이니셔티브 추적기: 전투의 행동 순서
테이블 전투는 결국 하나의 대기열입니다. 지금 누가 행동하는지, 다음은 누구인지, 누구에게 체력이 4점 남았는지, 그 「충격」이 몇 라운드 더 가는지. 보통은 머릿속이나 쪽지에 적어 두는데, 3라운드쯤이면 순서가 흐트러집니다. 이니셔티브 추적기는 그 대기열을 마스터 대신 붙잡아 둡니다. 영웅과 몬스터를 추가하고 「이니셔티브 굴리기」를 누르면 d20에 보정치를 더해 모두에게 한 번에 굴려지고, 목록이 내림차순으로 정렬되며, 그다음부터 전투는 키 하나로 흘러갑니다.
전투를 진행하는 방법
영웅은 직접 입력하고, 몬스터는 이름을 치기 시작하면 목록이 체력, AC, 보정치를 채웁니다. 몬스터에는 수량을, 영웅에는 「플레이어 캐릭터」를 표시하세요.
한 번 누르면 순서가 완성됩니다. 특정 참가자만 자기 카드에서 다시 굴릴 수 있고, 어떤 숫자든 칸에서 바로 고칠 수 있습니다.
스페이스나 「다음」이 턴을 넘깁니다. 현재 참가자는 강조되고 옆에 다음 차례가 표시됩니다. 마지막 참가자 뒤에는 처음으로 돌아가 라운드가 오르고 지속 시간이 줄어듭니다.
「−」와 「+」로 체력을 바꾸고, 「⋯」로 상태·메모·임시 HP가 있는 카드를 엽니다. 왼쪽 가장자리를 끌면 턴을 미룰 수 있습니다.
전투를 구성하고 이니셔티브를 굴려 라운드를 한 화면에서 진행하세요
상태
체력·AC·민첩은 SRD 5.1(Wizards of the Coast) 출처, CC BY 4.0 라이선스
추적기가 하는 일
누구에게 필요한가
- D&D 5판 마스터가 파티와 몬스터 무리의 전투를 순서를 놓치지 않고 진행할 때.
- 주문이 집중에 걸려 있고 독이 두 라운드 더 남았다는 사실을 잊지 않기 위해.
- 테이블 절반이 같은 이니셔티브를 굴렸을 때 순서를 정리하기 위해.
- 전투 도중 증원군을 순서를 다시 짜지 않고 끼워 넣기 위해.
- 패스파인더, 새비지 월드 등 순서대로 행동하는 어떤 시스템에서든.
- 테이블에서 휴대폰으로 진행하고, 순서를 TV에 띄워 플레이어에게 보여 주기 위해.
무엇이 다른가
좋은 이니셔티브 추적기는 이미 있지만 거의 모두 영어뿐이고, 계정을 요구하며, 일부 기능을 구독 뒤에 둡니다. 여기서는 아홉 개 언어로 처음부터 전부 열려 있고, SRD 몬스터 목록이 이름 입력란 안에 들어 있습니다. 규칙 쪽으로는 같은 몬스터가 기본적으로 한 번만 굴립니다. 손으로 적는 표가 흔히 놓치는 규칙입니다. 상태의 지속 시간은 턴이 아니라 라운드 단위로 줄어들어 「3라운드」가 세 번의 행동으로 사라지지 않습니다. 임시 HP는 실제 체력보다 먼저 피해를 흡수하고, 캐릭터가 0이 되면 집중이 스스로 풀립니다. 순서는 하나의 목록으로만 보관하고 화면을 그릴 때마다 대기열을 다시 도출하기 때문에, 어떤 숫자를 고쳐도 강조는 실제로 행동하는 대상에 남습니다. 이니셔티브는 나머지를 버리는 crypto.getRandomValues에서 나옵니다. 저희 「주사위 굴리기」와 같은 방식입니다.
자주 묻는 질문
이 도구는 정확히 무엇을 하나요?
TRPG 전투의 행동 순서를 관리합니다. 지금 누가 행동하고 다음이 누구인지 알고, 라운드를 세고, 참가자마다 체력을 들고 있으며, 시간이 다한 상태를 없앱니다. 마스터가 보통 머릿속과 쪽지에 담아 두는 것들입니다.
가입해야 하나요?
아닙니다. 열자마자 바로 작동하고, 전투는 브라우저 메모리에 있습니다. 저장한 파티와 진행 중인 전투는 계정이 아니라 사용자의 기기에 있습니다.
몬스터의 체력과 AC는 어디서 오나요?
Wizards of the Coast가 CC BY 4.0으로 공개한 D&D 규칙의 개방 부분인 SRD 5.1입니다. 목록에는 생물 334종이 있습니다. 방어도, 평균 체력, 체력 주사위, 민첩 보정치가 채워집니다. 완전한 능력치 블록은 없습니다. 빠른 입력이지 자료집이 아닙니다.
똑같은 고블린 다섯을 어떻게 넣나요?
「고블린」을 입력하고 수량을 5로 둔 뒤 「추가」를 누르면 고블린 1…5가 생깁니다. 「무리는 한 번만 굴림」이 켜져 있으면 규칙대로 다섯이 같은 이니셔티브를 갖고, 끄면 각자 굴립니다. 「체력을 주사위로」를 켜면 각자 다른 체력을 받습니다.
턴을 미루거나 행동을 준비하려면?
행의 왼쪽 가장자리를 끌어 새 자리로 옮기거나, 「⋯」를 열고 화살표를 누르세요. 이니셔티브 값은 바뀌지 않습니다. 플레이어가 굴린 숫자는 그대로 남습니다.
상태는 저절로 줄어드나요?
라운드 수를 지정하면 그렇습니다. 카운터는 라운드마다 한 번, 즉 순서가 첫 참가자로 돌아올 때 줄어듭니다. 그래서 「3라운드」는 세 바퀴이지 세 번의 행동이 아닙니다. 0이 되면 상태가 사라지고 알림이 나타납니다.
플레이어 캐릭터의 체력이 0이 되면 어떻게 되나요?
행에 「빈사」가 표시되고 집중이 저절로 풀리며, 옆에 원 여섯 개가 생깁니다. 죽음 내성의 성공 셋과 실패 셋입니다. 눌러서 표시하고, 0을 넘겨 치유하면 초기화됩니다.
순서를 플레이어에게 보여 줄 수 있나요?
네. 「전체 화면」은 모니터나 TV를 가득 채우고, 「플레이어 화면」은 몬스터의 정확한 체력을 감춰 숫자 대신 「멀쩡함」, 「부상」, 「중상」으로 보여 줍니다. 두 번째 창에서 열면 첫 번째 창과 함께 갱신됩니다.
탭을 닫아도 전투가 남나요?
네. 순서, 라운드 번호, 체력, 상태가 브라우저 메모리에 자동 저장됩니다. 다른 기기에서는 빈 상태로 시작하므로, 옮기려면 링크를 복사하세요. 주소에 전체 구성이 담깁니다.
D&D 전용인가요?
아닙니다. 「이니셔티브를 굴리고 내림차순으로 정렬해 라운드를 센다」는 구조는 패스파인더, 새비지 월드 등 여러 시스템이 공유합니다. 상태 목록은 D&D 5판을 따르지만 원하는 상태를 직접 입력할 수 있고, 몬스터 목록 없이 참가자를 손으로 만들 수도 있습니다.
가능합니다! 아이디어를 간단히 보내주세요. 자세히 논의하고 싶으시면 이메일을 남겨주시면 연락드리겠습니다. 익명으로도 가능합니다.