Online Tavla ve Uzun Nard
Tavla ve uzun nard için online bir tahta: kayıt olmadan dört seviyeli bilgisayara karşı, aynı ekranda ikinci bir kişiyle ya da bağlantıyla arkadaşınla oynayabilirsin. Kurallar baş kuralından marsa kadar resmî kurallardır; oyundan sonra sinir ağı hataların nerede olduğunu ve zarların ne kadar şanslı geldiğini gösterir.
Nasıl oynanır
4 adımUzun nard ya da tavla; bilgisayar, bu ekranda ikinci bir kişi ya da bağlantıyla bir arkadaş.
Zar at düğmesine basın ya da tahtaya dokunun. İlk atış kimin başlayacağını belirler.
Bir taşa, sonra vurgulanan bir noktaya dokunun — ya da taşı oraya sürükleyin. Bitti düğmesi (veya zarlara dokunmak) sırayı geçirir.
Önce 15 pulun hepsini toplayın, sonra analizi açın: hamle hamle hatalar ve zarlardaki şans.
Bilgisayara, ikinci bir oyuncuya ya da bağlantıyla arkadaşına karşı oyna — kayıt olmadan
Tahta neler yapabilir
Tavla ve uzun nard kuralları
Uzun nard
- Diziliş ve yön
- Her oyuncunun 15 taşı tek bir noktada üst üste durur — buna baş denir. Seninki en sağ uzak köşede; rakibinin başı çaprazda, sol yakın köşede. İki oyuncu da tahtada aynı yönde — saat yönünün tersine — ilerler. Evin, yolunun son çeyreği olan sağ yakın bölümdür.
- Vurma yok
- İçinde tek bir rakip taşı bile olan nokta sana kapalıdır. Taşlar hiç vurulmaz, bu yüzden oyun yolu kapatmak üzerine kuruludur.
- Baş
- Her turda baştan yalnızca bir taş çıkabilir. Tek istisna, oyuncunun ilk atışında gelen 6-6, 4-4 ya da 3-3’tür: o zaman iki taş çıkar, çünkü tek taş rakibin başına çarpardı.
- Altı noktalık blok
- Art arda altı noktayı ancak en az bir rakip taşı bunları zaten geçmişse tutabilirsin. Böyle bir blok kurmak, turun içinde bir an için bile olsa yasaktır.
- Zarların kullanımı
- Her zar ayrı bir hamledir; çift zar dört kez oynanır. İki zar da oynanabiliyorsa ikisi de oynanmalıdır. Yalnızca biri oynanabiliyorsa ve ikisi de olabiliyorsa büyük olan oynanır.
- Taş toplama ve puanlama
- 15 taşın hepsi evdeyken onları tam sayıyla ya da en yüksek noktadan daha büyük sayıyla toplarsın. Tüm taşlarını ilk toplayan kazanır: oin 1 puan, kaybeden hiç taş toplamamışsa mars 2 puan.
Tavla (kısa nard)
- Diziliş ve yön
- Her tarafın 24. noktada iki, 13’te beş, 8’de üç ve 6’da beş taşı vardır. Oyuncular kendi evlerine doğru zıt yönlerde ilerler.
- Vurma ve orta
- Yalnız bir taş (açık taş), rakip üzerine konarsa vurulur ve ortaya gider. İki ya da daha fazla taş bir noktayı kapatır.
- Taşı oyuna sokma
- Ortadaki taş, başka bir taş oynamadan önce rakibin evine girmelidir. İki giriş noktası da kapalıysa tur kaybedilir.
- Zarların kullanımı
- Mümkünse iki zar da oynanmalıdır; yalnızca biri oynanabiliyorsa büyük olan oynanır; çift zar dört kez oynanır.
- Taş toplama
- 15 taşın hepsi evdeyken tam sayıyla ya da en yüksek noktadan daha büyük sayıyla taş toplanır. Vurulan taş, taş toplama devam etmeden önce yeniden eve dönmelidir.
- Puanlama ve küp
- Galibiyet 1 puandır; kaybeden hiç taş toplamamışsa mars (gammon) 2 puan, taşı hâlâ ortada ya da kazananın evinde duruyorsa koks (backgammon) 3 puandır. Katlama küpü bahsi ikiye katlar; Crawford kuralı ise maç sayısında bir oyun için küpü kaldırır.
Rusya Spor Bakanlığı’nın nard kuralları (2024) ve standart tavla kurallarına dayanır.
Kısa oyunun sinir ağı, Carsten Wenderdel’in açık kaynaklı wildbg motorudur (github.com/carsten-wenderdel/wildbg, CC0); uzun nard ağını bu kurallara göre biz eğittik.
Bu tahta öğrenmek için neden iyi bir yer
Tavla tahtası başındaki tartışmaların çoğu kurallar üzerinedir: iki pul şimdi baştan çıkabilir mi, bu blok serbest mi, dörtlük zar neden oynanamıyor. Burada her hamle resmî kurallara göre denetlenir, ulaşabileceğiniz noktalar vurgulanır ve yasak bir noktaya dokunmak kuralı söyler. Oyundan sonra analiz hangi hamlelerin puan kaybettirdiğini gösterir, doğrulayabileceğiniz zarlar da hileli olup olmadığı sorusunu kapatır. Bilgisayara ya da bir arkadaşınıza karşı oynanan oyun tartışma değil, antrenman olur.
Tavla ve uzun tavla hakkında sorular
Uzun tavla ile tavla arasındaki fark nedir?
Uzun tavlada 15 pulun hepsi tek bir noktada başlar, iki oyuncu da tahtada aynı yönde ilerler ve pul vurulmaz: tek bir pul bile bir noktayı kapatır, bu yüzden oyun blok kurmak üzerinedir. Tavlada (kısa tavla) pullar dağınık başlar, oyuncular birbirine doğru ilerler, tek kalan pul vurulup bara düşebilir ve yeniden girmesi gerekir. Puanlama da farklıdır: uzun tavla 1 veya 2 puan, tavla en fazla 3 puan verir.
Zarların hileli olmadığını nasıl kontrol edebilirim?
İlk atıştan önce tahta gizli bir sayı seçer ve SHA-256 parmak izini Zarlar sekmesinde gösterir. Serideki her atış bu sayıdan ve atışın sırasından hesaplanır, dolayısıyla parmak izi gösterildikten sonra hiçbir zar değiştirilemez. «Sayıyı aç ve atışları kontrol et» düğmesine basın — sayı görünür ve tüm atışlar yeniden hesaplanır; herhangi bir SHA-256 hesaplayıcısı aynı sonucu verir. Bağlantıyla oynanan oyunda her atış iki oyuncunun da rastgele sayılarından oluşturulur.
Bilgisayar ne kadar güçlü?
Kolay seviye rastgele geçerli bir hamle oynar, Orta seviye pip sayısını, tek pulları ve blokları tartar. Güçlü ve Usta seviyeleri sinir ağıyla oynar: tavlada bu, yazarının güçlü bir oyuncu seviyesinde ölçtüğü açık wildbg motorunun ağıdır; uzun tavlada ise kendi karşı kendine oynadığı yüz binlerce oyunla eğittiğimiz kendi ağımızdır. Testlerimizde Güçlü seviye önceki algoritmayı tavlada üç oyunun ikisinde, uzun tavlada altı oyunun beşinde yener; Usta seviye ise karşı tarafın 21 atışın hepsine vereceği cevapları da inceler ve Güçlü seviyeyi tavlada 100 oyunun 53’ünde, uzun tavlada 56’sında yener (her biri 2.000 oyun).
Oyun analizi neyi gösterir?
Oyun bittikten sonra sinir ağı her hamleyi gözden geçirir: en iyi hamleye kıyasla oyundan kaç puan kaybedildiğini hesaplar ve küçük yanlışları, hataları ve büyük hataları işaretler. Her oyuncu için doğruluğu, PR değerini — hamle başına ortalama hata, tavla oyuncularının bildiği ölçek — ve şansı sayar: atışlar ortalamadan ne kadar iyi ya da kötü geldi. Listeden bir hamleye dokunun, tahta o hamleden önceki konumu, hamleyi oklarla göstererek açsın.
İki pul neden yalnızca 6-6, 4-4 ve 3-3 ile baştan çıkabiliyor?
Baştan tek bir pul 1-1, 2-2 ve 5-5 atışlarını eksiksiz oynayabilir, ama 6-6, 4-4 ve 3-3 ile bir, iki ya da üç adım sonra rakibin başındaki pula çarpar ve atışın kalanı boşa gider. Bu yüzden kurallar, bu çiftlerin oyuncunun ilk atışında iki pulun baştan çıkmasına izin verir. Resmî başlangıçta ilk hamleyi yapan, açılış atışının asla çift olmayan iki ayrı zarını oynar; yani bu istisna yalnızca ikinci oyuncuyla karşılaşır. Tahta istisnayı ikisine de uygular, sonuç aynı çıkar.
Tahta neden üst üste altıncı bir noktayı kapatmama izin vermiyor?
Uzun tavlada art arda altı noktalık bir blok, ancak rakibin en az bir pulu o bloğu zaten geçmişse serbesttir; aksi halde rakibin 15 pulunun hepsi kilitlenir. Kural noktaları rakibin yolu boyunca sayar ve sıranızın içinde bir an için bile geçerlidir; bu yüzden böyle bir bloğu tamamlayacak adım, sonraki adım onu yeniden açacak olsa bile reddedilir.
Oin, mars ve koks nedir?
Oin, 1 puanlık sıradan bir galibiyettir: kaybeden en az bir pulunu toplamayı başarmıştır. Mars 2 puandır: kaybeden hiç pul toplayamamıştır. Koks (tavlada backgammon) kısa oyunda 3 puandır; kaybeden hiç pul toplamamışsa ve hâlâ barda ya da galibin evinde bir pulu varsa verilir. Resmî kurallar uzun tavlada koks kullanmaz; bazı aileler kullanır, bu yüzden tahta onu bir seçenek olarak sunar.
İkisi de mümkün görünürken neden belirli bir zarı oynamak zorundayım?
Kurallar, mümkün olduğunda iki zarın da kullanılmasını şart koşar. Bir hamle sırası ikinci zarı oynanamaz bırakıyor, başka bir sıra ise ikisini de oynatıyorsa yalnızca ikincisine izin verilir. Zarlardan yalnızca biri herhangi bir şekilde oynanabiliyorsa, büyük olan oynanmalıdır. Tahta iki kuralı da uygular ve bir hamleyi reddettiğinde kuralı adıyla belirtir.
Elbette yapabiliriz! Fikrinizle birlikte kısa bir mesaj gönderin. Ayrıntılı konuşmak istiyorsanız e-posta adresinizi bırakın, size geri döneceğiz. Anonim kalabilirsiniz.