Interpolação de quadros para vídeo mais suave e com mais FPS

Ferramenta baseada no navegador para aumentar a taxa de quadros de vídeo via interpolação. Os quadros intermediários são criados a partir do movimento: o modo rápido o encontra na GPU, o modo Qualidade no FFmpeg WebAssembly e o modo AI com a rede neural RIFE.

Como aumentar FPS de vídeo

1
Enviar vídeo

Arraste ou escolha um MP4, MOV, WebM ou MKV.

2
Escolher um multiplicador

×2, ×3 ou ×4 — a ferramenta escolhe o melhor motor para o seu dispositivo automaticamente.

3
Suave ou câmera lenta

«Mais suave» mantém a duração; «Câmera lenta» estica o tempo.

4
MP4 H.264, com um controle antes/depois

MP4 H.264 final. Compare antes/depois com o controle deslizante na página.

Transforme 24/30 FPS em 60, 120 ou 240 FPS — sem instalação

Enviar vídeo
MP4, WEBM, MOV, MKV, AVI, WMV, FLV, 3GP
— FPS— Resolução— Duração— Tamanho—

Fila de arquivos

Original Suave
Modo
Mesma duração, mais quadros por segundo — movimento mais suave.
Predefinições rápidas
FPS alvo
Método de interpolação
Qualidade de saída
Formato: Qualidade: Tempo estimado: — Tamanho: —
— 0%

Baixar modelo AI?

O modelo RIFE-v4 (~25 MB) é baixado uma vez e armazenado em cache no navegador.

Este mecanismo não conseguiu processar o vídeo

O decodificador de hardware do seu dispositivo rejeitou este arquivo. O vídeo pode ser processado por software — mais lento, mas funciona com qualquer arquivo. Escolha uma opção:

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Recursos

Até 240 FPS
Alvos 60, 120 ou 240 quadros por segundo de qualquer fonte.
Movimento, não mistura
O quadro intermediário mostra as coisas onde estavam naquele instante — sem contornos duplos.
Modo AI RIFE
Rede neural para filmagens reais difíceis — folhagem, água, multidões — quando o tempo não é problema.
Na GPU, no navegador
WebGL2 e WebCodecs: um quadro 1080p custa milissegundos, mesmo em gráficos integrados.
MP4, MOV, WebM, MKV
iPhone slow-mo, filmagens de drone, exports OBS — todos os formatos padrão.

Formatos suportados

Entrada: MP4, MOV (incluindo iPhone slow-mo .mov), WebM, MKV. Saída: MP4 com codec H.264 — universal para reprodução e mídias sociais.

Por que aumentar FPS de vídeo

Um FPS mais alto faz o movimento parecer visualmente mais suave — especialmente importante para câmera lenta (ex.: 120 FPS desacelerados 4× rendem reprodução suave de 30 FPS), captura de gameplay, filmagens action-cam e qualquer cena de movimento rápido. A interpolação calcula quadros intermediários entre os existentes: o modo rápido encontra os vetores de movimento na GPU, o Qualidade faz isso no FFmpeg e o modo AI usa a rede neural RIFE.

Perguntas frequentes

O modo rápido ou o modo IA — qual usar?

O modo rápido é a escolha do dia a dia: a GPU calcula para onde as coisas se moveram entre dois quadros e as desenha na posição intermediária. Nos nossos clipes de teste — cenas de jogos e filmagens reais — ele empatou com a rede neural gastando milissegundos por quadro. O modo IA (RIFE) vale a pena para filmagens reais difíceis — folhagem, água, multidão —, em que pode ser um pouco mais preciso, se você tiver tempo para esperar.

Por que mirar 240 FPS demora tanto mais que 60?

Porque o trabalho são os quadros que ainda não existem. Ir de 30 para 60 é inventar um quadro para cada um que você tem; ir para 240 é inventar sete. A fonte é decodificada uma vez nos dois casos, mas a interpolação roda sete vezes mais e o codificador tem sete vezes mais quadros para escrever. Se o resultado só precisa parecer fluido, 60 ou 120 chegam quase lá por uma fração da espera.

Por que o arquivo tem 120 FPS, mas o movimento parece de 30?

É assim que fica a mistura de quadros: um quadro intermediário misturado a partir dos dois vizinhos mostra o objeto no lugar antigo com uma cópia translúcida no novo, então o olho continua vendo os 30 passos de movimento por segundo do original. Até 22 de outubro de 2026, o modo rápido funcionava exatamente assim; agora ele cria os quadros a partir do movimento. O outro motivo é a tela: um monitor de 60 Hz mostra no máximo 60 quadros por segundo, então a diferença entre 60 e 120 FPS aparece em telas de 120–144 Hz ou depois de desacelerar o vídeo.

O vídeo ficará perfeitamente suave?

Na maioria das cenas — sim. Onde o movimento não pode ser lido — um corte, um flash, respingos — a ferramenta não o inventa, mas mistura suavemente os quadros vizinhos: em um corte, isso vira uma fusão de 1/30 de segundo. Bem na borda de um objeto em movimento rápido, o contorno pode se rasgar um pouco; o modo IA lida com isso um pouco melhor.

A duração dobra?

Não. A duração permanece a mesma — apenas o número de quadros por segundo aumenta. O áudio fica em sincronia: mesmo que a gravação de um jogo tenha tido quedas de FPS, os novos quadros são posicionados pela linha do tempo da fonte, e não pela contagem, e as quedas são preenchidas com quadros intermediários.

Posso fazer câmera lenta?

Sim. Aumente o FPS para 120 ou 240, depois use a ferramenta de velocidade de vídeo para desacelerar — você obtém reprodução suave em câmera lenta.

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