inisiatif memegang antrean itu untuk sang master: tambahkan pahlawan dan monster, tekan «Lempar inisiatif» — d20 dengan modifier dilempar untuk semua sekaligus, daftar tersusun menurun, dan setelah itu pertarungan berjalan dengan satu tombol saja.
Cara menjalankan pertarungan
Pahlawan diketik manual; monster cukup mulai diketik dan bestiari mengisi poin hidup, KB, serta modifier. Untuk monster isi jumlahnya, untuk pahlawan centang «karakter pemain».
Satu tekan dan urutannya siap. Peserta tertentu bisa dilempar ulang dari kartunya sendiri, dan angka mana pun bisa diperbaiki langsung di kolomnya.
Spasi atau «Berikutnya» menyerahkan giliran, peserta yang sedang bergerak disorot, dan di sebelahnya tertulis siapa yang harus bersiap. Setelah yang terakhir antrean kembali ke awal, ronde naik, durasi turun.
Tombol «−» dan «+» mengubah poin hidup; «⋯» membuka kartu berisi kondisi, catatan, dan PH sementara. Seret dari tepi kiri untuk menunda giliran.
Susun pertarungan, lempar inisiatif, dan jalankan ronde dalam satu jendela
Kondisi
Poin hidup, KB, dan Ketangkasan dari SRD 5.1 (Wizards of the Coast), lisensi CC BY 4.0
Apa yang bisa dilakukan
Untuk siapa ini
- Untuk game master D&D 5e yang memimpin kelompok melawan sekawanan monster tanpa kehilangan urutannya.
- Untuk tidak lupa bahwa satu mantra bergantung pada konsentrasi dan racunnya masih dua ronde lagi.
- Untuk mengurai urutan ketika separuh meja mendapat inisiatif yang sama.
- Untuk menyisipkan gelombang bala bantuan di tengah pertarungan tanpa menyusun ulang urutan.
- Untuk menjalankan pertarungan di Pathfinder, Savage Worlds, atau sistem apa pun yang bergiliran.
- Untuk bermain langsung di meja lewat ponsel — dan menampilkan urutannya di televisi untuk para pemain.
Apa bedanya
Pelacak inisiatif yang bagus memang ada, tetapi hampir semuanya berbahasa Inggris, meminta akun, dan menyimpan sebagian kemampuannya di balik langganan. Di sini semuanya terbuka sejak awal, dalam sembilan bahasa, dan bestiari SRD menyatu langsung dengan kolom nama. Soal mekanik: monster yang sama berbagi satu lemparan secara bawaan — aturan yang biasanya hilang di tabel tulis tangan; durasi kondisi turun per ronde, bukan per giliran, jadi «tiga ronde» tidak habis dalam tiga aktivasi; poin hidup sementara menyerap luka sebelum yang asli; konsentrasi lepas sendiri saat karakter jatuh ke nol. Urutan disimpan sebagai satu daftar yang antreannya diturunkan ulang setiap kali digambar — karena itu sorotannya tetap pada yang benar-benar bergerak setelah angka mana pun diubah. Inisiatif diambil dari crypto.getRandomValues dengan membuang sisa, sama seperti pada Lempar Dadu kami.
Pertanyaan umum
Sebenarnya alat ini untuk apa?
Untuk memegang urutan giliran dalam pertarungan RPG meja. Ia tahu siapa yang bergerak sekarang dan siapa berikutnya, menghitung ronde, menyimpan poin hidup setiap peserta, dan melepas kondisi ketika waktunya habis — semua yang biasanya diingat game master di kepala dan di secarik kertas.
Perlu mendaftar?
Tidak. Alatnya langsung terbuka dan bekerja, pertarungan disimpan di memori peramban. Kelompok tersimpan dan pertarungan yang sedang berjalan ada di perangkat Anda, bukan di sebuah akun.
Dari mana poin hidup dan KB monster berasal?
Dari SRD 5.1 — bagian terbuka aturan D&D yang dirilis Wizards of the Coast dengan lisensi CC BY 4.0. Daftarnya berisi 334 makhluk. Yang diisi adalah kelas baju zirah, poin hidup rata-rata, dadu hidup, dan modifier Ketangkasan; blok statistik lengkap tidak ada di sini — ini isian cepat, bukan buku rujukan.
Bagaimana menambahkan lima goblin sekaligus?
Ketik «Goblin», isi jumlahnya 5, dan tekan «Tambah» — muncul Goblin 1…5. Selama «satu lemparan untuk satu grup» tercentang, kelimanya berbagi satu inisiatif seperti tuntutan aturan; lepaskan centangnya jika ingin masing-masing melempar. «Lempar poin hidup» memberi tiap monster total sendiri.
Bagaimana menunda giliran atau menyiapkan aksi?
Seret peserta dari tepi kiri barisnya ke tempat baru, atau buka «⋯» lalu tekan panah. Nilai inisiatifnya tidak berubah — angka yang dilempar pemain tetap di tempatnya.
Apakah kondisi turun sendiri?
Ya, kalau diberi jumlah ronde. Penghitung turun sekali per ronde — yaitu saat antrean kembali ke peserta pertama — jadi «3 ronde» berarti tiga putaran penuh, bukan tiga giliran. Saat mencapai nol, kondisinya lepas dan muncul pemberitahuan.
Apa yang terjadi kalau poin hidup karakter pemain habis?
Barisnya ditandai «sekarat», konsentrasi lepas sendiri, dan di sebelahnya muncul enam lingkaran — tiga sukses dan tiga gagal penyelamatan dari kematian. Tandai dengan sentuhan; penyembuhan di atas nol mengosongkannya lagi.
Bisakah urutannya ditunjukkan ke pemain?
Bisa. «Layar penuh» membentangkan pelacak di monitor atau televisi, dan «Layar untuk pemain» menyembunyikan poin hidup monster yang tepat — alih-alih angka terlihat «utuh», «terluka», atau «terluka parah». Kalau pelacak dibuka di jendela kedua, jendela itu ikut diperbarui bersama yang pertama.
Apakah pertarungan bertahan setelah tab ditutup?
Ya. Urutan, nomor ronde, poin hidup, dan kondisi tersimpan otomatis di memori peramban. Di perangkat lain pertarungan dimulai kosong — untuk memindahkannya, salin tautannya: alamatnya memuat seluruh susunan.
Hanya cocok untuk D&D?
Tidak. Mekanika «lempar inisiatif, urutkan menurun, hitung ronde» sama di banyak sistem — Pathfinder, Savage Worlds, dan lainnya. Daftar kondisinya mengikuti edisi kelima D&D, tetapi kondisi sendiri bisa diketik bebas, dan peserta bisa dibuat manual tanpa bestiari.
Kami bisa — dan! Kirim pesan singkat dengan ide Anda. Jika ingin diskusi lebih detail, tinggalkan email dan kami akan menghubungi Anda. Bisa anonim.