Lampu navigasi dan sosok benda kapal P2TL: simulator dan panduan
Simulator daring untuk lampu, sosok benda, dan isyarat bunyi kapal menurut P2TL (COLREG-72). Yang ditampilkan bukan bagan semua lampu, melainkan pandangan dari tempat Anda: hanya lampu yang sektornya menjangkau Anda yang terlihat. Ditambah ujian, soal situasi bertemu, dan pengenalan kapal dari bunyi dalam kabut.
Cara berlatih
Pengenalan, arah, situasi bertemu, atau bunyi.
Dengan tombol 1–4 di keyboard — lebih cepat daripada mouse.
Apa yang terlihat, mengapa, dan aturan mana yang berlaku.
Kenali kapal dari lampunya pada aspek mana pun — seperti yang tampak dari anjungan
Skor
Paling sulit bagi Anda
Tingkat kesulitan
Jenis soal
Siluet sengaja dimatikan: dengan siluet, jawaban terbaca dari bentuk lambung kapal, bukan dari lampunya.
20 soal dari berbagai jenis. Jawaban tidak ditampilkan sampai selesai, dan Anda bisa kembali ke soal sebelumnya. Lulus dengan 90% jawaban benar.
Kartu cetak untuk 29 konfigurasi: tampilan malam, sosok benda, isyarat dalam kabut, dan aturannya.
Menyiapkan soal…
Putar kapal dengan jari atau mouse; gulir roda untuk mendekat atau menjauh.
Pandangan dari atas: sektor lampu diarsir, titiknya adalah Anda.
Aturan 34 dan 35 dalam bentuk bunyi. Tiup pendek berlangsung sekitar satu detik, tiup panjang empat sampai enam detik. Bunyinya disintesis.
Nada suling ditetapkan Lampiran III dan bergantung pada panjang kapal: rendah pada kapal lebih dari 200 meter, tinggi pada kapal kecil. Dalam kabut, itulah satu-satunya petunjuk ukuran kapal.
Simulator dan panduan, bukan sumber aturan. Satu-satunya sumber tetap naskah P2TL (COLREG-72) dan penerbitan resmi; konfigurasi di sini diringkas menjadi kasus-kasus umum, dan sebagian variasi yang diperbolehkan Aturan tidak ditampilkan. Tidak untuk digunakan sebagai sarana bantu navigasi.