Rastreador de iniciativa: orden de turnos en combate

Un combate de mesa es una cola: quién actúa ahora, quién va después, a quién le quedan cuatro puntos de golpe y cuántas rondas dura todavía ese «aturdido». Casi siempre se lleva de memoria o en un papel, y para la tercera ronda el orden se descuadra. El rastreador de iniciativa lleva la cola por el máster: añade héroes y monstruos, pulsa «Tirar iniciativa» —un d20 con modificador se tira para todos a la vez, la lista se ordena de mayor a menor— y a partir de ahí el combate se lleva con una sola tecla.

Cómo llevar el combate

1
Reúne a los participantes

Escribe a los héroes a mano y empieza a teclear los monstruos: el bestiario rellena puntos de golpe, CA y modificador. A los monstruos ponles cantidad; a los héroes, la marca «personaje jugador».

2
Tira iniciativa

Una pulsación y el orden está listo. A un participante concreto se le puede volver a tirar desde su ficha, y cualquier número se corrige en el propio campo.

3
Lleva las rondas

Espacio o «Siguiente» pasa el turno, el participante actual queda resaltado y al lado se ve quién debe prepararse. Tras el último, la cola vuelve al primero, la ronda sube y las duraciones bajan.

4
Anota daño y estados

Los botones «−» y «+» cambian los puntos de golpe; «⋯» abre la ficha con estados, nota y PG temporales. Arrastra por el borde izquierdo para retrasar un turno.

Monta el combate, tira iniciativa y lleva las rondas en una sola ventana

1 Ronda
Añade héroes y monstruos abajo y pulsa «Tirar iniciativa».
Empieza a escribir un nombre: los PG, la CA y el modificador se rellenan solos

    Puntos de golpe, CA y Destreza del SRD 5.1 (Wizards of the Coast), licencia CC BY 4.0

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    Qué hace el rastreador

    Un monstruo del bestiario en un clic
    334 criaturas del SRD 5.1: empieza a escribir un nombre y aparecen puntos de golpe, clase de armadura y modificador de iniciativa. «Goblin ×5» entra en la cola como Goblin 1…5, y «tirar los puntos de golpe» le da a cada uno su propio total.
    Iniciativa para todos de una vez
    Un d20 con modificador para cada participante y el orden se ordena de mayor a menor. Los monstruos idénticos comparten una tirada, como piden las reglas, y los empates se resuelven por el modificador, no de nuevo en cada redibujado.
    Estados con duración
    Diez estados a un toque, más los tuyos. Pon «3 rondas» y el contador baja solo, y el estado se retira en la ronda que toca sin que nadie tenga que acordarse.
    PG, PG temporales y salvaciones
    La barra vive en la propia fila: «−13» es daño, «+5» curación, «t8» puntos de golpe temporales que el daño consume primero. A cero, la concentración cae sola y los personajes jugadores reciben tres éxitos y tres fallos.
    Acciones legendarias y de guarida
    Una criatura legendaria lleva tres marcas: se gastan con un toque y se renuevan al principio de su propio turno. Las acciones de guarida ocupan su sitio en el orden con iniciativa 20, justo donde las ponen las reglas.
    Pantalla para jugadores y segunda ventana
    Pantalla completa para el portátil o la tele; la pantalla para jugadores oculta los puntos de golpe exactos y deja el orden y los estados. Una segunda ventana va sincronizada, el combate sobrevive a una recarga y Ctrl+Z deshace un error.

    Para quién es

    • Para el máster de D&D 5e que lleva al grupo contra una manada de monstruos sin perder el hilo de quién actúa.
    • Para no olvidar que un conjuro va con concentración y que el veneno dura dos rondas más.
    • Para desenredar el orden cuando media mesa ha sacado la misma iniciativa.
    • Para meter una oleada de refuerzos en mitad del combate sin rehacer el orden.
    • Para jugar en Pathfinder, Savage Worlds o cualquier sistema con turnos por orden.
    • Para jugar en persona desde el móvil y sacar el orden en la tele para los jugadores.

    En qué se diferencia

    Hay rastreadores de iniciativa buenos, pero casi todos están solo en inglés, piden cuenta y guardan parte de lo que hacen tras una suscripción. Aquí está todo abierto desde el primer momento, en nueve idiomas, y con el bestiario del SRD dentro del propio campo de nombre. En lo mecánico: los monstruos idénticos comparten una tirada por defecto —la regla que las tablas a mano suelen perder—; las duraciones bajan por ronda y no por turno, así que «tres rondas» no se consumen en tres activaciones; los puntos de golpe temporales absorben el daño antes que los reales; la concentración se cae sola cuando alguien llega a cero. El orden se guarda como una sola lista de la que la cola se deriva en cada dibujado, por eso el resaltado sigue sobre quien de verdad actúa después de editar cualquier número. La iniciativa sale de crypto.getRandomValues con descarte del resto, igual que en nuestro lanzador de dados.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué hace exactamente esta herramienta?

    Lleva el orden de turnos de un combate de rol de mesa. Sabe quién actúa y quién va después, cuenta las rondas, guarda los puntos de golpe de cada participante y retira los estados cuando se les acaba el tiempo: todo lo que el máster suele llevar de memoria y en un papel.

    ¿Hay que registrarse?

    No. La herramienta se abre y funciona al momento, y el combate vive en la memoria del navegador. Los grupos guardados y el combate en curso están en tu dispositivo, no en una cuenta.

    ¿De dónde salen los PG y la CA de los monstruos?

    Del SRD 5.1, la parte abierta de las reglas de D&D que Wizards of the Coast publicó con licencia CC BY 4.0. La lista tiene 334 criaturas. Se rellenan clase de armadura, puntos de golpe medios, dados de golpe y el modificador de Destreza; aquí no hay bloques de estadísticas completos: esto es entrada rápida, no un manual.

    ¿Cómo añado cinco goblins iguales?

    Escribe «Goblin», pon la cantidad en 5 y pulsa «Añadir»: aparecerán Goblin 1…5. Mientras esté marcado «una tirada para el grupo», los cinco comparten iniciativa, como piden las reglas; quítalo si quieres una tirada por cabeza. «Tirar los puntos de golpe» da a cada uno su propio total.

    ¿Cómo retraso un turno o preparo una acción?

    Arrastra al participante por el borde izquierdo de la fila hasta su nuevo sitio, o abre «⋯» y pulsa una flecha. El valor de iniciativa no cambia: lo que sacó el jugador se queda como está.

    ¿Los estados bajan solos?

    Sí, si les das un número de rondas. El contador baja una vez por ronda —es decir, cuando la cola vuelve al primer participante—, así que «3 rondas» son tres vueltas completas y no tres turnos. Al llegar a cero el estado se retira y aparece un aviso.

    ¿Qué pasa si un personaje jugador se queda sin puntos de golpe?

    La fila se marca como «agonizando», la concentración se cae sola y al lado aparecen seis círculos: tres éxitos y tres fallos de las salvaciones contra la muerte. Se marcan con un toque; al curar por encima de cero se reinician.

    ¿Puedo enseñar el orden a los jugadores?

    Sí. «Pantalla completa» despliega el rastreador en el monitor o la tele, y «Pantalla para jugadores» oculta los puntos de golpe exactos de los monstruos: en vez de números se ve «ileso», «herido» o «malherido». Si abres el rastreador en una segunda ventana, se actualiza junto con la primera.

    ¿El combate sobrevive a cerrar la pestaña?

    Sí. El orden, el número de ronda, los puntos de golpe y los estados se guardan solos en la memoria del navegador. En otro dispositivo el combate empieza en blanco: para llevártelo, copia el enlace, porque la dirección contiene toda la formación.

    ¿Sirve solo para D&D?

    No. «Tirar iniciativa, ordenar de mayor a menor, contar rondas» es común a muchos sistemas: Pathfinder, Savage Worlds y otros. La lista de estados sigue la quinta edición de D&D, pero puedes escribir cualquier estado propio y dar de alta participantes a mano sin bestiario.

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