Interpolation d'images pour une vidéo plus fluide à FPS élevé

Outil basé sur le navigateur pour augmenter le nombre d'images par seconde d'une vidéo via interpolation d'images. Les images intermédiaires sont construites à partir du mouvement : le mode rapide le détermine sur le GPU, le mode Qualité dans FFmpeg WebAssembly et le mode AI avec le réseau neuronal RIFE.

Comment augmenter les FPS d'une vidéo

1
Charger la vidéo

Déposez ou choisissez un MP4, MOV, WebM ou MKV.

2
Choisir un multiplicateur

×2, ×3 ou ×4 — l'outil choisit automatiquement le meilleur moteur pour votre appareil.

3
Fluide ou ralenti

« Plus fluide » garde la durée ; « Ralenti » étire le temps.

4
MP4 H.264, avec un curseur avant/après

MP4 H.264 final. Comparez avant/après avec le curseur sur la page.

Transformez 24/30 FPS en 60, 120 ou 240 FPS — sans installation

Charger une vidéo
MP4, WEBM, MOV, MKV, AVI, WMV, FLV, 3GP
— FPS— Résolution— Durée— Taille—

File d'attente

Original Fluide
Mode
Même durée, plus d'images par seconde — mouvement plus fluide.
Préréglages rapides
FPS cible
Méthode d'interpolation
Qualité de sortie
Format: Qualité: Temps estimé: — Taille: —
— 0%

Télécharger le modèle AI ?

Le modèle RIFE-v4 (~25 Mo) est téléchargé une seule fois et mis en cache dans votre navigateur.

Ce moteur n'a pas pu traiter la vidéo

Le décodeur matériel de votre appareil a rejeté ce fichier. La vidéo peut être traitée en logiciel — plus lent, mais compatible avec tous les fichiers. Choisissez une option :

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Fonctionnalités

Jusqu'à 240 FPS
Cibles 60, 120 ou 240 images par seconde depuis n'importe quelle source.
Du mouvement, pas un fondu
Une image intermédiaire montre les objets là où ils étaient à cet instant — sans doubles contours.
Mode AI RIFE
Un réseau neuronal pour les prises de vue réelles difficiles — feuillage, eau, foules — quand le temps ne compte pas.
Sur le GPU, dans le navigateur
WebGL2 et WebCodecs : une image 1080p ne coûte que quelques millisecondes, même sur une puce graphique intégrée.
MP4, MOV, WebM, MKV
Ralenti iPhone, prises de vue par drone, exports OBS — tous les formats standards.

Formats pris en charge

Entrée : MP4, MOV (y compris ralenti iPhone .mov), WebM, MKV. Sortie : MP4 avec codec H.264 — universel pour la lecture et les réseaux sociaux.

Pourquoi augmenter les FPS d'une vidéo

Un FPS plus élevé rend le mouvement visuellement plus fluide — particulièrement important pour les ralentis (par exemple, 120 FPS ralentis 4× donnent une lecture fluide à 30 FPS), les captures de gameplay, les prises action-cam et toute scène à mouvement rapide. L'interpolation calcule des images intermédiaires entre celles existantes : le mode rapide trouve les vecteurs de mouvement sur le GPU, Qualité le fait dans FFmpeg, et le mode AI utilise le réseau neuronal RIFE.

Questions fréquentes

Mode rapide ou mode IA — lequel utiliser ?

Le mode rapide est le choix ordinaire : le GPU calcule où les objets se sont déplacés entre deux images et les dessine en position intermédiaire. Sur nos clips de test — scènes de jeu et prises de vue réelles —, il a égalé le réseau neuronal en ne consacrant que quelques millisecondes à chaque image. Le mode IA (RIFE) vaut la peine d'être activé pour les prises de vue réelles difficiles — feuillage, eau, foule —, où il peut être légèrement plus précis, si vous avez le temps d'attendre.

Pourquoi viser 240 images par seconde prend-il tellement plus de temps que 60 ?

Parce que le travail, ce sont les images qui n'existent pas encore. Passer de 30 à 60, c'est inventer une image pour chacune que vous avez ; monter à 240, c'est en inventer sept. La source est décodée une fois dans les deux cas, mais l'interpolation tourne sept fois plus souvent et l'encodeur a sept fois plus d'images à écrire. Si le résultat doit seulement paraître fluide, 60 ou 120 vous en approchent beaucoup pour une fraction de l'attente.

Pourquoi le fichier est-il à 120 FPS alors que le mouvement semble à 30 ?

C'est l'effet du fondu entre images : une image intermédiaire mélangée à partir de ses deux voisines montre un objet à son ancienne place avec une copie semi-transparente à la nouvelle, si bien que l'œil voit toujours les 30 étapes de mouvement par seconde d'origine. Jusqu'au 22 octobre 2026, le mode rapide fonctionnait exactement ainsi ; désormais, il construit les images à partir du mouvement. L'autre raison, c'est l'écran : un moniteur 60 Hz affiche au plus 60 images par seconde, la différence entre 60 et 120 FPS se voit donc sur des écrans 120–144 Hz ou après avoir ralenti la vidéo.

La vidéo sera-t-elle parfaitement fluide ?

Sur la plupart des scènes — oui. Là où le mouvement ne peut pas être lu — un changement de plan, un flash, des éclaboussures —, l'outil ne l'invente pas, mais mélange en douceur les images voisines : sur un changement de plan, cela donne un fondu enchaîné de 1/30 de seconde. Juste au bord d'un objet qui se déplace vite, le contour peut se déchirer légèrement ; le mode IA s'en sort un peu mieux.

La durée double-t-elle ?

Non. La durée reste identique — seul le nombre d'images par seconde augmente. L'audio reste synchronisé : même si un enregistrement de jeu a connu des chutes de FPS, les nouvelles images sont placées selon la chronologie de la source et non selon leur nombre, et les chutes sont comblées par des images intermédiaires.

Puis-je créer un ralenti ?

Oui. Augmentez les FPS à 120 ou 240, puis utilisez l'outil de vitesse vidéo pour ralentir — vous obtenez une lecture ralentie fluide.

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