더 부드럽고 높은 FPS를 위한 프레임 보간
프레임 보간을 통해 비디오 프레임 레이트를 높이는 브라우저 도구. FFmpeg WebAssembly를 통한 모션 보상 보간과 RIFE 신경망 기반의 표준급 부드러움을 위한 AI 모드를 지원합니다.
비디오 FPS 높이는 방법
MP4, MOV, WebM 또는 MKV를 끌어다 놓거나 선택.
×2, ×3 또는 ×4 — 기기에 맞는 최적의 엔진을 자동 선택합니다.
“부드럽게”는 길이를 유지하고, “슬로우 모션”은 시간을 늘립니다.
최종 MP4 H.264. 페이지에서 슬라이더로 전/후를 비교하세요.
24/30 FPS를 60, 120 또는 240 FPS로 — 설치 불필요
파일 큐
AI 모델 다운로드?
RIFE-v4 모델(~25 MB)은 한 번 다운로드하면 브라우저에 캐시됩니다.
이 엔진이 동영상을 처리하지 못했습니다
기기의 하드웨어 디코더가 이 파일을 거부했습니다. 대신 소프트웨어로 처리할 수 있습니다 — 더 느리지만 어떤 파일이든 작동합니다. 옵션을 선택하세요:
기능
지원 형식
입력: MP4, MOV(iPhone 슬로우 모션 .mov 포함), WebM, MKV. 출력: H.264 코덱의 MP4 — 재생 및 소셜 미디어용 범용.
비디오 FPS를 높이는 이유
높은 FPS는 비디오의 움직임을 시각적으로 더 부드럽게 만듭니다 — 특히 슬로우 모션(예: 120 FPS를 4배 느리게 하면 부드러운 30 FPS 재생)에 중요하며, 게임플레이 캡처, 액션 캠 영상, 모든 빠른 움직임 장면에 적합합니다. 보간은 기존 프레임 사이의 중간 프레임을 계산합니다 — FFmpeg를 통한 모션 보상은 모션 벡터를 분석하고, AI RIFE는 의미론적으로 올바른 중간 프레임을 위해 신경망을 사용합니다.
자주 묻는 질문
모션 보상과 AI 모드 중 무엇을 써야 하나요?
모션 보상이 일상적인 선택입니다. 두 프레임 사이에서 물체가 어디로 움직였는지 계산해 중간 프레임을 그리는데, 패닝이나 걷기, 느린 줌에는 그것으로 충분하고 훨씬 빨리 끝납니다. AI 모드는 실제 움직임으로 학습한 신경망 RIFE를 돌리며, 손·물·군중처럼 움직임이 빠르거나 복잡해 단순한 방식이 만들어 내기보다 문질러 버리는 경우에 추가 시간을 들일 값어치가 있습니다.
240 FPS를 목표로 하면 왜 60보다 훨씬 오래 걸리나요?
작업의 실체가 아직 없는 프레임이기 때문입니다. 30에서 60으로 가는 것은 가진 프레임 하나마다 한 장을 지어내는 일이고, 240으로 가는 것은 일곱 장을 지어내는 일입니다. 원본은 어느 쪽이든 한 번만 디코딩되지만, 보간은 일곱 배 더 자주 돌고 인코더가 써야 할 프레임도 일곱 배입니다. 결과가 그저 부드러워 보이기만 하면 된다면, 60이나 120이 기다림의 몇 분의 일로 거의 같은 곳까지 데려다줍니다.
품질과 AI 중 어느 것이 더 좋나요?
AI(RIFE)는 복잡한 장면에서 더 부드럽고 의미론적으로 올바른 모션을 제공하지만 25 MB 모델 다운로드와 WebGPU 또는 WASM SIMD 지원 기기가 필요합니다. 품질(FFmpeg)은 모든 기기에서 작동합니다.
비디오가 완벽하게 부드러워질까요?
단순한 장면에서는 — 네. 빠르거나 복잡한 모션에서는 두 모드 모두 아티팩트가 발생할 수 있습니다 — 최상의 결과를 위해 AI 모드를 시도하세요.
재생 시간이 두 배가 되나요?
아니요. 재생 시간은 동일하게 유지됩니다 — 초당 프레임 수만 증가합니다. 오디오는 동기화 상태로 유지됩니다.
슬로우 모션을 만들 수 있나요?
네. FPS를 120 또는 240으로 높인 다음 비디오 속도 도구를 사용하여 느리게 하면 부드러운 슬로우 모션 재생을 얻을 수 있습니다.
가능합니다! 아이디어를 간단히 보내주세요. 자세히 논의하고 싶으시면 이메일을 남겨주시면 연락드리겠습니다. 익명으로도 가능합니다.