Rastreador de iniciativa: ordem de turnos no combate

Um combate de mesa é uma fila: quem age agora, quem vem depois, quem ainda tem quatro pontos de vida e quantas rodadas aquele «atordoado» ainda dura. Normalmente isso fica na cabeça ou num papel, e na terceira rodada a ordem se perde. O rastreador de iniciativa segura a fila pelo mestre: adicione heróis e monstros, toque em «Rolar iniciativa» — um d20 com modificador é rolado para todos de uma vez, a lista se ordena do maior para o menor, e daí em diante o combate anda com uma tecla só.

Como conduzir o combate

1
Reúna os participantes

Digite os heróis à mão; comece a escrever os monstros e o bestiário preenche pontos de vida, CA e modificador. Dê quantidade aos monstros e marque «personagem de jogador» nos heróis.

2
Role a iniciativa

Um toque e a ordem está pronta. Um participante específico pode ser rolado de novo pela sua ficha, e qualquer número se corrige no próprio campo.

3
Conduza as rodadas

Espaço ou «Próximo» passa o turno, o participante atual fica destacado e ao lado aparece quem deve se preparar. Depois do último, a fila volta ao primeiro, a rodada sobe e as durações descem.

4
Marque dano e condições

Os botões «−» e «+» mudam os pontos de vida; «⋯» abre a ficha com condições, anotação e PV temporários. Arraste pela borda esquerda para atrasar um turno.

Monte o combate, role a iniciativa e conduza as rodadas em uma janela só

1 Rodada
Adicione heróis e monstros abaixo e toque em «Rolar iniciativa».
Comece a digitar um nome: PV, CA e modificador se preenchem sozinhos

    Pontos de vida, CA e Destreza do SRD 5.1 (Wizards of the Coast), licença CC BY 4.0

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    O que o rastreador faz

    Um monstro do bestiário em um clique
    334 criaturas do SRD 5.1: comece a digitar um nome e pontos de vida, classe de armadura e modificador de iniciativa aparecem. «Goblin ×5» entra na fila como Goblin 1…5, e «rolar os pontos de vida» dá a cada um o seu próprio total.
    Iniciativa para todos em um toque
    Um d20 com modificador para cada participante de uma vez, e a ordem se organiza do maior para o menor. Monstros iguais compartilham uma rolagem — como pedem as regras — e empates são resolvidos pelo modificador, não de novo a cada redesenho.
    Condições com duração
    Dez condições a um toque, além das suas. Coloque «3 rodadas» e o contador desce sozinho, tirando a condição na rodada certa sem que ninguém precise lembrar.
    PV, PV temporários e testes contra a morte
    A barra fica na própria linha: «−13» é dano, «+5» cura, «t8» pontos de vida temporários que o dano consome primeiro. No zero a concentração cai sozinha e personagens de jogador ganham três sucessos e três falhas.
    Ações lendárias e de covil
    Uma criatura lendária carrega três marcas: gastas com um toque e renovadas no início do próprio turno. As ações de covil ocupam seu lugar na ordem na iniciativa 20, exatamente onde as regras as colocam.
    Tela para jogadores e segunda janela
    Tela cheia para o notebook ou a TV; a tela para jogadores esconde os pontos de vida exatos dos monstros e deixa a ordem e as condições. Uma segunda janela acompanha a primeira, o combate sobrevive a um recarregamento e Ctrl+Z desfaz um erro.

    Para quem é

    • Para o mestre de D&D 5e que conduz o grupo contra um bando de monstros sem perder quem age.
    • Para não esquecer que a magia depende de concentração e que o veneno dura mais duas rodadas.
    • Para desembaraçar a ordem quando meia mesa tirou a mesma iniciativa.
    • Para encaixar uma onda de reforços no meio do combate sem refazer a ordem.
    • Para conduzir combate em Pathfinder, Savage Worlds ou qualquer sistema com turnos em ordem.
    • Para jogar presencialmente pelo celular — e colocar a ordem na TV para os jogadores.

    O que o diferencia

    Existem bons rastreadores de iniciativa, mas quase todos são só em inglês, pedem conta e guardam parte do que fazem atrás de uma assinatura. Aqui tudo está aberto de imediato, em nove idiomas, e o bestiário do SRD fica dentro do próprio campo de nome. Na mecânica: monstros iguais compartilham uma rolagem por padrão — a regra que tabelas feitas à mão costumam perder; as durações descem por rodada e não por turno, então «três rodadas» não queimam em três ativações; pontos de vida temporários absorvem o dano antes dos reais; a concentração cai sozinha quando um personagem chega a zero. A ordem é guardada como uma lista única da qual a fila é derivada a cada desenho — por isso o destaque continua em quem realmente age depois de qualquer número editado. A iniciativa vem de crypto.getRandomValues com descarte do resto, do mesmo jeito que no nosso rolador de dados.

    Perguntas frequentes

    O que esta ferramenta faz, afinal?

    Ela conduz a ordem de turnos em um combate de RPG de mesa. Sabe quem age agora e quem vem depois, conta as rodadas, guarda os pontos de vida de cada participante e retira condições quando o tempo delas acaba — tudo o que o mestre normalmente guarda na cabeça e num pedaço de papel.

    Preciso me cadastrar?

    Não. A ferramenta abre e funciona na hora, e o combate fica na memória do navegador. Grupos salvos e o combate em andamento ficam no seu dispositivo, não em uma conta.

    De onde vêm os PV e a CA dos monstros?

    Do SRD 5.1 — a parte aberta das regras de D&D que a Wizards of the Coast publicou sob licença CC BY 4.0. A lista tem 334 criaturas. São preenchidos classe de armadura, pontos de vida médios, dados de vida e o modificador de Destreza; aqui não há blocos de estatísticas completos — isto é entrada rápida, não um livro de consulta.

    Como adiciono cinco goblins iguais?

    Escreva «Goblin», coloque a quantidade em 5 e toque em «Adicionar» — aparecem Goblin 1…5. Enquanto «uma rolagem para o grupo» estiver marcado, os cinco compartilham uma iniciativa, como pedem as regras; desmarque se quiser uma rolagem para cada. «Rolar os pontos de vida» dá a cada um o seu próprio total.

    Como atraso um turno ou preparo uma ação?

    Arraste o participante pela borda esquerda da linha até o novo lugar, ou abra «⋯» e toque numa seta. O valor de iniciativa não muda — o que o jogador tirou continua onde está.

    As condições descem sozinhas?

    Sim, se você der um número de rodadas. O contador desce uma vez por rodada — ou seja, quando a fila volta ao primeiro participante — então «3 rodadas» são três voltas completas, não três turnos. Ao chegar a zero a condição é retirada e aparece um aviso.

    O que acontece quando um personagem de jogador fica sem pontos de vida?

    A linha é marcada como «morrendo», a concentração cai sozinha, e ao lado aparecem seis círculos — três sucessos e três falhas dos testes contra a morte. Marque com um toque; a cura acima de zero zera as marcas.

    Posso mostrar a ordem para os jogadores?

    Sim. «Tela cheia» abre o rastreador no monitor ou na TV, e «Tela para jogadores» esconde os pontos de vida exatos dos monstros — em vez de números aparece «ileso», «ferido» ou «gravemente ferido». Se abrir o rastreador numa segunda janela, ela se atualiza junto com a primeira.

    O combate sobrevive ao fechar a aba?

    Sim. A ordem, o número da rodada, os pontos de vida e as condições são salvos automaticamente na memória do navegador. Em outro dispositivo o combate começa em branco — para levá-lo junto, copie o link: o endereço contém toda a formação.

    Serve só para D&D?

    Não. «Rolar iniciativa, ordenar do maior para o menor, contar rodadas» é comum a muitos sistemas — Pathfinder, Savage Worlds e outros. A lista de condições segue a quinta edição de D&D, mas você pode escrever qualquer condição própria e criar participantes à mão sem o bestiário.

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