Interpolasi frame untuk video lebih halus ber-FPS tinggi

Alat berbasis browser untuk meningkatkan frame rate video melalui interpolasi frame. Frame antara dibangun dari gerakan: mode cepat menemukannya di GPU, mode Kualitas di FFmpeg WebAssembly, dan mode AI dengan jaringan saraf RIFE.

Cara meningkatkan FPS video

1
Unggah video

Seret atau pilih MP4, MOV, WebM atau MKV.

2
Pilih pengali

×2, ×3 atau ×4 — alat memilih mesin terbaik untuk perangkat Anda secara otomatis.

3
Halus atau slow-mo

“Lebih halus” mempertahankan durasi; “Gerak lambat” meregangkan waktu.

4
MP4 H.264, dengan geser sebelum/sesudah

MP4 H.264 final. Bandingkan sebelum/sesudah dengan penggeser di halaman.

Ubah 24/30 FPS menjadi 60, 120 atau 240 FPS — tanpa instalasi

Unggah video
MP4, WEBM, MOV, MKV, AVI, WMV, FLV, 3GP
— FPS— Resolusi— Durasi— Ukuran—

Antrian file

Asli Halus
Mode
Durasi sama, lebih banyak frame per detik — gerakan lebih halus.
Preset cepat
FPS target
Metode interpolasi
Kualitas keluaran
Format: Kualitas: Estimasi waktu: — Ukuran: —
— 0%

Unduh model AI?

Model RIFE-v4 (~25 MB) diunduh sekali dan disimpan di cache browser.

Mesin ini tidak dapat memproses video

Dekoder perangkat keras di perangkat Anda menolak file ini. Video dapat diproses secara perangkat lunak — lebih lambat, tetapi bekerja dengan file apa pun. Pilih opsi:

Tidak tahu mau coba apa?
900+ alat — buka kejutan
🎲 Beri kejutan

Fitur

Hingga 240 FPS
Target 60, 120 atau 240 frame per detik dari sumber apa pun.
Gerakan, bukan campuran
Frame antara menampilkan benda di tempatnya pada saat itu — tanpa kontur ganda.
Mode AI RIFE
Jaringan saraf untuk rekaman nyata yang sulit — dedaunan, air, kerumunan — saat waktu bukan masalah.
Di GPU, di browser
WebGL2 dan WebCodecs: satu frame 1080p hanya butuh beberapa milidetik, bahkan pada grafis terintegrasi.
MP4, MOV, WebM, MKV
iPhone slow-mo, footage drone, ekspor OBS — semua format standar.

Format yang didukung

Input: MP4, MOV (termasuk iPhone slow-mo .mov), WebM, MKV. Output: MP4 dengan codec H.264 — universal untuk pemutaran dan media sosial.

Mengapa meningkatkan FPS video

FPS yang lebih tinggi membuat gerakan dalam video terlihat lebih halus secara visual — terutama penting untuk slow-motion (mis. 120 FPS yang diperlambat 4× menghasilkan pemutaran 30 FPS yang halus), tangkapan gameplay, footage action-cam dan adegan gerak cepat apa pun. Interpolasi menghitung frame antara di antara yang ada: mode cepat menemukan vektor gerakan di GPU, Kualitas melakukannya di FFmpeg, dan mode AI menggunakan jaringan saraf RIFE.

Pertanyaan yang sering diajukan

Mode cepat atau mode AI — mana yang sebaiknya dipakai?

Mode cepat adalah pilihan sehari-hari: GPU menghitung ke mana benda berpindah di antara dua bingkai lalu menggambarnya di posisi antara. Pada klip uji kami — adegan game dan rekaman nyata — hasilnya setara jaringan saraf, padahal hanya butuh beberapa milidetik per bingkai. Mode AI (RIFE) layak dinyalakan untuk rekaman nyata yang sulit — dedaunan, air, kerumunan — di mana ia bisa sedikit lebih akurat, jika Anda punya waktu untuk menunggu.

Kenapa menargetkan 240 FPS jauh lebih lama daripada 60?

Karena pekerjaannya adalah bingkai yang belum ada. Naik dari 30 ke 60 berarti mengarang satu bingkai untuk tiap bingkai yang Anda punya; naik ke 240 berarti mengarang tujuh. Sumbernya sama-sama didekode sekali, tetapi interpolasinya berjalan tujuh kali lebih sering dan encoder harus menulis tujuh kali lebih banyak bingkai. Kalau hasilnya cukup terlihat mulus, 60 atau 120 sudah membawa Anda hampir sejauh itu dengan sebagian kecil waktu tunggu.

Kenapa file-nya 120 FPS, tetapi gerakannya terlihat seperti 30?

Begitulah tampilan pencampuran bingkai: bingkai antara yang dicampur dari dua tetangganya menampilkan benda di tempat lamanya dengan salinan tembus pandang di tempat baru, sehingga mata tetap melihat 30 langkah gerakan per detik seperti aslinya. Hingga 22 Oktober 2026 mode cepat bekerja persis seperti itu; sekarang ia membangun bingkai dari gerakan. Alasan lainnya adalah layar: monitor 60 Hz menampilkan paling banyak 60 bingkai per detik, jadi perbedaan antara 60 dan 120 FPS baru terlihat di layar 120–144 Hz atau setelah video diperlambat.

Apakah video akan benar-benar halus?

Pada sebagian besar adegan — ya. Di tempat gerakan tidak bisa dibaca — pergantian adegan, kilatan, cipratan — alat ini tidak mengarangnya, melainkan mencampur bingkai di sekitarnya dengan halus: pada pergantian adegan hasilnya berupa transisi larut sepanjang 1/30 detik. Tepat di tepi benda yang bergerak cepat, garis luarnya bisa sedikit robek; mode AI menangani hal itu sedikit lebih baik.

Apakah durasi menjadi dua kali lipat?

Tidak. Durasi tetap sama — hanya jumlah frame per detik yang meningkat. Audio tetap sinkron: meskipun rekaman game mengalami penurunan FPS, frame baru ditempatkan menurut garis waktu sumber, bukan menurut hitungan, dan bagian yang turun diisi dengan frame antara.

Bisakah saya membuat slow-motion?

Ya. Tingkatkan FPS ke 120 atau 240, lalu gunakan alat kecepatan video untuk memperlambat — Anda mendapatkan pemutaran slow-motion yang halus.

💡 Ingin kami tingkatkan alat ini untuk Anda?

Kami bisa — dan! Kirim pesan singkat dengan ide Anda. Jika ingin diskusi lebih detail, tinggalkan email dan kami akan menghubungi Anda. Bisa anonim.

Bagaimana Anda menilai alat ini?

Terima kasih atas penilaian Anda!
Ingin berbagi lebih? Tinggalkan komentar!
Terima kasih! Komentar Anda akan muncul setelah moderasi.
Siapa yang cocok menggunakan alat ini?
Diterbitkan Diperbarui Penulis: