استيفاء الإطارات لفيديو أكثر سلاسة وبمعدل FPS أعلى
أداة في المتصفح لزيادة معدل إطارات الفيديو عبر استيفاء الإطارات. تُبنى الإطارات الوسيطة من الحركة: يكتشفها الوضع السريع على بطاقة الرسوميات، ووضع الجودة في FFmpeg WebAssembly، ووضع AI بشبكة RIFE العصبية.
كيفية زيادة FPS الفيديو
اسحب أو اختر MP4 أو MOV أو WebM أو MKV.
×2 أو ×3 أو ×4 — تختار الأداة أفضل محرك لجهازك تلقائياً.
«أنعم» يحافظ على المدة؛ «الحركة البطيئة» تُمدّد الزمن.
MP4 H.264 نهائي. قارن قبل/بعد بشريط التمرير على الصفحة.
حوّل 24/30 FPS إلى 60 أو 120 أو 240 FPS — بدون تثبيت
قائمة الملفات
تحميل نموذج AI؟
يتم تحميل نموذج RIFE-v4 (~25 ميجابايت) مرة واحدة ويُخزن في المتصفح.
تعذّر على هذا المحرك معالجة الفيديو
رفض مفكك الترميز في جهازك هذا الملف. يمكن معالجة الفيديو برمجيًا — أبطأ لكنه يعمل مع أي ملف. اختر خيارًا:
المزايا
الصيغ المدعومة
الإدخال: MP4، MOV (بما في ذلك تصوير iPhone البطيء .mov)، WebM، MKV. الإخراج: MP4 بترميز H.264 — عام للتشغيل ووسائل التواصل الاجتماعي.
لماذا زيادة FPS الفيديو
يجعل FPS الأعلى الحركة في الفيديو تبدو أكثر سلاسة بصرياً — وهذا مهم بشكل خاص للحركة البطيئة (مثلاً 120 FPS مبطأة 4× تعطي تشغيل سلس بـ 30 FPS)، تسجيل الألعاب، لقطات كاميرا الحركة وأي مشهد سريع. يحسب الاستيفاء إطارات وسيطة بين الموجودة: يكتشف الوضع السريع متجهات الحركة على بطاقة الرسوميات، ويفعل وضع الجودة ذلك في FFmpeg، ويستخدم وضع AI شبكة RIFE العصبية.
الأسئلة الشائعة
الوضع السريع أم وضع الذكاء الاصطناعي — أيّهما أستخدم؟
الوضع السريع هو الخيار اليومي: تحسب بطاقة الرسوميات إلى أين انتقلت الأشياء بين إطارين وترسمها في موضعها الوسيط. وعلى مقاطع الاختبار لدينا — مشاهد ألعاب ولقطات حية — جاء مضاهيًا للشبكة العصبية مع أنه لا يصرف على الإطار سوى بضع ميلي ثوانٍ. أما وضع الذكاء الاصطناعي (RIFE) فيستحق التشغيل في اللقطات الحية الصعبة — أوراق الشجر أو الماء أو حشد — حيث قد يكون أدق قليلًا، إن كان لديك وقت للانتظار.
لماذا يستغرق استهداف 240 إطارًا في الثانية وقتًا أطول بكثير من 60؟
لأن العمل هو الإطارات غير الموجودة بعد. فالانتقال من 30 إلى 60 يعني اختراع إطار مقابل كل إطار لديك، والانتقال إلى 240 يعني اختراع سبعة. ويُفكّ ترميز المصدر مرة واحدة في الحالتين، لكن الاستيفاء يعمل سبعة أضعاف، وعلى المرمِّز أن يكتب سبعة أضعاف الإطارات. وإن كان المطلوب أن يبدو الناتج سلسًا فحسب، فإن 60 أو 120 توصلك إلى معظم ذلك بجزء يسير من الانتظار.
لماذا الملف بمعدل 120 FPS لكن الحركة تبدو كأنها 30؟
هكذا يبدو مزج الإطارات: الإطار الوسيط المخلوط من جاريه يُظهر الجسم في مكانه القديم مع نسخة شبه شفافة في المكان الجديد، فتظل العين ترى الخطوات الثلاثين الأصلية للحركة في الثانية. حتى 22 أكتوبر 2026 كان الوضع السريع يعمل بهذه الطريقة تمامًا؛ أما الآن فيبني الإطارات من الحركة. والسبب الآخر هو الشاشة: الشاشة بتردد 60 هرتز تعرض 60 إطارًا في الثانية على الأكثر، لذا يظهر الفرق بين 60 و120 FPS على الشاشات بتردد 120–144 هرتز أو بعد إبطاء الفيديو.
هل سيكون الفيديو سلساً تماماً؟
في معظم المشاهد — نعم. وحيث لا يمكن قراءة الحركة — قطع بين لقطتين أو وميض أو رذاذ — لا تختلقها الأداة، بل تمزج الإطارات المتجاورة بسلاسة: عند القطع يصبح ذلك انتقالًا بالتلاشي المتداخل مدته 1/30 من الثانية. وعند حافة جسم سريع الحركة تحديدًا قد يتمزق المحيط قليلًا؛ ووضع الذكاء الاصطناعي يتعامل مع ذلك أفضل قليلًا.
هل تتضاعف المدة؟
لا. تبقى المدة كما هي — يزداد فقط عدد الإطارات في الثانية. ويبقى الصوت متزامنًا: حتى لو شهد تسجيل لعبة انخفاضات في FPS، توضع الإطارات الجديدة وفق الخط الزمني للمصدر لا وفق عددها، وتُملأ الانخفاضات بإطارات وسيطة.
هل يمكنني عمل حركة بطيئة؟
نعم. زِد FPS إلى 120 أو 240، ثم استخدم أداة سرعة الفيديو للإبطاء — تحصل على تشغيل سلس بحركة بطيئة.
خبراء في هذا الموضوع
أنجز مهمتك مع مختص — درس أو استشارة عبر الإنترنت، والمواعيد بتوقيتك المحلي.
يمكننا ذلك! أرسل لنا رسالة قصيرة بفكرتك. إذا أردت مناقشة التفاصيل، اترك بريدك الإلكتروني وسنتواصل معك. يمكنك البقاء مجهولاً.