İnisiyatif Takipçisi: Savaş İçin Hamle Sırası

Masaüstü bir savaş aslında bir sıradır: şimdi kim oynuyor, sırada kim var, kimin dört can puanı kaldı ve o “sersemlemiş” durumu kaç tur daha sürecek. Çoğu masada bunlar akılda ya da bir kâğıt parçasında tutulur ve üçüncü turda sıra dağılır. İnisiyatif takipçisi sırayı oyun yöneticisi için tutar: kahramanları ve canavarları ekle, “İnisiyatif at” düğmesine bas — herkes için d20 artı modifikatör tek seferde atılır, liste büyükten küçüğe kendiliğinden dizilir ve savaş tek bir tuşla ilerler.

Savaş nasıl yönetilir

4 adım
1
Savaşçıları topla

Kahramanları elle yaz; canavar yazmaya başla, liste can puanını, ZS’yi ve modifikatörü doldursun. Canavarlara bir sayı ver, kahramanlar için “oyuncu karakteri” kutusunu işaretle.

2
İnisiyatif at

Tek basışta sıra hazır. Tek bir savaşçı kendi kartından yeniden atılabilir, istediğin değer doğrudan alanda düzeltilebilir.

3
Turları yönet

Boşluk tuşu ya da “Sonraki” hamleyi devreder, sırası gelen vurgulanır ve yanında bir sonraki savaşçının adı yazar. Sonuncudan sonra sıra başa döner, tur artar ve süreler azalır.

4
Hasarı ve durumları takip et

“−” ve “+” düğmeleri can puanını değiştirir; “⋯” durumların, notun ve geçici can puanının olduğu kartı açar. Hamleyi ertelemek için savaşçıyı sol kenarından sürükle.

Savaşı kur, inisiyatifi at ve turları tek pencerede yönet

1 Tur
Aşağıya kahramanlarını ve canavarlarını ekle, sonra “İnisiyatif at” düğmesine bas.
Bir ad yazmaya başla — can puanı, ZS ve modifikatör kendiliğinden dolar

    Can puanı, ZS ve Çeviklik değerleri SRD 5.1’den alınmıştır (Wizards of the Coast), CC BY 4.0 lisanslıdır

    Ne denemek istediğinizi bilmiyor musunuz?
    1020+ araç — sürpriz bir tane açın
    🎲 Şansıma bırak

    Takipçi neler yapar

    Canavar listesinden tek tıkla canavar
    SRD 5.1’den 334 yaratık: bir ad yazmaya başla, can puanı, zırh sınıfı ve inisiyatif modifikatörü kendiliğinden dolsun. “Goblin ×5” sıraya Goblin 1…5 olarak girer, “can puanını at” ise her birine ayrı bir toplam verir.
    Herkes için tek basışta inisiyatif
    Her savaşçı için d20 artı modifikatör aynı anda atılır ve sıra büyükten küçüğe dizilir. Aynı canavarlar kurallarda istendiği gibi tek zarı paylaşır; beraberlikler her çizimde yeniden değil, modifikatöre göre bozulur.
    Süreli durumlar
    Tek dokunuşla on durum, istersen kendi durumun da. “3 tur” gir, sayaç kendi kendine geriye saysın ve durumu doğru turda kaldırsın; kimsenin hatırlaması gerekmez.
    Can puanı, geçici can puanı ve ölüm kurtarmaları
    Çubuk satırın içinde durur: “−13” hasar, “+5” iyileşme, “t8” ise hasarın önce yediği geçici can puanıdır. Sıfırda odaklanma kendiliğinden bozulur, oyuncu karakteri üç başarı ve üç başarısızlık hakkı kazanır.
    Efsanevi ve sığınak eylemleri
    Efsanevi bir yaratığın üç işareti vardır: bir dokunuşla harca, kendi hamlesinin başında yenilenir. Sığınak eylemleri kuralların koyduğu yerde, 20 inisiyatif değerinde sıraya girer.
    Oyuncu ekranı ve ikinci pencere
    Dizüstü bilgisayar ya da TV için tam ekran; oyuncu ekranı canavarların tam can puanını gizler, sırayı ve durumları bırakır. İkinci pencere birincisini izler, savaş sayfa yenilenince de korunur ve Ctrl+Z yanlış dokunuşu geri alır.

    Kimler için

    • Bir grubu canavar sürüsüne karşı yönetirken kimin oynadığını şaşırmak istemeyen D&D 5e oyun yöneticileri.
    • Bir büyünün odaklanmaya bağlı olduğunu ve zehirin iki turu kaldığını hatırlamak isteyenler.
    • Masanın yarısı aynı inisiyatifi attığında sırayı çözmek isteyenler.
    • Sırayı baştan kurmadan savaşın ortasına bir takviye dalgası eklemek isteyenler.
    • Pathfinder, Savage Worlds ya da sıralı hamle kullanan herhangi bir sistemde savaş yönetenler.
    • Telefondan yüz yüze oynayıp sırayı oyuncular için TV’ye yansıtmak isteyenler.

    Farkı ne

    Güçlü inisiyatif takipçileri var, ama neredeyse hepsi yalnızca İngilizce, hesap istiyor ve yaptıklarının bir kısmını üyeliğin arkasına koyuyor. Burada her şey baştan açık, on dilde ve SRD canavar listesi doğrudan ad alanının içinde. Mekanik tarafta: aynı canavarlar varsayılan olarak tek zarı paylaşır — elle tutulan tabloların çoğunlukla kaçırdığı kural; durum süreleri hamleye göre değil tura göre geriye sayar, böylece “üç tur” üç etkinleşmede tükenmez; geçici can puanı gerçek can puanından önce hasarı emer; bir karakter sıfıra düştüğünde odaklanma kendiliğinden bozulur. Sıra tek bir liste olarak saklanır ve kuyruk her çizimde ondan türetilir; bu yüzden herhangi bir değer düzenlendikten sonra vurgu gerçekten oynayan kişide kalır. İnisiyatif, Zar Atıcı aracımızdaki gibi, ret örneklemesiyle crypto.getRandomValues’tan gelir.

    Sık sorulan sorular

    Bu araç tam olarak ne yapar?

    Masaüstü bir savaşta hamle sırasını tutar. Kimin oynadığını ve sırada kimin olduğunu bilir, turları sayar, her savaşçının can puanını saklar ve süresi dolan durumları kaldırır — yani oyun yöneticisinin normalde akılda ve bir kâğıt parçasında tuttuğu her şeyi.

    Canavarların can puanı ve ZS’si nereden geliyor?

    SRD 5.1’den — Wizards of the Coast’un CC BY 4.0 lisansıyla yayımladığı D&D kurallarının açık bölümü. Listede 334 yaratık var. Zırh sınıfını, ortalama can puanını, can zarını ve Çeviklik modifikatörünü doldurur; burada tam yaratık kartları yok — bu hızlı giriş içindir, başvuru kitabı değildir.

    Beş aynı goblini nasıl eklerim?

    “Goblin” yaz, sayıyı 5 yap ve “Ekle” düğmesine bas — Goblin 1…5 belirir. “Grup için tek zar” işaretliyken beşi kurallarda olduğu gibi tek inisiyatifi paylaşır; her biri ayrı atsın istersen işareti kaldır. “Can puanını at” her birine ayrı bir toplam verir.

    Hamleyi nasıl erteler ya da eylemi nasıl hazırlarım?

    Savaşçıyı satırın sol kenarından yeni bir yere sürükle ya da “⋯” menüsünü açıp bir oka bas. İnisiyatif değeri değişmez — oyuncunun attığı sayı olduğu yerde kalır.

    Durumlar kendi kendine geriye sayar mı?

    Evet, onlara bir tur sayısı verirsen. Sayaç turda bir kez düşer — yani sıra ilk savaşçıya döndüğünde — dolayısıyla “3 tur” üç hamle değil, üç tam döngüdür. Sıfırda durum kalkar ve bir bildirim görünür.

    Bir oyuncu karakterinin can puanı bittiğinde ne olur?

    Satır “ölüyor” diye işaretlenir, odaklanma kendiliğinden bozulur ve yanında altı daire belirir — ölüm kurtarmaları için üç başarı ve üç başarısızlık. İşaretlemek için dokun; sıfırın üstüne iyileşme bunları sıfırlar.

    Sırayı oyunculara gösterebilir miyim?

    Evet. “Tam ekran” bir monitörü ya da TV’yi doldurur, “Oyuncu ekranı” ise canavarların tam can puanını gizler — sayılar yerine “sağlam”, “yaralı” veya “ağır yaralı” görürsün. Takipçiyi ikinci bir pencerede aç, birincisiyle birlikte güncellenir.

    Sekmeyi kapatsam savaş korunur mu?

    Evet. Sıra, tur numarası, can puanları ve durumlar tarayıcının belleğine kendiliğinden kaydedilir. Başka bir cihazda savaş boş başlar — taşımak için bağlantıyı kopyala: adres tüm listeyi içerir.

    Yalnızca D&D için mi?

    Hayır. “İnisiyatif at, büyükten küçüğe diz, turları say” düzeni Pathfinder, Savage Worlds ve başka birçok sistemde ortaktır. Durum listesi D&D beşinci baskıyı izler, ama istediğin herhangi bir durumu ve herhangi bir savaşçıyı canavar listesi olmadan elle yazabilirsin.

    💡 Bu aracı sizin için geliştirmemizi ister misiniz?

    Elbette yapabiliriz! Fikrinizle birlikte kısa bir mesaj gönderin. Ayrıntılı konuşmak istiyorsanız e-posta adresinizi bırakın, size geri döneceğiz. Anonim kalabilirsiniz.

    Bu aracı nasıl değerlendiriyorsunuz?

    Değerlendirmeniz için teşekkürler!
    Daha fazlasını paylaşmak ister misiniz? Yorum bırakın!
    Teşekkürler! Yorumunuz denetim sonrası yayımlanacak.
    Bu araç kime göre?
    Yayımlandı Güncellendi Yazar: