더 부드럽고 높은 FPS를 위한 프레임 보간

프레임 보간을 통해 비디오 프레임 레이트를 높이는 브라우저 도구. 중간 프레임은 움직임을 따라 만들어집니다: 빠른 모드는 GPU에서, 품질 모드는 FFmpeg WebAssembly에서, AI 모드는 RIFE 신경망으로 움직임을 찾습니다.

비디오 FPS 높이는 방법

1
비디오 업로드

MP4, MOV, WebM 또는 MKV를 끌어다 놓거나 선택.

2
배율 선택

×2, ×3 또는 ×4 — 기기에 맞는 최적의 엔진을 자동 선택합니다.

3
부드럽게 또는 슬로모

“부드럽게”는 길이를 유지하고, “슬로우 모션”은 시간을 늘립니다.

4
MP4 H.264과 전후 비교 슬라이더

최종 MP4 H.264. 페이지에서 슬라이더로 전/후를 비교하세요.

24/30 FPS를 60, 120 또는 240 FPS로 — 설치 불필요

비디오 업로드
MP4, WEBM, MOV, MKV, AVI, WMV, FLV, 3GP
— FPS— 해상도— 길이— 크기—

파일 큐

원본 부드럽게
모드
같은 길이, 더 많은 초당 프레임 — 더 부드러운 움직임.
빠른 프리셋
대상 FPS
보간 방법
출력 품질
형식: 품질: 예상 시간: — 크기: —
— 0%

AI 모델 다운로드?

RIFE-v4 모델(~25 MB)은 한 번 다운로드하면 브라우저에 캐시됩니다.

이 엔진이 동영상을 처리하지 못했습니다

기기의 하드웨어 디코더가 이 파일을 거부했습니다. 대신 소프트웨어로 처리할 수 있습니다 — 더 느리지만 어떤 파일이든 작동합니다. 옵션을 선택하세요:

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기능

최대 240 FPS
어떤 원본에서든 60, 120 또는 240 FPS로 변환.
블렌딩이 아닌 움직임
중간 프레임은 물체를 그 순간에 있던 자리에 보여 줍니다 — 이중 윤곽이 없습니다.
AI 모드 RIFE
나뭇잎, 물, 군중처럼 까다로운 실사 영상을 위한 신경망 — 시간이 문제 되지 않을 때.
GPU에서, 브라우저 안에서
WebGL2와 WebCodecs: 내장 그래픽에서도 1080p 프레임 하나에 몇 밀리초면 됩니다.
MP4, MOV, WebM, MKV
iPhone 슬로우 모션, 드론 영상, OBS 내보내기 — 모든 표준 형식.

지원 형식

입력: MP4, MOV(iPhone 슬로우 모션 .mov 포함), WebM, MKV. 출력: H.264 코덱의 MP4 — 재생 및 소셜 미디어용 범용.

비디오 FPS를 높이는 이유

높은 FPS는 비디오의 움직임을 시각적으로 더 부드럽게 만듭니다 — 특히 슬로우 모션(예: 120 FPS를 4배 느리게 하면 부드러운 30 FPS 재생)에 중요하며, 게임플레이 캡처, 액션 캠 영상, 모든 빠른 움직임 장면에 적합합니다. 보간은 기존 프레임 사이의 중간 프레임을 계산합니다: 빠른 모드는 GPU에서 모션 벡터를 찾고, 품질 모드는 같은 일을 FFmpeg에서 하며, AI 모드는 RIFE 신경망을 사용합니다.

자주 묻는 질문

빠른 모드와 AI 모드 중 무엇을 써야 하나요?

빠른 모드가 일상적인 선택입니다. GPU가 두 프레임 사이에서 물체가 어디로 움직였는지 계산해 그 중간 위치에 그립니다. 게임 장면과 실사 영상으로 된 저희 테스트 클립에서 빠른 모드는 프레임당 몇 밀리초만 쓰면서 신경망과 대등한 결과를 냈습니다. AI 모드(RIFE)는 나뭇잎, 물, 군중처럼 까다로운 실사 영상에서 조금 더 정확할 수 있으니, 기다릴 시간이 있다면 켜 볼 만합니다.

240 FPS를 목표로 하면 왜 60보다 훨씬 오래 걸리나요?

작업의 실체가 아직 없는 프레임이기 때문입니다. 30에서 60으로 가는 것은 가진 프레임 하나마다 한 장을 지어내는 일이고, 240으로 가는 것은 일곱 장을 지어내는 일입니다. 원본은 어느 쪽이든 한 번만 디코딩되지만, 보간은 일곱 배 더 자주 돌고 인코더가 써야 할 프레임도 일곱 배입니다. 결과가 그저 부드러워 보이기만 하면 된다면, 60이나 120이 기다림의 몇 분의 일로 거의 같은 곳까지 데려다줍니다.

파일은 120 FPS인데 왜 움직임은 30처럼 보이나요?

프레임 블렌딩이 그렇게 보입니다. 이웃한 두 프레임을 섞어 만든 중간 프레임은 물체를 원래 자리에 둔 채 새 자리에 반투명한 복사본을 겹쳐 보여 주기 때문에, 눈에는 여전히 원본의 초당 30단계 움직임이 보입니다. 2026년 10월 22일 전까지 빠른 모드가 바로 그렇게 작동했고, 지금은 움직임을 따라 프레임을 만듭니다. 또 다른 이유는 화면입니다. 60Hz 모니터는 초당 최대 60프레임만 보여 주므로, 60 FPS와 120 FPS의 차이는 120–144Hz 화면에서 보거나 영상을 느리게 했을 때 드러납니다.

비디오가 완벽하게 부드러워질까요?

대부분의 장면에서는 그렇습니다. 장면 전환, 섬광, 물보라처럼 움직임을 읽을 수 없는 곳에서는 도구가 움직임을 지어내지 않고 이웃 프레임을 부드럽게 섞습니다. 장면 전환에서는 1/30초 길이의 디졸브가 됩니다. 빠르게 움직이는 물체의 가장자리 바로 옆에서는 윤곽이 살짝 찢어질 수 있는데, AI 모드가 이 부분을 조금 더 잘 처리합니다.

재생 시간이 두 배가 되나요?

아니요. 재생 시간은 동일하게 유지됩니다 — 초당 프레임 수만 증가합니다. 오디오도 동기화 상태로 유지됩니다. 게임 녹화에 FPS 저하가 있었더라도 새 프레임은 개수가 아니라 원본의 타임라인에 맞춰 배치되고, 저하된 구간은 중간 프레임으로 채워집니다.

슬로우 모션을 만들 수 있나요?

네. FPS를 120 또는 240으로 높인 다음 비디오 속도 도구를 사용하여 느리게 하면 부드러운 슬로우 모션 재생을 얻을 수 있습니다.

💡 이 도구를 개선해 드릴까요?

가능합니다! 아이디어를 간단히 보내주세요. 자세히 논의하고 싶으시면 이메일을 남겨주시면 연락드리겠습니다. 익명으로도 가능합니다.

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