Initiative-Tracker: Zugreihenfolge im Kampf

Ein Kampf am Spieltisch ist eine Warteschlange: Wer ist gerade dran, wer kommt danach, wer hat noch vier Trefferpunkte und wie lange hält „betäubt“ noch an. Meist behält man das im Kopf oder auf einem Zettel, und spätestens in Runde drei gerät die Reihenfolge durcheinander. Der Initiative-Tracker führt die Warteschlange für die Spielleitung: Helden und Monster eintragen, „Initiative würfeln“ drücken — ein W20 plus Modifikator wird für alle auf einmal geworfen, die Liste sortiert sich absteigend, und ab da läuft der Kampf über eine einzige Taste.

So führst du den Kampf

1
Teilnehmer sammeln

Helden von Hand eintragen, Monster antippen — das Bestiarium ergänzt Trefferpunkte, RK und Modifikator. Bei Monstern die Anzahl setzen, bei Helden „Spielercharakter“ ankreuzen.

2
Initiative würfeln

Ein Druck, und die Reihenfolge steht. Einzelne Teilnehmer lassen sich in ihrer Karte neu würfeln, jede Zahl direkt im Feld korrigieren.

3
Runden führen

Leertaste oder „Weiter“ gibt den Zug ab, der aktuelle Teilnehmer ist hervorgehoben und daneben steht, wer sich bereitmachen soll. Nach dem Letzten beginnt die Reihe von vorn, die Runde steigt, Dauern laufen herunter.

4
Schaden und Zustände festhalten

Die Tasten „−“ und „+“ ändern Trefferpunkte, „⋯“ öffnet die Karte mit Zuständen, Notiz und temporären TP. Am linken Rand ziehen, um einen Zug zu verzögern.

Kampf aufstellen, Initiative würfeln und Runden in einem Fenster führen

1 Runde
Helden und Monster unten eintragen — dann „Initiative würfeln“.
Namen eintippen — Trefferpunkte, RK und Modifikator werden ergänzt

    Trefferpunkte, RK und Geschicklichkeit aus dem SRD 5.1 (Wizards of the Coast), Lizenz CC BY 4.0

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    Was der Tracker kann

    Monster aus dem Bestiarium mit einem Klick
    334 Kreaturen aus dem SRD 5.1: Namen anfangen zu tippen, und Trefferpunkte, Rüstungsklasse und Initiative-Modifikator stehen da. „Goblin ×5“ reiht sich als Goblin 1…5 ein, und „Trefferpunkte auswürfeln“ gibt jedem seinen eigenen Wert.
    Initiative für alle mit einem Druck
    W20 plus Modifikator für jeden Teilnehmer auf einmal, die Reihenfolge sortiert absteigend. Gleiche Monster teilen sich einen Wurf — so wollen es die Regeln — und Gleichstände lösen sich über den Modifikator, nicht bei jedem Neuzeichnen neu.
    Zustände mit Dauer
    Zehn Zustände mit einem Tippen, dazu eigene. „3 Runden“ eintragen — der Zähler läuft selbst herunter und der Zustand fällt in der richtigen Runde weg. Niemand muss daran denken.
    Trefferpunkte, temporäre TP und Rettungswürfe
    Die Leiste steckt in der Zeile: „−13“ ist Schaden, „+5“ Heilung, „t8“ temporäre Trefferpunkte, die der Schaden zuerst frisst. Bei null fällt die Konzentration von selbst, und Spielercharaktere bekommen drei Erfolge und drei Misserfolge.
    Legendäre Aktionen und Hort
    Eine legendäre Kreatur trägt drei Marken: mit einem Tippen ausgegeben, zu Beginn ihres eigenen Zuges wieder aufgefüllt. Hortaktionen stehen bei Initiative 20 in der Reihe — genau dort, wo die Regeln sie hinstellen.
    Spielerbildschirm und zweites Fenster
    Vollbild für Laptop oder Fernseher; der Spielerbildschirm verbirgt genaue Monster-Trefferpunkte und lässt Reihenfolge und Zustände stehen. Ein zweites Fenster läuft mit, der Kampf übersteht ein Neuladen, und Strg+Z nimmt einen Fehlgriff zurück.

    Für wen das gedacht ist

    • Für die D&D-5e-Spielleitung, die eine Gruppe gegen ein Rudel Monster führt, ohne den Überblick zu verlieren.
    • Um nicht zu vergessen, dass ein Zauber auf Konzentration läuft und das Gift noch zwei Runden wirkt.
    • Um die Reihenfolge zu entwirren, wenn der halbe Tisch dieselbe Initiative gewürfelt hat.
    • Um mitten im Kampf eine Welle Verstärkung einzuschieben, ohne die Reihenfolge neu zu bauen.
    • Für Kämpfe in Pathfinder, Savage Worlds oder jedem System mit Zügen der Reihe nach.
    • Um am Tisch vom Handy aus zu spielen — und die Reihenfolge für die Spieler auf den Fernseher zu legen.

    Was ihn unterscheidet

    Gute Initiative-Tracker gibt es, aber fast alle sind englischsprachig, verlangen ein Konto und halten einen Teil ihrer Möglichkeiten hinter einem Abo. Hier ist alles sofort offen, in neun Sprachen, und das SRD-Bestiarium steckt direkt im Namensfeld. Zur Mechanik: gleiche Monster teilen sich standardmäßig einen Wurf — die Regel, die handgeschriebene Tabellen meist verlieren; Zustandsdauern zählen pro Runde herunter statt pro Zug, „drei Runden“ verbrennen also nicht in drei Aktivierungen; temporäre Trefferpunkte fangen Schaden vor den echten ab; Konzentration fällt von selbst, wenn eine Figur auf null geht. Die Reihenfolge liegt als eine einzige Liste vor, aus der die Warteschlange bei jedem Zeichnen neu abgeleitet wird — deshalb bleibt die Hervorhebung nach jeder Zahlenänderung bei dem, der wirklich dran ist. Die Initiative kommt aus crypto.getRandomValues mit Verwurf des Rests, genau wie in unserem Würfelwurf.

    Häufige Fragen

    Was macht dieses Werkzeug überhaupt?

    Es führt die Zugreihenfolge in einem Kampf am Spieltisch. Es weiß, wer gerade dran ist und wer danach kommt, zählt die Runden, hält die Trefferpunkte jedes Teilnehmers und nimmt Zustände weg, wenn ihre Zeit abgelaufen ist — alles, was die Spielleitung sonst im Kopf und auf einem Zettel behält.

    Muss ich mich registrieren?

    Nein. Das Werkzeug öffnet sich und arbeitet sofort, der Kampf liegt im Speicher des Browsers. Gespeicherte Gruppen und der laufende Kampf bleiben auf deinem Gerät, nicht in einem Konto.

    Woher kommen Trefferpunkte und RK der Monster?

    Aus dem SRD 5.1 — dem offenen Teil der D&D-Regeln, den Wizards of the Coast unter CC BY 4.0 veröffentlicht hat. Die Liste umfasst 334 Kreaturen. Ergänzt werden Rüstungsklasse, durchschnittliche Trefferpunkte, Trefferwürfel und der Geschicklichkeitsmodifikator; vollständige Statblöcke gibt es hier nicht — das ist schnelle Eingabe, kein Nachschlagewerk.

    Wie füge ich fünf gleiche Goblins hinzu?

    „Goblin“ eintragen, Anzahl auf 5 setzen und „Hinzufügen“ drücken — Goblin 1…5 erscheinen. Solange „ein Wurf für die Gruppe“ gesetzt ist, bekommen alle fünf dieselbe Initiative, wie es die Regeln verlangen; Häkchen weg, wenn jeder einzeln würfeln soll. „Trefferpunkte auswürfeln“ gibt jedem seinen eigenen Vorrat.

    Wie verzögere ich einen Zug oder bereite eine Aktion vor?

    Den Teilnehmer am linken Rand der Zeile an eine neue Stelle ziehen oder „⋯“ öffnen und einen Pfeil drücken. Der Initiativewert ändert sich dabei nicht — was der Spieler gewürfelt hat, bleibt stehen.

    Zählen sich Zustände selbst herunter?

    Ja, wenn du eine Rundenzahl angibst. Der Zähler sinkt einmal pro Runde — also wenn die Reihe zum ersten Teilnehmer zurückkehrt —, „3 Runden“ sind daher drei volle Durchgänge, nicht drei Züge. Bei null fällt der Zustand weg und eine Meldung erscheint.

    Was passiert, wenn ein Spielercharakter keine Trefferpunkte mehr hat?

    Die Zeile wird als „im Sterben“ markiert, die Konzentration fällt von selbst, und daneben erscheinen sechs Kreise — drei Erfolge und drei Misserfolge der Rettungswürfe gegen den Tod. Mit einem Tippen markieren; Heilung über null setzt sie zurück.

    Kann ich den Spielern die Reihenfolge zeigen?

    Ja. „Vollbild“ zieht den Tracker auf Monitor oder Fernseher, und „Spielerbildschirm“ verbirgt die genauen Trefferpunkte der Monster — statt Zahlen steht dort „unverletzt“, „verwundet“ oder „schwer verwundet“. Ein zweites Fenster aktualisiert sich zusammen mit dem ersten.

    Übersteht der Kampf das Schließen des Tabs?

    Ja. Reihenfolge, Rundennummer, Trefferpunkte und Zustände speichern sich automatisch im Browser. Auf einem anderen Gerät beginnt der Kampf leer — zum Mitnehmen den Link kopieren: die Adresse enthält die ganze Aufstellung.

    Passt das nur zu D&D?

    Nein. „Initiative würfeln, absteigend sortieren, Runden zählen“ ist vielen Systemen gemeinsam — Pathfinder, Savage Worlds und anderen. Die Zustandsliste folgt der fünften Edition von D&D, aber eigene Zustände lassen sich als Text eintragen und Teilnehmer auch ohne Bestiarium von Hand anlegen.

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