Suivi d’initiative : ordre des tours en combat

Un combat sur table, c’est une file d’attente : qui joue maintenant, qui vient après, à qui reste-t-il quatre points de vie et combien de rounds tient encore cet « étourdi ». On garde tout cela en tête ou sur un bout de papier, et au troisième round l’ordre se perd. Le suivi d’initiative tient la file à la place du MJ : ajoutez héros et monstres, appuyez sur « Lancer l’initiative » — un d20 avec modificateur est lancé pour tout le monde d’un coup, la liste se trie du plus haut au plus bas, et le combat se mène ensuite d’une seule touche.

Comment mener le combat

1
Rassemblez les participants

Tapez les héros à la main ; commencez à écrire les monstres et le bestiaire remplit points de vie, CA et modificateur. Donnez une quantité aux monstres et cochez « personnage joueur » pour les héros.

2
Lancez l’initiative

Un appui, et l’ordre est prêt. Un participant précis peut être relancé depuis sa fiche, et n’importe quel nombre se corrige directement dans le champ.

3
Menez les rounds

Espace ou « Suivant » passe le tour, le participant courant est mis en avant et le suivant est nommé à côté. Après le dernier, la file revient au premier, le round monte et les durées descendent.

4
Notez dégâts et états

Les boutons « − » et « + » changent les points de vie ; « ⋯ » ouvre la fiche avec les états, une note et les PV temporaires. Faites glisser par le bord gauche pour retarder un tour.

Montez le combat, lancez l’initiative et menez les rounds dans une seule fenêtre

1 Round
Ajoutez héros et monstres ci-dessous, puis « Lancer l’initiative ».
Commencez à taper un nom : PV, CA et modificateur se remplissent seuls

    Points de vie, CA et Dextérité issus du SRD 5.1 (Wizards of the Coast), licence CC BY 4.0

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    Ce que fait le suivi

    Un monstre du bestiaire en un clic
    334 créatures du SRD 5.1 : commencez à taper un nom et les points de vie, la classe d’armure et le modificateur d’initiative se remplissent. « Gobelin ×5 » entre dans la file en Gobelin 1…5, et « lancer les points de vie » donne à chacun son propre total.
    L’initiative pour tous en un appui
    Un d20 avec modificateur pour chaque participant d’un coup, l’ordre se trie de façon décroissante. Les monstres identiques partagent un jet — comme le veulent les règles — et les égalités se départagent au modificateur, pas à nouveau à chaque réaffichage.
    Des états avec une durée
    Dix états à portée d’un appui, plus les vôtres. Mettez « 3 rounds » : le compteur descend seul et l’état tombe au bon round, sans que personne ait à y penser.
    PV, PV temporaires et sauvegardes
    La barre est dans la ligne : « −13 » c’est des dégâts, « +5 » des soins, « t8 » des points de vie temporaires que les dégâts entament en premier. À zéro, la concentration tombe d’elle-même et les personnages joueurs reçoivent trois réussites et trois échecs.
    Actions légendaires et de repaire
    Une créature légendaire porte trois marques : dépensées d’un appui, rendues au début de son propre tour. Les actions de repaire prennent leur place dans l’ordre sur l’initiative 20, exactement là où les règles les mettent.
    Écran joueurs et seconde fenêtre
    Plein écran pour un ordinateur portable ou une télévision ; l’écran joueurs cache les points de vie exacts des monstres et laisse l’ordre et les états. Une seconde fenêtre suit la première, le combat survit à un rechargement, et Ctrl+Z reprend une fausse manœuvre.

    À qui cela sert

    • Au MJ de D&D 5e qui mène un groupe contre une meute de monstres sans perdre le fil de qui joue.
    • À ne pas oublier qu’un sort tient à la concentration et que le poison agit encore deux rounds.
    • À démêler l’ordre quand la moitié de la table a fait la même initiative.
    • À glisser une vague de renforts au milieu du combat sans reconstruire l’ordre.
    • À mener un combat dans Pathfinder, Savage Worlds ou tout système à tours ordonnés.
    • À jouer en présentiel depuis un téléphone — et à afficher l’ordre sur la télé pour les joueurs.

    Ce qui le distingue

    De bons suivis d’initiative existent, mais presque tous sont anglophones, demandent un compte et gardent une partie de leurs possibilités derrière un abonnement. Ici tout est ouvert tout de suite, en neuf langues, et le bestiaire SRD est intégré au champ du nom lui-même. Côté mécanique : les monstres identiques partagent un jet par défaut — la règle que les tableaux manuscrits perdent d’habitude ; les durées d’état descendent par round et non par tour, donc « trois rounds » ne brûlent pas en trois activations ; les points de vie temporaires absorbent les dégâts avant les vrais ; la concentration tombe d’elle-même quand un personnage arrive à zéro. L’ordre est stocké en une seule liste dont la file est dérivée à chaque affichage — c’est pourquoi la mise en avant reste sur celui qui joue vraiment après la modification de n’importe quel nombre. L’initiative vient de crypto.getRandomValues avec rejet du reste, comme dans notre lanceur de dés.

    Questions fréquentes

    Que fait exactement cet outil ?

    Il tient l’ordre des tours d’un combat de jeu de rôle sur table. Il sait qui joue et qui vient après, compte les rounds, garde les points de vie de chaque participant et retire les états quand leur temps est écoulé — tout ce que le MJ garde d’ordinaire en tête et sur un bout de papier.

    Faut-il s’inscrire ?

    Non. L’outil s’ouvre et fonctionne tout de suite, et le combat vit dans la mémoire du navigateur. Les groupes enregistrés et le combat en cours sont sur votre appareil, pas dans un compte.

    D’où viennent les PV et la CA des monstres ?

    Du SRD 5.1, la partie ouverte des règles de D&D que Wizards of the Coast a publiée sous licence CC BY 4.0. La liste compte 334 créatures. Sont remplis la classe d’armure, les points de vie moyens, les dés de vie et le modificateur de Dextérité ; il n’y a pas ici de blocs de statistiques complets — c’est une saisie rapide, pas un ouvrage de référence.

    Comment ajouter cinq gobelins identiques ?

    Tapez « Gobelin », mettez la quantité à 5 et appuyez sur « Ajouter » : Gobelin 1…5 apparaissent. Tant que « un jet pour le groupe » est coché, les cinq partagent une initiative, comme l’exigent les règles ; décochez si vous voulez un jet par créature. « Lancer les points de vie » donne à chacun son propre total.

    Comment retarder un tour ou préparer une action ?

    Faites glisser le participant par le bord gauche de la ligne vers sa nouvelle place, ou ouvrez « ⋯ » et appuyez sur une flèche. La valeur d’initiative ne change pas : ce que le joueur a lancé reste en place.

    Les états descendent-ils tout seuls ?

    Oui, si vous leur donnez un nombre de rounds. Le compteur baisse une fois par round — c’est-à-dire quand la file revient au premier participant — donc « 3 rounds » font trois tours complets et non trois tours de jeu. À zéro, l’état est retiré et un avis apparaît.

    Que se passe-t-il si un personnage joueur n’a plus de points de vie ?

    La ligne est marquée « à l’agonie », la concentration tombe d’elle-même, et six cercles apparaissent à côté : trois réussites et trois échecs des sauvegardes contre la mort. On les coche d’un appui ; un soin au-dessus de zéro les remet à zéro.

    Puis-je montrer l’ordre aux joueurs ?

    Oui. « Plein écran » déploie le suivi sur un écran ou une télévision, et « Écran pour les joueurs » cache les points de vie exacts des monstres : au lieu de chiffres on lit « indemne », « blessé » ou « gravement blessé ». Ouvert dans une seconde fenêtre, il se met à jour avec la première.

    Le combat survit-il à la fermeture de l’onglet ?

    Oui. L’ordre, le numéro de round, les points de vie et les états s’enregistrent automatiquement dans la mémoire du navigateur. Sur un autre appareil le combat repart de zéro — pour l’emporter, copiez le lien : l’adresse contient toute la composition.

    Est-ce réservé à D&D ?

    Non. « Lancer l’initiative, trier de façon décroissante, compter les rounds » est commun à de nombreux systèmes — Pathfinder, Savage Worlds et d’autres. La liste d’états suit la cinquième édition de D&D, mais vous pouvez saisir n’importe quel état de votre choix et créer un participant à la main sans bestiaire.

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