Gamão e nardy longo online
Um tabuleiro online para gamão e nardy longo: jogue grátis e sem cadastro contra o computador em quatro níveis, a dois na mesma tela ou com um amigo por link. As regras são as oficiais, da regra da cabeça ao mars, e depois da partida uma rede neural mostra onde estavam os erros e quanta sorte houve nos dados.
Como jogar
Nardy longo ou gamão; o computador, outra pessoa nesta tela ou um amigo por link.
Toque em Jogar dados ou no tabuleiro. O lance inicial decide quem começa.
Toque numa peça e depois numa casa destacada — ou arraste-a até lá. Pronto (ou um toque nos dados) passa a vez.
Retire as suas 15 peças antes do adversário e depois abra a análise: os erros lance a lance e a sorte nos dados.
Desafie o computador, outro jogador ou um amigo por link, sem cadastro
O que o tabuleiro faz
Regras do gamão e do nardy longo
Nardy longo
- Posição inicial e sentido
- Cada jogador tem 15 peças empilhadas em uma casa: a cabeça. As cabeças ficam em lados opostos do tabuleiro, e os dois jogadores andam no mesmo sentido. A sua casa final é o último quarto do seu percurso.
- Sem captura
- Uma casa com uma única peça adversária já está fechada para você. Nunca se captura: o jogo é bloquear o caminho.
- A cabeça
- Só uma peça pode sair da cabeça por vez. A única exceção é o primeiro lance de um jogador com 6-6, 4-4 ou 3-3: saem duas, porque uma peça sozinha esbarraria na cabeça adversária.
- O bloqueio de seis
- Só é permitido ocupar seis casas seguidas se ao menos uma peça adversária já passou por elas. Formar esse bloqueio é proibido até por um instante dentro da sua vez.
- Os dados
- Cada dado é um movimento; uma dupla é jogada quatro vezes. Se os dois dados podem ser jogados, joga-se os dois. Se só um, e qualquer um serve, o maior.
- Retirar e pontuar
- Com as 15 em casa, retira-se pelo número exato ou por um número maior a partir da casa mais alta. Vence quem retirar todas primeiro: oin 1 ponto, mars 2 se o perdedor não retirou nenhuma.
Gamão (nardy curto)
- Posição inicial e sentido
- Cada lado tem duas peças na casa 24, cinco na 13, três na 8 e cinco na 6. Os jogadores andam em sentidos opostos, cada um para a sua casa final.
- Captura e barra
- Uma peça sozinha (blot) é capturada quando o adversário para em cima dela e vai para a barra. Duas ou mais peças fecham uma casa.
- Entrar
- Uma peça na barra precisa entrar na casa final adversária antes de qualquer outro movimento. Se as duas casas de entrada estiverem fechadas, a vez é perdida.
- Os dados
- Joga-se os dois dados quando possível, o maior se só um puder; uma dupla é jogada quatro vezes.
- Retirar
- Com as 15 em casa, retira-se pelo número exato ou por um maior a partir da casa mais alta. Uma peça capturada precisa voltar para casa antes de continuar retirando.
- Pontos e cubo
- Uma vitória vale 1 ponto, um mars (gammon) 2 se o perdedor não retirou nenhuma peça, um koks (backgammon) 3 se ele ainda tem peça na barra ou na casa do vencedor. O cubo de dobra dobra o valor; a regra de Crawford o tira por uma partida no match point.
Com base nas regras oficiais da modalidade «nardy» do Ministério do Esporte da Rússia (2024) e nas regras padrão do gamão.
A rede neural do jogo curto é a do motor aberto wildbg, de Carsten Wenderdel (github.com/carsten-wenderdel/wildbg, CC0); a do nardy longo foi treinada por nós com estas regras.
Por que este tabuleiro é um bom lugar para aprender
A maioria das discussões em volta do tabuleiro de gamão é sobre regras: podem sair duas peças da cabeça agora, esse bloqueio vale, por que o quatro não entra. Aqui cada lance é conferido pelas regras oficiais, as casas possíveis se acendem e um toque numa casa proibida diz qual regra impede. Depois da partida, a análise mostra quais lances custaram pontos, e os dados conferíveis tiram a dúvida se eles são viciados. Assim, uma partida contra o computador ou com um amigo vira treino, e não discussão.
Perguntas sobre gamão e nardy longo
Qual é a diferença entre o nardy longo e o gamão?
No nardy longo as 15 peças começam numa única casa, os dois jogadores andam no mesmo sentido e não há captura: uma peça sozinha já fecha uma casa, então o jogo é bloquear. No gamão (nardy curto) as peças começam espalhadas, os jogadores andam um em direção ao outro, uma peça sozinha pode ser capturada para a barra e precisa entrar de novo. A pontuação também muda: o nardy longo paga 1 ou 2 pontos, o gamão até 3.
Como conferir se os dados não são viciados?
Antes do primeiro lance, o tabuleiro escolhe um número secreto e mostra a impressão digital SHA-256 dele na aba Dados. Cada lance da série é calculado a partir desse número e da ordem do lance, então um dado não pode mais ser mudado depois que a impressão digital aparece. Toque em “Revelar o número e conferir os lances” — o número aparece e todos os lances são recalculados; qualquer calculadora de SHA-256 chega ao mesmo resultado. Numa partida por link, cada lance de dados é formado por números aleatórios dos dois jogadores.
Qual é a força do computador?
O Fácil joga um lance válido ao acaso, o Médio pesa pips, blots e bloqueios. O Forte e o Mestre jogam com uma rede neural: no gamão, a do motor aberto wildbg, que o autor mediu no nível de um jogador forte; no nardy longo, a nossa, treinada em centenas de milhares de partidas contra si mesma. Nos nossos testes, o Forte vence o algoritmo anterior em duas de cada três partidas de gamão e em cinco de cada seis de nardy longo, e o Mestre ainda examina as respostas do outro lado para todos os 21 lances de dados e vence o Forte em 53 de cada 100 partidas de gamão e em 56 de nardy longo (2.000 partidas em cada).
O que a análise da partida mostra?
Depois da partida, a rede neural passa por cada lance: quantos pontos de partida ele cedeu em relação ao melhor, e marca imprecisões, erros e erros graves. Para cada lado, calcula a precisão, o PR — o erro médio por lance, a escala conhecida pelos jogadores de gamão — e a sorte: quanto os lances de dados foram melhores ou piores que a média. Toque num lance da lista e o tabuleiro mostra a posição antes dele, com o lance indicado por setas.
Por que duas peças só saem da cabeça com 6-6, 4-4 e 3-3?
Da cabeça, uma peça sozinha joga inteiros o 1-1, o 2-2 e o 5-5, mas com 6-6, 4-4 e 3-3 esbarra na cabeça adversária depois de um, dois ou três passos, e o resto do lance seria perdido. Por isso as regras deixam duas peças saírem da cabeça no primeiro lance de um jogador com essas duplas. No início oficial, quem começa joga os dois dados simples do lance inicial, que nunca formam uma dupla, então a exceção só atinge o segundo jogador; o tabuleiro a aplica aos dois, com o mesmo resultado.
Por que o tabuleiro não me deixa fechar a sexta casa seguida?
No nardy longo, um bloqueio de seis casas seguidas só é permitido se ao menos uma peça adversária já passou por ele; senão as 15 peças dele ficariam presas. As casas são contadas ao longo do percurso do adversário, e a regra vale até por um instante dentro da sua vez: um passo que completaria esse bloqueio é proibido, mesmo que o passo seguinte o abrisse de novo.
O que são oin, mars e koks?
Oin é uma vitória comum, de 1 ponto: o perdedor conseguiu retirar ao menos uma peça. Mars vale 2 pontos: o perdedor não retirou nenhuma. Koks (backgammon) vale 3 pontos no jogo curto, quando o perdedor não retirou nenhuma peça e ainda tem uma na barra ou na casa do vencedor. As regras oficiais não usam o koks no nardy longo; algumas famílias usam, por isso o tabuleiro o oferece como opção.
Por que tenho de jogar um dado específico se os dois parecem possíveis?
As regras exigem usar os dois dados sempre que for possível. Se uma ordem de movimentos deixa o segundo dado sem jogada e outra ordem permite jogar os dois, só a segunda vale. E, se de nenhum jeito dá para jogar mais de um dado, tem de ser o maior. O tabuleiro aplica as duas regras e as cita quando recusa um lance.
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